慕瑩
【摘要】符號是事物的代表,是指代其他事物的標記,在文化的深入發(fā)展下,符號的應用范圍逐漸擴大,深刻影響人們日常生活的方方面面。符號學發(fā)展至今和其各個理論結合形成一種新的藝術方式,對數字影視藝術發(fā)展產生了深刻的影響。為此,文章以對數字媒體藝術理論的研究為基本出發(fā)點,對其在符號學領域的應用進行探討。
【關鍵詞】數字影視藝術 符號學 解讀
數字媒體藝術是一種伴隨文藝理論得到快速發(fā)展的交叉學科,在學術領域和藝術領域得到了廣泛的關注。數字媒體藝術在某種程度上展現(xiàn)了媒介藝術的發(fā)展演化,是構建數字媒體藝術理論的重要關鍵。數字影視藝術發(fā)展過程中,語言學、文藝學理論等在其中發(fā)揮了十分重要的作用。但是由于缺乏對數字媒體藝術理論的深入研究,數字影視藝術專業(yè)發(fā)展成為動畫、影視、游戲等媒體領域的交叉專業(yè),不利于高素質、專業(yè)化數字媒體創(chuàng)新人才的培養(yǎng)。
一、數字影視藝術中的符號
(一)概述
符號學是指從最小單位出發(fā)建立的一種各種符合結合的原則,通過符號的這些原則能夠發(fā)現(xiàn)背后蘊藏的內涵意義。符號學具體分為能指和所指兩個方面的內容,符號是能指和所指的有效統(tǒng)一。能指是影響、物體、聲音本身,是符號具有物質形式的部分,所指是能指代表的所有內涵、意義等。數字影視中的符號和索緒爾的符號學相區(qū)別,具體表現(xiàn)在語言和言語、能指和所指兩個方面。電影是一種沒有代碼的語言,但是它有自己的文本?,F(xiàn)代影視符號中的能指和所指表現(xiàn)在影像符號的活性結構、影視符號的普遍性、影視符號的隨機性。
(二)基本修辭手段
影視語言是和書面語言存在差異的語言,主要是借助圖像,通過疊化、淡入淡出、蒙太奇等手段將視像組合形成的一種具有一定意義的組合。影視創(chuàng)作的過程中需要靈活應用鏡頭剪輯、光影色彩,并還需要做好后期編輯、影像合成等,常見的修辭手段主要包括以下幾種:
第一,攝影機的成像作用。攝像機成像作用是影視藝術的關鍵,攝像機能夠將真實的對象拍攝下來,在這個過程中產生了影視藝術。第二,光影的作用。電影攝像機是用光做成的雕刻刀,影視作者是應用光進行寫作的大師,可見,光在電影藝術中的重要作用。光是電影造型的重要手段,對推動劇情起到了重要作用。第三,音響。音響和影像共同構成了影視作品效果,和視覺元素密切關聯(lián)。聲音的存在使得藝術接近生活本來狀態(tài),增強了藝術創(chuàng)作的現(xiàn)實感。第四,蒙太奇。蒙太奇在數字影視中是鏡頭組合關系和連接方法,也被人們稱作是鏡頭剪輯。第五,空間藝術。影視藝術是由銀幕展現(xiàn)的空間世界,在組合下形成了幻覺和經驗的復合體,和三度空間組合形成影視藝術的第四度空間。影視藝術的空間是經過組織創(chuàng)造出的美學空間,和舞蹈、戲劇藝術等不同。影視藝術空間的營造需要和影視劇情密切關聯(lián),通過光色的變化來創(chuàng)造出自己需要的空間。
二、符號學是構建數字影視藝術的重要工具
在社會科技的發(fā)展下。人類社會進入到數字媒體文化時代。在影視藝術領域出現(xiàn)了電子傳媒、數字媒體等。多媒體性、超鏈接性、互動性、虛擬性等類似碎片文化使得傳統(tǒng)媒介模式發(fā)生了深刻的變化。當今文化發(fā)展的一個重要特點是傳媒符號的增加,在傳媒符號增加的過程中出現(xiàn)了表征和現(xiàn)實關系的倒置。在符號統(tǒng)一社會的當下,一切都存在在某種程度上是符號物的存在,虛擬就是這個社會真實的存在。數字媒體藝術的出現(xiàn)和發(fā)展就是當今社會虛擬化的重要體現(xiàn),具體表現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實、多媒體互動裝置、軟件藝術、網絡藝術等。這些符號的出現(xiàn)和發(fā)展使得藝術創(chuàng)作不再局限在對現(xiàn)實的再現(xiàn),藝術的創(chuàng)作甚至也不需要真實的語境?!栋⒎策_》借助概念設計和數字技術創(chuàng)造出一種虛擬的存在,在這一點上充分證明了數字媒體藝術所具備的符號學和虛擬美學意義。
在當下的計算機時代,數據庫作為一種重要的文化形態(tài)存在,數字媒體藝術的本質是數字化和虛擬化的結合。數字媒體藝術在物質層面具備圖像思維模式、非線性傳達、交互性藝術體驗的特點。數字媒體與藝術理論的建構需要充分理解虛擬的內涵。而符號學則是幫助人們理解虛擬現(xiàn)實世界的重要工具。
三、基于符號學的數字影視藝術研究領域
結合媒介理論、語言學、符號學、藝術學的特點和原理,可以梳理出數字媒體藝術的基礎理論和基本研究課題。主要內容包括:第一。數字媒體藝術本體研究。數字藝術本體研究內容包括學科界定、學科特定、美學、交叉學科等。第二,數字藝術的發(fā)展史研究數字藝術的發(fā)展史包括歷史事件、發(fā)展趨勢研究、媒介和媒介藝術的發(fā)展演變規(guī)律。第三,數字媒體藝術創(chuàng)意方法學的研究。數字媒體藝術創(chuàng)意方法學包括廣告、影視、媒介案例研究等,在研究設計的時候會涉及到具體的操作步驟和流程。第四。數字媒體藝術應用研究領域。數字媒體藝術應用研究領域的發(fā)展重點是了解學科和就業(yè)發(fā)展的關聯(lián)?,F(xiàn)階段。數字影視藝術研究的主要學科內容體現(xiàn)在以下幾個方面:第一。時基媒體領域。時基媒體領域內容包括數字電影、電視廣告、動畫、動態(tài)媒介等。第二,交互產品領域。交互產品領域內容包括網站設計、手機軟件設計、ipad內容設計、電子出版物設計、多媒體產品設計、交互設計、電子信息設計等。第三,互動娛樂領域?;訆蕵费芯款I域的內容包括電子游戲、網絡游戲、交互動作、虛擬漫游等?;訆蕵奉I域發(fā)展注重觀眾和玩家的體驗藝術,在具體發(fā)展中和其他學科存在交互關系。第四。傳統(tǒng)媒體延伸發(fā)展領域。傳統(tǒng)媒體延伸發(fā)展領域側重對外展示的平面設計、攝影、廣告、插圖等,在這些領域發(fā)展中注重數字設計工具的效率性。
結束語:綜上所述,語言學在數字媒體藝術理論中具有重要的理論意義。結合符號學的觀點,數字媒體藝術被劃歸到人類文化的范疇,解決了數字媒體藝術學科技術和藝術的紛爭問題,能夠讓人們站在更高的角度理解媒介。將符號學引入到數字影像藝術中能夠讓學生更好的理解新舊媒介之間的關聯(lián)。了解媒體藝術發(fā)展的可能性和創(chuàng)新性。