宋歡
當休閑娛樂的主要方式,從電腦轉到手機的時候,我們進入了手游時代,手游時代下的棋牌類節(jié)目呈現出煥然一新的特征:在各類綜藝節(jié)目擠破腦袋爭搶觀眾目光的時候,棋牌類節(jié)目由于歷史悠久、根基深厚,有著固定的受眾群體;線上線下相結合的模式,使得棋牌類節(jié)目的平民化特征更加深厚;棋牌類節(jié)目制作成本低,廣告收益效果卻很明顯;棋牌類節(jié)目自帶的競技屬性,可看性和討論性比較強??吹礁鞣N優(yōu)勢的同時,我們也不能忽略存在其中的劣勢,五花八門的綜藝層出不窮,如何站穩(wěn)腳跟?單調乏味的節(jié)目形式,如何突破?種種的利弊,我們接下來慢慢探討。
一、五花八門的棋牌類綜藝節(jié)目
一提到棋牌類綜藝節(jié)目,當然要知道“棋牌”都包括什么,“棋盤游戲和牌類統(tǒng)稱棋牌游戲”。你以為只有英雄聯盟、絕地求生這種電競游戲才能做綜藝具有觀賞性嗎?其實當然是否定的。接下來,讓我們看一下,曾經和目前都有哪些棋牌類綜藝節(jié)目活躍在電視熒屏上。
以象棋和圍棋為主要內容的,CCTV-5體育頻道的《棋牌樂》相信大家都知道,是一個多年的老節(jié)目了;以德州撲克為主要內容的,《達人開牌之德州撲克》是中國第一檔棋牌類真人秀節(jié)目;以三打一為主要內容的,《開心大玩家》從杭州市民中尋找三打一愛好者,為大家提供一個上電視、贏大獎、秀風采的舞臺;以斗地主為主要內容的,我們不得不提的就是,由JJ比賽聯合全國多家省市級電視臺制作的《全國牌王爭霸賽》, 從2015年開始,每年都會舉行大型的比賽,參與省份越來越多,從2015年的12家已經到了2018年的21家,同時,由JJ比賽冠名的電視棋牌類節(jié)目,在各省市遍地開花,《渝樂耍大牌》節(jié)目是由JJ比賽與重慶電視臺聯合推出的;《歡樂二打一》是JJ比賽聯合北京電視臺重磅推出的;《民星斗地主》是由JJ比賽與江蘇廣播電視臺聯合打造的……可謂是將“互聯網+電視”的模式推向了高潮。
二、棋牌類綜藝節(jié)目能否引發(fā)全民熱潮
相關數據顯示,棋牌游戲的活躍用戶表現得非常亮眼。究其緣由,游戲規(guī)則的簡單易懂、對碎片時間的利用等都是棋牌游戲發(fā)展壯大的原因。近兩年來,電子競技蓬勃發(fā)展,催生了諸多電子競技直播平臺,而棋牌游戲作為兼具娛樂性和競技性的全民項目,在電視播出的路途上,占據著很大的優(yōu)勢。
1.弘揚國粹、傳承文明的責任和義務。作為中華文明的精華,比如說象棋和圍棋,幾千年來流傳下來,注定將與電視共生共榮。央視的《棋牌樂》節(jié)目已說明,央視始終沒有忘記,自己作為國家電視臺弘揚國粹、傳承文明的責任和義務。
2.玩家基礎廣泛。棋牌游戲在中國有千年歷史,娛樂性和社交性極強,直到今天幾乎家家戶戶都有麻將桌、撲克牌。隨著互聯網的發(fā)展,這些忠實棋牌玩家也開始轉移至互聯網,當棋牌游戲搬到電視上時,忠實玩家自然也就轉移成了電視觀眾。在網絡綜藝大行其道的時候,棋牌類綜藝節(jié)目卻能在傳統(tǒng)電視媒體中站穩(wěn)腳跟,離不開這些觀眾的支持。
3.上帝視角的觀賞性。對于像斗地主等在內的撲克牌類游戲來說,通過其他渠道參加時,玩家只能看到自己一方的牌,但是在棋牌類節(jié)目中,觀眾對所有玩家的牌一目了然,這就是我們所謂的“上帝視角”。這樣“當局者迷旁觀者清”主要有兩點益處,首先就是玩家從上帝視角看多家牌,該不該叫牌,什么時候出什么牌能更好地掌握,觀眾雖沒親自參與,但是參與性卻很強;其次,也是出于這種上帝視角,觀眾容易產生誤解,那就是自己的牌技很強,滿足感增強的同時,對于節(jié)目的認同感也在增加。
三、棋牌類綜藝節(jié)目發(fā)展的局限性
如果說《棋牌樂》是棋牌類綜藝節(jié)目的鼻祖,那么棋牌類綜藝節(jié)目發(fā)展到現在也已經有二十多年了,多年下來,雖然多種棋牌類競技搬到熒屏上,但是我們不得不承認,棋牌類節(jié)目發(fā)展至今,還是存在很多的局限性。
1.模式單一,變化性小。棋牌類游戲的主要規(guī)則是不能輕易改變的,比如說“馬走日象走田”,比如說撲克牌中的四種花色,還比如五子棋中“五”的限定,縱然有些游戲平臺中有一些癩子的玩法,但是終歸登不上大雅之堂的。所以,總結各類棋牌類綜藝節(jié)目不難發(fā)現,舞美設計、燈光效果、參賽選手、賽事規(guī)則固然都會有所差別,但是游戲規(guī)則卻不會更改。不管其他部分做得多么花哨,主要內容還是只能一成不變,在多樣的綜藝大格局下,這點就顯得非常弱勢。
2.地域差別受限。受本地文化的影響,一些棋牌游戲在不同地區(qū)的出牌方式也是不盡相同的,比如說“斗地主”,“三張8”帶還是不帶,可以帶對子,還是只能帶單牌;有雙王是不是必須叫地主,或者有兩個炸彈以上的是不是也必須叫地主;還有的叫地主了農民還可以加倍等等五花八門的方式。出牌方式上的不同就導致一個節(jié)目的影響范圍會大大縮小,本地人能看得懂,外地人卻看不懂,不能更大范圍的傳播,節(jié)目影響力自然就受到了影響。
四、棋牌類綜藝節(jié)目未來應該怎么走
總結之后不難發(fā)現,大部分棋牌類綜藝節(jié)目都依托于某一個在線應用程序,也就是說先有互聯網的傳播,才有電視上的出現,當僅僅互聯網的傳播不能滿足開發(fā)者的擴展需求時,就會尋求更廣闊的渠道,其中之一就包括通過受眾廣泛的電視媒體。在互聯網+時代,借助覆蓋廣、傳播力強的優(yōu)勢,電視仍然是第一媒體。有種說法是“棋牌類節(jié)目必將成為超越傳統(tǒng)綜藝的另一高收視率節(jié)目”,不知道棋牌游戲公司和電視制作人有沒有嗅到這種機遇。未來的某一天,棋牌類綜藝節(jié)目或許真有機會像風靡一時的真人秀節(jié)目一樣,在全國大范圍的鋪開?,F在移動互聯網已經普及到了一個新的高度,下一個發(fā)展的,有可能就是家庭互聯網。隨著電視上網的發(fā)展,也許以后的電視棋牌能發(fā)展到互動的地步,而不是單純的看別人玩。