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2018-02-26 13:32安妮·瓦倫蒂諾莎拉·克勞森唐小土
演藝科技 2018年11期
關(guān)鍵詞:跟蹤狀態(tài)

安妮·瓦倫蒂諾 莎拉·克勞森 唐小土

【摘? ?要】 圍繞燈光控制臺(tái)的兩大控制理念:Tracking和Preset展開敘述,并介紹演藝燈光的相關(guān)控制概念,包括跟蹤、預(yù) 選、狀態(tài)、Cue Only、后者優(yōu)先、大者優(yōu)先、過濾、屏蔽、素材、標(biāo)記、燈庫等。

【關(guān)鍵詞】 跟蹤;預(yù)選;Cue Only;狀態(tài);后者優(yōu)先;大者優(yōu)先

文章編號: 10.3969/j.issn.1674-8239.2018.11.002

1? 前言

在將來,有沒有新的燈光控制臺(tái)問世?人們會(huì)購買、銷售和使用這種控制臺(tái)嗎?在控制臺(tái)的數(shù)據(jù)清單和產(chǎn)品對比的文章中,常常會(huì)涉及大量的通道、DMX輸出、推桿、觸屏和按鍵。人們怎么才能弄清楚哪種控制臺(tái)適合自己的工作團(tuán)隊(duì)或客戶?如果有朋友和同事咨詢,他們可能會(huì)說“買這個(gè)控制臺(tái)吧,它蠻好用的”,或者說“買那個(gè)控制臺(tái)吧,它是智能的,可以說是機(jī)智如你”。為什么一個(gè)控制臺(tái)給人的印象要比另一個(gè)更容易使用,或者“能像人一樣思考”?

要真正評價(jià)一種控制臺(tái),考察的是其核心理念,而不是像通道數(shù)、推桿數(shù)之類的東西,本文旨在介紹一些方法,希望能將其中的一些道理講清楚,為什么會(huì)有這么多種類不同的控制臺(tái),為什么其中很多控制臺(tái)廣受人們的歡迎。當(dāng)談及操作理念時(shí),不存在孰對孰錯(cuò),只存在不同。

控制臺(tái)的理念決定了它的基本特性。人們的最初任務(wù)是去控制亮度,當(dāng)代燈光控制臺(tái)所采用的基本理念都脫胎于此。這些理念已經(jīng)得到了改觀,用在了電腦燈和媒體服務(wù)器的控制當(dāng)中,但是,它們都有著很深的歷史淵源。這些理念來自哪里,這是值得了解的,它有助于人們?nèi)ミx擇適合自己的產(chǎn)品。

產(chǎn)品樣式林林總總,同樣一個(gè)東西,對一種樣式來說是劣勢,而對另一種樣式來說也許就是一大優(yōu)勢。筆者不會(huì)給出這個(gè)結(jié)論:從總體上看,這種樣式要優(yōu)于那種樣式。如果在讀者看來顯然是優(yōu)勢的東西,筆者卻將其歸為了劣勢,這絕沒有一絲冒犯的意思。

2? 何為核心理念?

要介紹一種控制臺(tái)的核心理念,就是要回答下面三個(gè)基本問題。

(1)保存時(shí),哪些數(shù)據(jù)被保存了下來,如何編輯那些數(shù)據(jù)?

(2)演出時(shí),如何重演Cue?

(3)多個(gè)控制源(輸入)之間是如何相互作用的?

計(jì)算機(jī)化的燈光控制系統(tǒng)問世于20世紀(jì)70年代中后期。當(dāng)時(shí),采用的是手動(dòng)模擬控制方式,主要有兩大類產(chǎn)品:一類是電阻調(diào)光器(“鋼琴臺(tái)”,譯者注:國外對電阻調(diào)光器控制面板的俗稱),另一類是多場景預(yù)選控制臺(tái)。在第一臺(tái)計(jì)算機(jī)控制臺(tái)得到研發(fā)時(shí),它們所采用的理念就源自于這些系統(tǒng)。其實(shí),它們只是對手動(dòng)控制臺(tái)中的燈光演出方式進(jìn)行了計(jì)算機(jī)化處理。

