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游戲監(jiān)管:如何防止未成年人沉迷手機游戲

2018-03-06 01:45黃秋雨
網(wǎng)絡安全技術與應用 2018年1期
關鍵詞:手機游戲充值開發(fā)商

◆黃秋雨

(青島第五十八中學 山東 266100)

1 網(wǎng)絡游戲發(fā)展介紹

2016年中國網(wǎng)絡游戲市場空前繁榮,網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達到1789億元,超過美國成為世界上最大的游戲市場。同時,手機游戲占比首次超過PC游戲,網(wǎng)絡游戲市場從PC端逐漸向移動端轉移。游戲市場的繁榮一方面得益于智能手機的普及,大量智能手機的用戶成為潛在的游戲用戶。另一方面,以蘋果應用市場為代表的手機應用市場采用了與應用開發(fā)者利潤分成的商業(yè)模式,極大地促進了游戲開發(fā)商和個人游戲開發(fā)者的工作熱情。

在這樣的大背景下,大量優(yōu)質的游戲層出不窮。不僅僅是成年人,很多未成年人也被各類手機游戲所吸引,開始沉迷于手機游戲。然而手機游戲的沉迷帶來了一系列問題。沉迷手機游戲不僅耽誤了未成年人的學業(yè),影響了他們的身心健康,也給他們的父母帶來了很多煩惱,例如某些孩子為手機游戲充值,給父母造成了不小的經(jīng)濟損失。

在本文中,首先,我們會分析未成年人沉迷手機游戲的原因;然后,我們會分析未成年人沉迷手機游戲會帶來的危害;最后,我們試圖從政府、游戲開發(fā)商、家長協(xié)同配合的角度分析如何采取一系列措施防止未成年人沉迷手機游戲。

2 原因分析

在這一部分,我們會從客觀和主觀兩個角度分析未成年人沉迷手機游戲的原因。

2.1 客觀原因

在過去幾年,智能手機的增長帶動了移動用戶的增長,并培養(yǎng)了用戶利用移動終端娛樂和消費的習慣,從而推動了移動游戲行業(yè)的高速發(fā)展。隨著蘋果應用市場和安卓應用市場的發(fā)展,不僅僅大的游戲開發(fā)商,例如騰訊和網(wǎng)易游戲可以引進和開發(fā)手機游戲,個人游戲開發(fā)者也可以有途徑推廣自己開發(fā)的游戲產(chǎn)品。在這樣的市場環(huán)境下,各類優(yōu)質的手機游戲層出不窮。從客觀上講,這些優(yōu)質的游戲確實對未成年人而言極具吸引力。而且未成年人對于新鮮的事物往往具有極大的好奇心,當他們出于好奇心嘗試新的手機游戲之后,有可能會沉迷于這些游戲之中。

2.2 主觀原因

手機游戲填補了未成年人在繁重的學業(yè)之外的空閑時間。未成年人需要通過一些娛樂方式獲得放松,從而能夠更好地投入到學業(yè)。而大多數(shù)父母由于工作和家務的繁忙,沒有很多的時間陪伴孩子,從而讓玩游戲成為孩子為數(shù)不多的娛樂方式之一。特別是一些父母為了省事,直接把手機拿給孩子玩,也間接導致了未成年人沉迷游戲現(xiàn)象的日益增多。

3 危害分析

盡管手機游戲是一種娛樂休閑方式,沉迷手機游戲還是會帶來一系列危害。在這一部分,我們著重指出沉迷手機游戲帶來的健康危害和財產(chǎn)危害。

3.1 健康危害

沉迷手機游戲給未成年人帶來的最大影響是危害了身體健康。這種影響是多方面的:一方面,未成年人在玩手機游戲時,眼睛會長時間盯著電子顯示屏,會導致視力的下降和注意力的分散;另一方面,未成年人低頭玩手機的姿勢,也會對頸椎造成很大的負擔。同時,沉迷手機也會占用未成年人的體育鍛煉時間,不利于未成年人的健康成長。

3.2 財產(chǎn)危害

沉迷手機游戲不僅會對未成年人的健康有影響,也會給未成年人的家長造成不小的負擔。目前大部分手機游戲采用“下載免費、道具收費”的模式。由于孩子好奇心重和爭強好勝的天性,為了能夠在游戲中獲得更高的排名,孩子們會花費大量金錢購買游戲道具。一旦家長不同意這部分開銷,孩子可能會采取賭氣、絕食等方式逼迫父母給游戲充值。另一方面,現(xiàn)在很多的游戲開發(fā)商唯利是圖,不斷地通過各種方式誘導孩子充值,也加劇了這種現(xiàn)象的發(fā)生。

4 應對方案

為了應對沉迷游戲帶來的一系列危害,幫助孩子正確地與游戲相處,我們從政府、游戲開發(fā)商和家長三個角度思考了應對方案。

4.1 政府角度

政府可以起到加強游戲審核、防止游戲誘導充值的監(jiān)督職能。盡管目前的游戲應用市場有相應的審核機制,對于色情、暴力等內容有很好的預防,但是對于游戲的誘導充值并沒有很好的監(jiān)管。這一方面是由于這些功能在游戲中隱藏較深,很難審核,另一方面也是由于目前應用市場和游戲采用分成的商業(yè)模式,限制充值功能與應用市場的商業(yè)利益不符。在這種情況下,相關政府部門可以進行二次監(jiān)督,對于存在誘導充值行為的游戲應該要采取相應的措施。

4.2 游戲開發(fā)商角度

游戲開發(fā)商應該承擔企業(yè)的社會責任,加強對未成年人的保護,而不是唯利是圖。以騰訊游戲和《王者榮耀》這款游戲為例。為阻止未成年人繼續(xù)沉迷手機游戲,騰訊公司推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。實行以后,12 周歲以下未成年人每天將被限玩一小時。類似這樣的措施已經(jīng)取得了非常明顯的效果。

4.3 家長角度

孩子沉迷游戲的重要原因之一是缺乏父母的陪伴。無論平時的工作和家務多么繁忙,家長都應該抽出更多的時間陪伴孩子,

帶孩子多進行戶外運動。這不僅可以加深孩子和家長的感情,也有利于孩子的健康成長。

5 結論

在本文中,我們從客觀和主觀兩方面分析了未成年人沉迷手機游戲的原因。沉迷手機游戲不僅會影響孩子的身心健康,也會帶來潛在的財產(chǎn)損失。為了防止未成年人沉迷手機游戲,需要政府、游戲開發(fā)商和家長共同努力,采取相應的對策。

[1]王健.預防孩子沉迷手游 誰是“第一責任人”[N].法制日報,2017.

[2]郭建革.我國移動終端游戲行業(yè)發(fā)展概況及趨勢[J].經(jīng)營管理者,2016.

[3]樊大彧.監(jiān)管者應該拿 "王者榮耀"怎么辦[J].公關世界,2017.

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