許嫦娥
摘 要:數(shù)學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生抽象思維的學(xué)科之一,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)有效整合起來,能使課堂教學(xué)更生動,學(xué)生的探究熱情更高,從而打造出不一樣的數(shù)學(xué)課堂。文章結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn),對游戲和數(shù)學(xué)進(jìn)行緊密結(jié)合的策略進(jìn)行研究。
關(guān)鍵詞:趣味游戲;數(shù)學(xué)課堂;整合;效果
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2018)01-0087-01
數(shù)學(xué)知識抽象、枯燥,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中往往缺乏興趣,導(dǎo)致數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果難以提升。雖然教師采取了各種教學(xué)手段和方法,但效果依然不盡人意。興趣是最好的老師,在興趣的牽引下,學(xué)生才能積極地投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中。因此,在開展數(shù)學(xué)教學(xué)時要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本文對此進(jìn)行相關(guān)研究。
一、新課導(dǎo)入與游戲結(jié)合,讓數(shù)學(xué)探究更有趣
在開展數(shù)學(xué)教學(xué)之前,教師經(jīng)常發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生的注意力不集中,這不但影響課堂教學(xué)質(zhì)量,而且還會影響教師工作的積極性。在采取游戲進(jìn)行新課導(dǎo)入時,教師要讓游戲和新課內(nèi)容相結(jié)合,這樣才能集中學(xué)生的注意力,使其快速融入新課學(xué)習(xí)中,積極主動地參與探究。
例如,在教學(xué)“加法和減法的認(rèn)識”時,為了幫助學(xué)生快速理解加法與減法的意義,教師引導(dǎo)學(xué)生開展了“還有多少個”的游戲。教師先準(zhǔn)備一些數(shù)字卡,然后展示給學(xué)生看,詢問學(xué)生數(shù)字卡的數(shù)量。隨后,教師提出問題:“老師想把這些卡片發(fā)給大家,但卡片的數(shù)量不夠,這可怎么辦呢?”有學(xué)生提出再拿幾張來。這時,教師可以告訴學(xué)生再拿幾張的意思就是再加幾張。當(dāng)學(xué)生給出答案后,教師可以順勢拿出一定數(shù)量的數(shù)字卡,然后問道:“現(xiàn)在還有多少張?如何表示再拿幾張?”由此導(dǎo)出加法和減法的意義,讓學(xué)生在游戲情境中快速融入新課的學(xué)習(xí)。開展游戲化教學(xué)并不是單純地將游戲引入課堂,而是要使教學(xué)方法具備游戲的屬性,其根本出發(fā)點(diǎn)是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。因此,教師在采用游戲教學(xué)時,切不可盲目引入。
二、授課過程與游戲結(jié)合,讓數(shù)學(xué)探究更有趣
在導(dǎo)入新課之后,教師可以進(jìn)一步采取游戲引領(lǐng)課堂教學(xué),以此讓學(xué)生更深刻地體驗(yàn)知識,感受數(shù)學(xué)的魅力,營造出快樂的課堂氛圍。利用游戲進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在玩的過程中體驗(yàn)知識,不但可以促進(jìn)學(xué)生對知識的理解和掌握,而且可以讓課堂變得更加寬松、生動。
例如,在教學(xué)“不規(guī)則圖形的面積”時,為了讓學(xué)生更清晰地認(rèn)知不規(guī)則圖形,教師可以利用七巧板開展課堂游戲。教師先出示一塊三角形的七巧板,然后詢問學(xué)生是否可以計算出這個三角形的面積,這時學(xué)生表示利用公式可以快速求出答案。隨后,教師又分別為學(xué)生出示了長方形、正方形和平行四邊形的七巧板,由于學(xué)生事先學(xué)過這些圖形的面積計算公式,很快就能給出答案。之后,教師隨機(jī)選出幾塊七巧板進(jìn)行拼組,然后提出問題:“如何計算這個不規(guī)則圖形的面積呢?”這時,學(xué)生會回答先求出每個規(guī)則圖形的面積,然后再進(jìn)行相加。為了驗(yàn)證學(xué)生的回答是否正確,教師將不規(guī)則圖形的學(xué)具拿給學(xué)生,請學(xué)生現(xiàn)場進(jìn)行驗(yàn)證。在操作過程中,有的學(xué)生將學(xué)具劃分為一定數(shù)量的三角形,也有的學(xué)生將其劃分為一個三角形和一定數(shù)量的長方形。學(xué)生在游戲中逐漸找到了不規(guī)則圖形面積的計算方法,提升了自己的思維能力。
三、課堂練習(xí)與游戲結(jié)合,讓數(shù)學(xué)探究更有趣
豐富有趣的課后活動既能幫助學(xué)生溫習(xí)知識,又能讓學(xué)生疲憊的身心得到全面的放松。在圍繞游戲理念打造數(shù)學(xué)課后活動時可以開展情境表演活動,以豐富學(xué)生的情感體驗(yàn),間接滲透知識實(shí)踐練習(xí)。
例如,教師在指導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識人民幣時,可以開展名為“生活超市”的體驗(yàn)活動。教師先將鈔票類學(xué)具交給學(xué)生,然后鼓勵學(xué)生到“超市”購買學(xué)具和生活用品。每個學(xué)具和用品都明碼標(biāo)價,學(xué)生要根據(jù)價格來使用手中的鈔票學(xué)具。學(xué)生在使用鈔票學(xué)具購買時,要隨時記錄賬單,如購買了一套七巧板和一套數(shù)字卡一共需要多少錢。這樣一來,不但可以加深學(xué)生對鈔票的認(rèn)知,同時還能訓(xùn)練他們的計算能力。同理,在教學(xué)統(tǒng)計知識時,教師可以鼓勵學(xué)生開展“全民小調(diào)查”活動。在此期間,學(xué)生需要自行設(shè)計調(diào)查表,隨后各個班級走訪,并根據(jù)調(diào)查結(jié)果制作統(tǒng)計圖。當(dāng)然,調(diào)查的內(nèi)容可以由學(xué)生自行選擇,比如學(xué)生喜歡的課外讀物、喜歡的體育運(yùn)動、喜歡的電影,等等。教師為學(xué)生提供游戲體驗(yàn)活動平臺,可以有效促進(jìn)學(xué)生對知識的掌握,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力。值得注意的是,在學(xué)生操作過程中,教師要予以密切關(guān)注,并適當(dāng)給予指導(dǎo)和點(diǎn)撥。
四、結(jié)束語
總之,數(shù)學(xué)是學(xué)生必須扎扎實(shí)實(shí)學(xué)習(xí)的一門學(xué)科,教師在教學(xué)時要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),使學(xué)生熱愛數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、運(yùn)用數(shù)學(xué)。數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的靈活運(yùn)用,能讓學(xué)生在枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中得到樂趣,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。游戲與數(shù)學(xué)相結(jié)合能讓探究過程更有趣,教師要對各類游戲展開持續(xù)性研究,分析其在數(shù)學(xué)教學(xué)中的可行性,從而營造出生動的教學(xué)氛圍,成就理想中的數(shù)學(xué)課堂,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
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