從操作方式和燈光演出方式來看,“鋼琴臺(tái)”和多場景預(yù)選系統(tǒng)是截然不同的,人們依然能在當(dāng)代控制臺(tái)中看到這些差異。Tracking(跟蹤), Preset(預(yù)選), LTP(后者優(yōu)先,latest takes precedence或last takes precedence),HTP(大者優(yōu)先,highest takes precedence),Move Fade和State(狀態(tài))等詞都表明:從功能上來看,“鋼琴臺(tái)”和多場景預(yù)選控制臺(tái)之間存在著種種差異。隨著時(shí)間的流逝,那些詞的含義已經(jīng)變得模糊不清了。人們常常談到Tracking,LTP和Move Fade,似乎它們就是一回事。它們可不是一回事。有人認(rèn)為:把Tracking控制臺(tái)設(shè)為Cue Only模式后,就把它變成了具有Preset樣式的控制臺(tái)(譯者注:國內(nèi)以前稱為段控式控制臺(tái))。實(shí)際情況并非如此。

筆者希望能通過下文把這一點(diǎn)闡述清楚(譯者注:本文中的Preset不是素材、預(yù)置的意思)。

2.1? 保存哪些數(shù)據(jù)?

就“保存哪些數(shù)據(jù)”這一點(diǎn)來看,主要有兩種基本理念——Tracking(跟蹤)和Preset(預(yù)選)。這兩種方式最初都源自于手動(dòng)燈光控制。

(1)跟蹤理念

在電阻調(diào)光器的使用過程中就蘊(yùn)含著跟蹤思想。每一路調(diào)光器中都有一個(gè)實(shí)體的控制手柄。上下推拉這個(gè)手柄可以增減電路中的電阻值,從而調(diào)節(jié)燈光亮度。其實(shí),這種控制是直接在調(diào)光器上來實(shí)現(xiàn)的,通常,其體積龐大、溫度很高。燈光師通過實(shí)時(shí)推動(dòng)手柄來實(shí)現(xiàn)Cue的變化(每一臺(tái)設(shè)備都需要多名燈光師來操作)。

如果用“鋼琴臺(tái)”來演出,看一下Cue表就會(huì)發(fā)現(xiàn),每一個(gè)Cue中只有這些內(nèi)容:要實(shí)現(xiàn)這個(gè)Cue,必須推動(dòng)哪些手柄。如果需要編輯一個(gè)值,那么就到包含推拉動(dòng)作的那個(gè)Cue中去修改。而且,新值會(huì)“跟蹤”到后續(xù)Cue中,直到寫下另一條“推動(dòng)指令”。從本質(zhì)上看,它是按Cue號順序重演的“單場”控制臺(tái)。

跟蹤的核心理念是:只要給一個(gè)通道設(shè)置了某個(gè)值,它就保持不變,直到用戶給它一條新的“推動(dòng)指令”,因此,對那個(gè)值所做的任何修改都會(huì)自動(dòng)往后延續(xù),直到遇到一條新的“推動(dòng)指令”。

(2)預(yù)選理念

預(yù)選方式源自于調(diào)光器的遠(yuǎn)程控制。每一路調(diào)光器中依然有一個(gè)單獨(dú)的手柄,然而,這個(gè)手柄是一個(gè)體積小巧的低壓電位器(或簡稱為“推桿”),它被安裝在控制臺(tái)上。調(diào)光器位于另一房間內(nèi),遠(yuǎn)離舞臺(tái),既然它們位于別的地方,就可以發(fā)出噪音,溫度也可以很高。采用這種遠(yuǎn)程控制方式之后,就可以設(shè)置多個(gè)場景,實(shí)現(xiàn)交叉變光。在一套雙場景預(yù)選的系統(tǒng)中,每一路調(diào)光器中都有兩個(gè)手柄,每一場對應(yīng)一個(gè)手柄;對于5場景預(yù)選控制臺(tái),每一路調(diào)光器就對應(yīng)5個(gè)手柄,依此類推。為這類系統(tǒng)編寫Cue表時(shí),如果要把某手柄的值設(shè)成大于零,那么無論其值是否發(fā)生了改變,都要把它包含在內(nèi)。這是因?yàn)樯弦粓龅龊拖乱粓龅胧峭瑫r(shí)進(jìn)行的。如果用戶沒有推起那些通道值不變的推桿,它們就會(huì)徹底淡出,而這不是設(shè)計(jì)師想要的結(jié)果。

預(yù)選的核心理念是:在一套預(yù)選系統(tǒng)中,一個(gè)Cue就是一幅舞臺(tái)畫面。當(dāng)編輯時(shí),如果要在連續(xù)的幾個(gè)Cue中修改任何一個(gè)調(diào)光值,必須到一個(gè)一個(gè)Cue中去編輯。

(3)為何這些差異至關(guān)重要?

在過去,舞臺(tái)劇中使用的“常規(guī)燈”控制臺(tái)主要分為兩大類:Tracking控制臺(tái)和Preset控制臺(tái)。所有人控制的都是同一個(gè)東西——亮度,Tracking和Preset之間的差異真的決定了設(shè)計(jì)師的工作方式。

Tracking系統(tǒng)特別適合于營造靈動(dòng)的燈光效果。試想一下,一位燈光師推著5個(gè)手柄,與此同時(shí),另一位燈光師推著10個(gè)手柄。Tracking控制臺(tái)從一開始就提供了這種控制方式,因?yàn)槠淠康木褪遣捎糜?jì)算機(jī)化的方式來再現(xiàn)這種手動(dòng)控制樣式。

要讓Preset控制臺(tái)來執(zhí)行這種任務(wù),就比較困難了,因?yàn)樗鼈兊倪\(yùn)行方式是從一個(gè)完整的場景交叉變化到另一個(gè)完整的場景,通常只帶有兩場主控。每一場的變化受控于一個(gè)手柄,因此,無法實(shí)現(xiàn)多個(gè)變化時(shí)間。

這個(gè)簡單的問題引出了下面這個(gè)基本問題。

2.2? 如何重演Cue?

這個(gè)話題涉及的面很廣,討論內(nèi)容包括多個(gè)Cue列表(譯者注:也被稱作Sequence<序列>)、Masking(屏蔽)、Priority(優(yōu)先級)設(shè)置等,但歸根到底,只有兩種基本選擇:Move Fade和State。

在歷史上,Tracking控制臺(tái)也被稱作Move Fade控制臺(tái)。因?yàn)橐粋€(gè)Cue中只包含一些“推動(dòng)指令”,當(dāng)執(zhí)行Cue時(shí),只有那些“推動(dòng)指令”得到重演。如果在Cue 10中有一個(gè)值的變化時(shí)間很長,并且那個(gè)通道跟蹤到了Cue 11,那么當(dāng)用戶按Go鍵時(shí),它依然會(huì)用Cue 10的時(shí)間來繼續(xù)變化,即使Cue 11的變化時(shí)間與其完全不同。這是因?yàn)镃ue 11中的跟蹤值不會(huì)對Cue 10中的這條“推動(dòng)指令”產(chǎn)生任何影響。

Move Fade的核心理念是:當(dāng)執(zhí)行Cue時(shí),只有“推動(dòng)指令”得到重演,并且跟蹤值(與前一個(gè)Cue相比,那些沒有改變的值)不會(huì)對變化過程產(chǎn)生任何影響。如果跟蹤值的數(shù)據(jù)還在變化當(dāng)中,那么,它們依然采用原有變化時(shí)間來繼續(xù)變化下去。

由此可見,Move Fade和Tracking是密切相關(guān)的,但是也并非完全相同。那么,在Preset控制臺(tái)中,這個(gè)理念是如何得到體現(xiàn)的呢?

另一種重演方式是:接收到Go指令后,執(zhí)行Cue中的所有數(shù)據(jù)。人們把它稱作State設(shè)備。通常,Preset控制臺(tái)就是State設(shè)備,因?yàn)樗鼈兺耆焕頃?huì)跟蹤值。就拿上例來說,如果用戶把它切換到Preset方式,那么Cue 11的時(shí)間就會(huì)對Cue 10中的那個(gè)通道的變化產(chǎn)生影響,因?yàn)閺谋举|(zhì)上看,所有Cue中都包含了所有通道的“推動(dòng)指令”。

State的核心理念是:當(dāng)執(zhí)行Cue時(shí),每次都會(huì)重演所有通道,并且保存在這個(gè)Cue中的所有通道都采用新的時(shí)間參數(shù),即使它與前一個(gè)Cue中的值是一樣的。

由此可知,Preset和State也是密切相關(guān)的。一種理念(Preset)是指數(shù)據(jù)的保存方式,而另一種理念(State)是指其重演方式。

2.3? 多個(gè)控制源之間是如何相互作用的?

從前文介紹的“Move Fade”和“State”的概念可知,它們會(huì)對當(dāng)前舞臺(tái)狀態(tài)產(chǎn)生不同的影響。然而,這么簡單的情況幾乎碰不到。

通常,在計(jì)算機(jī)燈光控制臺(tái)中,每一個(gè)通道都受控于多個(gè)控制源。至少有一個(gè)手動(dòng)控制源和一個(gè)Cue列表。如果它還在一個(gè)集控當(dāng)中,那么用戶就有了三個(gè)潛在的控制源。

這些控制源是如何相互作用的,這對重演來說是至關(guān)重要的。有兩種基本方式:LTP(后者優(yōu)先)和HTP(大者優(yōu)先),它們也源自于過去的那些電阻調(diào)光器裝置和Preset控制臺(tái)。

為了描述多個(gè)控制源之間的邏輯關(guān)系,人們常常使用“LTP winner”和“HTP winner”這樣的詞(譯者注:winner的本義是獲勝者)。

從本質(zhì)上看,電阻調(diào)光器裝置就是單場控制臺(tái),這套系統(tǒng)采用的是LTP。因?yàn)槊恳宦氛{(diào)光器中只有一個(gè)控制手柄,調(diào)光器輸出的數(shù)據(jù)就是用戶最后一次讓它輸出的那個(gè)數(shù)據(jù),這種做法非常合理。計(jì)算機(jī)控制臺(tái)確實(shí)帶有多個(gè)控制源,在其研制過程中,延續(xù)了這種基本理念。

LTP的核心理念是:通道總是執(zhí)行用戶最后告訴它們要做的事,與哪個(gè)控制源告訴它們來做無關(guān)。

對于Preset控制臺(tái),同一列中的所有推桿都控制同一個(gè)調(diào)光器,因此需要另一種控制方式。它采用的理念是HTP,哪個(gè)推桿的輸出值最大,哪個(gè)推桿“贏”。如果那個(gè)推桿被拉下,或者它所控制的那個(gè)場景變化到了一個(gè)較低的值,那么,此時(shí)輸出值最大的那個(gè)推桿/場景主控組會(huì)“贏”,并且那個(gè)通道的值一直保持不變,直到那個(gè)推桿/場景淡出或者另一個(gè)HTP“winner”來到。

HTP的核心理念是:哪個(gè)控制源的值最大,通道就輸出哪個(gè)控制源的值。

通常,HTP和LTP只是一個(gè)與亮度控制有關(guān)的問題。甚至在當(dāng)代控制臺(tái)中,對亮度默認(rèn)采用HTP,對非亮度參數(shù)采用LTP,這是因?yàn)镠TP對于Pan、Tilt、Color等是沒有意義的。對于把HTP作為亮度理念的控制臺(tái),既然它會(huì)對重演產(chǎn)生很大影響,因此,這依然是一個(gè)經(jīng)典特征。

在亮度控制方面,幾乎所有的當(dāng)代控制臺(tái)都把LTP和HTP融合到了一起。有一個(gè)老生常談的問題,“那個(gè)燈為什么輸出那個(gè)亮度?”對于這個(gè)問題,LTP/HTP winner的概念就顯得非常重要了。通常,控制臺(tái)先計(jì)算LTP“winner”,再看看“HTP”winner,來判斷那個(gè)值是高了還是低了,然后輸出最終結(jié)果。當(dāng)然,那個(gè)值還可能受到抑制式集控和總控的限制。

3? 關(guān)于控制與數(shù)據(jù)保存的“理念”

3.1? 控制理念

在電腦燈控制臺(tái)問世之前,一個(gè)控制臺(tái)不是Tracking-Move Fade-LTP設(shè)備,就是Preset-State-HTP設(shè)備。這些理念密切相關(guān)、緊密相連。筆者希望通過前文的介紹,有助于大家理解其中的緣由。

第一臺(tái)電腦燈控制臺(tái)打破了上述這種經(jīng)典關(guān)系。人們可能見過Tracking/State(默認(rèn))電腦燈控制臺(tái)或是Preset/Move Fade電腦燈控制臺(tái)。這是因?yàn)椋号c只含一個(gè)參數(shù)的設(shè)備(調(diào)光器)相比,電腦燈的控制自然要復(fù)雜得多。

再對Tracking vs. Track Editing(以跟蹤方式來編輯)做一個(gè)解釋,可能對大家有所幫助。幾乎所有的控制臺(tái)(甚至Preset控制臺(tái))都支持Track Editing。它的理念是:用戶可以修改一個(gè)Cue,并讓所做修改跟蹤下去,直到遇到另一個(gè)不同的值。這就是Track Editing的意思。在編輯時(shí),如果要在Preset控制臺(tái)上使用這個(gè)功能,那么要專門設(shè)置一下。這是Tracking控制臺(tái)的默認(rèn)工作方式。所有的Tracking控制臺(tái)都支持“Cue Only”功能,它是指以“Cue Only”方式來編輯,不讓所做編輯“跟蹤下去”。在這種方式下,Tracking控制臺(tái)就能像Preset系統(tǒng)那樣來編輯數(shù)據(jù)。然而,把Tracking控制臺(tái)設(shè)為“Cue Only”模式后,并沒有將其變成Preset控制臺(tái)。它只是在編輯數(shù)據(jù)時(shí)影響其處理方式。

在獲取數(shù)據(jù)源頭方面,Tracking控制臺(tái)和Preset控制臺(tái)有所不同,這種基本工作方式不會(huì)僅僅因?yàn)門racking控制臺(tái)處于Cue Only模式而改變。舉個(gè)例子,假如用戶已經(jīng)編好了Cue 1~Cue 10,那些Cue中含有Channel 1~ Channel 10。用戶把Channel 100設(shè)為滿光,然后采用類似[100 Record 4.5]的指令(視具體控制臺(tái)而定)來創(chuàng)建Cue 4.5。

對于Preset控制臺(tái),在Cue 4.5中,只有Channel 100為滿光,Channel 1~ Channel 10的值會(huì)變?yōu)?。對于Tracking控制臺(tái),Channel 100為滿光,Channel 1~ Channel 10會(huì)跟蹤其在Cue 4中的值。

那么,Cue 5會(huì)發(fā)生什么變化呢?對于Preset控制臺(tái),Channel 100的值會(huì)變?yōu)?。對于Tracking控制臺(tái),如果控制臺(tái)處于跟蹤模式,那么Channel 100會(huì)跟蹤這個(gè)滿光值。如果用戶在保存Cue時(shí)選擇了“Cue Only”鍵,或者控制臺(tái)處于“Cue Only”模式,那么,Channel 100的值會(huì)變?yōu)?。

最后一點(diǎn),在當(dāng)代控制臺(tái)中往往有多個(gè)Go鍵,因此,與數(shù)據(jù)保存有關(guān)的新問題也隨之出現(xiàn)了。如果用戶使用了多個(gè)重演桿和多個(gè)Cue列表,那么在大多數(shù)情況下,還在一個(gè)Cue中保存整個(gè)燈光狀態(tài),就顯得不再合適了。其實(shí),保存系統(tǒng)的整個(gè)狀態(tài)的意思是:在某個(gè)時(shí)刻,舞臺(tái)上只呈現(xiàn)一個(gè)Cue,這與多個(gè)Cue列表的意思是背道而馳的。因此,人們研發(fā)了各種控制方式來處理這種錯(cuò)綜復(fù)雜的問題。

3.2? 保存哪些數(shù)據(jù)?

為了方便用戶使用多個(gè)Cue列表,在很早以前就在電腦燈控制臺(tái)中引入了兩個(gè)概念,以具體解決這個(gè)問題:“用戶可在Cue中保存哪些數(shù)據(jù)?”

第一種理念是:只有處于激活狀態(tài)的燈具會(huì)被保存到Cue中。在許多當(dāng)代控制臺(tái)中,這種理念是通過一個(gè)選項(xiàng)來實(shí)現(xiàn)的。在默認(rèn)情況下,整個(gè)燈光狀態(tài)會(huì)被保存下來。通常,這種方式被Preset控制臺(tái)所采用。

第二種理念是“編程器”。當(dāng)用戶實(shí)時(shí)修改參數(shù)時(shí),它們會(huì)被放到編程器中。當(dāng)保存Cue時(shí),只有編程器中的值會(huì)被保存下來,就像Cue中的“推動(dòng)指令”一樣。帶有編程器的控制臺(tái)往往也是Tracking控制臺(tái)。因此,它們遵照上述規(guī)則。

再介紹兩種帶有選擇性的保存方式。

(1)Filtering(過濾)和Masking(屏蔽)

當(dāng)今的燈光是相當(dāng)復(fù)雜的,這意味著,在保存和調(diào)用所存對象(Cue、集控、素材<見后文>)時(shí),還要用到其他控制方式。因此,大多數(shù)控制臺(tái)都可以對數(shù)據(jù)進(jìn)行Filtering或Masking。其實(shí)它的意思就是,控制臺(tái)可以讓用戶來選擇他們所要保存或重演的對象。有些控制臺(tái)可對類別級(Focus、Color和Beam等)來做,而有些控制臺(tái)可對其下的參數(shù)級(Pan、Cyan、Gobo、Iris等)來做。

從本質(zhì)上看,F(xiàn)iltering和Masking做的事情是一樣的,兩者都對所要調(diào)用或保存的數(shù)據(jù)進(jìn)行限制。然而,它們所采用的方式其實(shí)是相反的。當(dāng)用戶使用Filter時(shí),是選擇想要保存的數(shù)據(jù);當(dāng)用戶使用Mask時(shí),是選擇想要忽略的數(shù)據(jù)。

Filter和Mask對重復(fù)性的保存操作十分有用。例如,如果用戶要?jiǎng)?chuàng)建一些Cue,只想保存顏色數(shù)據(jù),而燈很有可能是亮著的,但用戶不想保存其亮度。這時(shí),用戶可以Filter顏色,或者可以Mask除顏色外的所有數(shù)據(jù),這樣就能只保存顏色數(shù)據(jù)了。

(2)指令

大多數(shù)控制臺(tái)也支持句法功能,可對所要保存的內(nèi)容進(jìn)行限制。句法視具體控制臺(tái)而定,不過,它們都類似這樣(以上例為例): [Color] [Record] [Target] 或 [-] [Intensity] [Record] [Target]。

4? 值得一談的三種理念

(1)數(shù)據(jù)的引用

由于用戶經(jīng)常要對電腦燈做一些重復(fù)性的操作,因此,電腦燈控制臺(tái)也提供了一個(gè)與其相關(guān)的功能。每當(dāng)用戶要把燈具投射到下場門前區(qū)的沙發(fā)上時(shí),就要把燈具搖到那邊去,或者要反復(fù)不斷地把光色調(diào)到與R80最接近的顏色,很明顯,這些操作既耗時(shí)又無聊。請調(diào)用引用數(shù)據(jù),人們通常把它稱作素材。它們是更小的基本單元,可用來創(chuàng)建Cue。素材中含有“絕對數(shù)據(jù)”,這是一個(gè)專業(yè)術(shù)語,是指通過編碼器(即轉(zhuǎn)輪)和鍵盤給燈具輸入的一些值(Channel 5的值為50,Cyan<青色>的值為35,Magenta<品紅色>的值為20,Yellow<黃色>的值為0,這些都是絕對數(shù)據(jù)的例子)。

通常,素材用來創(chuàng)建Intensity(亮度)、Focus(位置)、Color(顏色)和Beam(光束)參數(shù),并且它們是分開創(chuàng)建的。它會(huì)根據(jù)類別來自動(dòng)過濾,這種方式加快了其設(shè)置速度。大多數(shù)控制臺(tái)都支持“All素材”,可讓用戶把所有數(shù)據(jù)都保存到同一個(gè)素材中。通常,用戶把所有可能要投射到下場門前區(qū)沙發(fā)上的燈具先投射到那臺(tái)沙發(fā)上,再把它們保存到n號Focus素材中。之后,當(dāng)用戶需要把其中一臺(tái)燈具投射到那臺(tái)沙發(fā)上時(shí),只要選中它,然后調(diào)用n號Focus素材。在最后一次帶妝彩排中,當(dāng)導(dǎo)演要把沙發(fā)往左挪動(dòng)3 ft(0.914 m)時(shí),用戶只需更新一個(gè)Focus素材即可,不必去更新300個(gè)Cue。修改了這個(gè)Focus素材后,所有采用該素材的Cue都會(huì)得到聯(lián)動(dòng)修改。

(2)防止燈具一邊起光、一邊擺動(dòng),一邊起光、一邊換色換圖案

有一種十分普遍的用法:把電腦燈的Pan/Tilt、Color和Beam值預(yù)先設(shè)置到其指定位置,然后再起光。這種操作常常被稱作“marking”燈具(譯者注:marking的本義是標(biāo)記)。

在Cue列表中把燈具marking到指定位置,這對電腦燈編程員來說是一件很專業(yè)的事,也常常是一件很費(fèi)時(shí)間的事。如今,所有的控制臺(tái)都支持某種marking功能,在某種程度上,它非常實(shí)用。

如今,大多數(shù)控制臺(tái)都能讓燈具自動(dòng)提前到位,無需用戶干預(yù)。就這種運(yùn)行方式,人們也許聽說過“暗場到位”等術(shù)語,其英文名有“Move While Dark” “Move Before Bright”“Go in B”“Dark Move”和“Auto-Mark”。通常,它是一個(gè)控制臺(tái)選項(xiàng),可啟用它,也可禁用它,一般來說,可讓Cue值優(yōu)先于它,使其一邊起光、一邊走位(當(dāng)非亮度參數(shù)走位時(shí),漸漸起光)。

很多控制臺(tái)也支持其他的marking控制方式,因此,就燈具提前到位的方式上,編程員要做出更明確的判斷。

(3)如何使燈具受控,以實(shí)現(xiàn)其所有功能

最后要談的是,用戶需要對電腦燈進(jìn)行定義,定義過程很復(fù)雜,業(yè)界把定義出來的這個(gè)東西稱作燈庫,它有許多英文名(Profile、Library, Template、Personality等)。燈庫中含有DMX通道與所有參數(shù)的對應(yīng)關(guān)系,還可能含有與那些參數(shù)有關(guān)的更為詳細(xì)的信息,如:切割片組件的位置、宏功能和其他一些數(shù)據(jù)。有些控制臺(tái)更加人性化,容許用戶使用日常生活中所用的那些單位來輸入、保存數(shù)據(jù),例如:對頻閃的速度用Hz,對Pan和Tilt用度數(shù),對顏色用色調(diào)和飽和度。既然是由控制臺(tái)負(fù)責(zé)把日常生活中的那些值轉(zhuǎn)換成DMX值,以實(shí)現(xiàn)所需畫面效果,那么不同廠家之間的燈具替換就是易如反掌的事了。

5? 結(jié)語

當(dāng)今的市場上有各種各樣的控制臺(tái),它們既能控制亮度,又能控制電腦燈,既能創(chuàng)建效果,又能重演Cue。

思考一下,用戶要如何使用這個(gè)控制臺(tái)——用于舞臺(tái)劇還是用于大型活動(dòng)?按Cue號順序重演還是靈活調(diào)用所編程序?給高手用還是給新手用?哪些人曾經(jīng)用過哪些控制臺(tái)?他們將來會(huì)使用哪些類型的產(chǎn)品?人們是不是經(jīng)常在這個(gè)場地搞一些一次性的活動(dòng)?當(dāng)選擇一種控制臺(tái)時(shí),所有這些問題都要被考慮到。

本文旨在提供兩種截然不同的控制系統(tǒng),它們的功能都非常強(qiáng)大,產(chǎn)品的目標(biāo)市場十分廣泛,有預(yù)算有限的小型場地,也有大型歌劇院和表演藝術(shù)中心,每一種控制臺(tái)都代表了一種不同的控制理念。

(本文編譯自2009年ETC《White Paper》中的《Entertainment Lighting Control Philosophy》一文。)

(編輯? ?王? ?芳)

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