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讓信息技術課堂“活”起來

2018-02-24 05:28彭、襯
中學教學參考·文綜版 2018年12期
關鍵詞:教法氣氛學法

彭、襯

[摘? ?要]《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》強調以興趣為起點、以活動為載體設置課堂教學內容,為教學設計指明了方向。信息技術教師應能夠設計出學生喜聞樂見、主動參與、效果顯著的課堂活動,讓信息技術課堂真正地“活”起來。

[關鍵詞]信息技術;氣氛;教法;學法;實踐

[中圖分類號]? ? G633.67? ? ? ? [文獻標識碼]? ? A? ? ? ? [文章編號]? ? 1674-6058(2018)36-0025-02

信息技術課以其趣味性、參與性、操作性、時代性、流行性強而有別于其他學科,正因為如此,很多學生對每一節(jié)信息技術課都十分期待。作為信息技術教師,我們有責任、有義務讓學生長久保持對該學科的興趣:有擔當、有情懷,讓學生真正體會到學習信息技術的樂趣;有方法、有技巧,讓學生在信息技術課堂上充分展現自我。為此,我們要讓信息技術課堂“活”起來,使學生在理解、運用、管理和評價信息技術等方面具有較好素養(yǎng),滿足學生現在和未來發(fā)展的需求。

一、讓氣氛“活”起來

評價一堂課成功與否,一個重要的因素就是課堂氣氛。課堂氣氛活躍,標志著學生積極性高,參與度高,這樣課堂教學效果才會好。

首先,要激發(fā)學生的學科學習興趣。俗話說:“興趣是最好的老師?!睂W生只有對所學習的內容產生濃厚的興趣,才能全身心地投入其中。所以上課伊始,教師要“挖空心思”,創(chuàng)設真實、生動、復雜的問題情境,盡快使學生對所學的內容產生興趣。例如,在進行“二進制”內容教學時,我不是直接點題,而是從和學生玩“猜數字”游戲開始。我先讓一個學生在黑板上隨便寫一個數字(這個數字在1至32之間),等全班同學看清楚后立即擦掉(不能讓我看到),然后全班同學將此數字和我給出的卡片上的數字進行比較,如果有相同的數字我就記作“1”,如果沒有相同的數字我就記作“0”,當學生回答完畢,我快速利用二進制轉化成十進制的知識在心中算出結果。最后當我在黑板上準確無誤地寫出該數字時,全班沸騰了,掌聲與驚嘆聲交織在一起,此時的他們興致高漲,急切想知道其中的奧秘,產生一種勢不可擋的求知欲。這時,我順勢導入新課——二進制,引導學生進行新知識的原理、價值和應用等方面的學習,課堂教學如魚得水,效果事半功倍。

其次,要為學生搭建暢所欲言的舞臺。要使課堂氣氛“活”起來,就要學會營造寬松和諧的學習氛圍,讓學生能真正感覺到課堂就是學習的樂園。在“獲取圖片的方式”一課中,為了讓學生感覺到輕松自如,我沒有按部就班讓學生預習、提問,而是先讓學生幫我解決一個問題——如何獲得一幅我們校園的圖片。學生一看是在幫老師解決問題,于是便放開思緒,出謀劃策,你一言我一語,真的是妙計百出,說出了好多奇思妙想,遠遠超出了書本上的方法,這時我不失時機地進行表揚和鼓勵,使原本就很活躍的課堂氣氛更加熱烈,學生思維也越發(fā)敏捷。如此一來,什么樣的知識學不會,什么樣的難點攻不破?所以我們要學會把課堂還給學生,讓學生在課堂中盡情地展現自我,發(fā)現自己原來可以做成很多事情,樹立強大的自信心。

二、讓教法“活”起來

俗話說:教學有法,教無定法。好的教學方法可以讓學生如沐春風,全身心投入其中,從而達到事半功倍的效果。在學習“認識信息”一課時,為了讓學生更好地掌握信息的基本特征,我決定采用游戲的方法進行教學,讓學生玩“猜詞”游戲(由一個學生做動作,另一個學生猜出相對應的詞語),然后思考并討論信息在整個游戲的過程中具有哪些基本特征。學生由于都親自經歷整個游戲,討論起來自然輕松自如??粗粭l條特征被學生一一羅列出來,我感到由衷的高興。

好的教學方法不是一成不變的,而是要“因材施教”,靠我們用心去想,用心去準備,用案例將信息技術與學生的生活經驗完美結合在一起。記得在準備“認識計算機”一課時,我想過好多種教學方法,有直接拿實物演示的,有課件展示物件的,有小組討論的,還有模擬攢機的,但考慮到學生的興趣愛好,考慮到學校的條件,綜合學生的生活實際,最后我選擇了模擬攢機:讓學生在模擬攢機過程中,產生一種對計算機知識的求知欲,再讓他們通過網絡去獲取相關知識。整個過程我發(fā)現他們是如此的投入,如此的認真,不放過一個小疑問,沒有一個學生不專注。這時我才真正地認識到:當真正地變“要我學”為“我要學”時,學生的潛力是不可估量的。為了挖掘學生的潛力,作為教師,我們要用心去備好每一節(jié)課,找到最適合的教學方法。

三、讓學法“活”起來

在新課程改革的今天,作為教師,我們不能一味地讓學生“聽”課,要留有足夠的時間與空間,讓學生自己學,讓學生“學會學”。例如在學習“計算機病毒”一課時,我先把最近熱門的計算機病毒事件展示在大屏幕上,然后讓學生總結計算機病毒的危害與影響,最后讓學生通過自學(方法不限)來解決計算機病毒的相關問題。對于學生的學習方法,我從來不去限定。在學習期間,學生可以上網、小組討論,也可以向老師提問??傊?,為了解決問題,不拘一格。我們會發(fā)現,學生學習方法不同,但成就感卻是相同的。上網的學生找到了好多的資料,討論的學生總結了好多的結論,提問的學生發(fā)現了好多的新思路,即使是在旁邊什么都沒做,只是聽別人聊天,也會有所收獲。所以學習方法沒有哪一種是最好的,適合學生自己的學習方法才是最佳的學習方法。

四、讓實踐“活”起來

對于實踐任務,我從來不認同要統(tǒng)一內容、統(tǒng)一格式,我認為這樣做無異于扼殺學生的天賦與靈感?!吨行W信息技術課程指導綱要(試行)》中明確指出要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。所以,每次實踐活動我都力求找到一些能啟發(fā)學生創(chuàng)新思維、激發(fā)學生潛能的任務,讓學生在完成任務的過程中去創(chuàng)新,去體會成功的歡樂。

例如在學習“制作封面與封底”時,我讓學生練習給自己喜歡的小說設計封面與封底,雖然沒有固定格式與內容,但這是學生想做、愿意做的事。我看到學生把平時不敢拿出來的小說小心翼翼地放在電腦前,開動腦筋,挖空心思,使出渾身解數,力圖做出一個舉世矚目的“巨作”來,那股全神貫注的勁頭讓我暗自欣喜。作品的質量可想而知——好得幾乎讓我震驚。在學完“音頻處理軟件”后,我又讓學生制作一個音樂作品送給自己,沒有任何的要求,這樣學生就沒有任何的約束,制作起來思維就比較開放,作品就容易有創(chuàng)新。所以,每次實踐活動我都力圖去設計一個新穎的、開放的、符合學生興趣愛好的任務,讓學生在實踐的道路上充分發(fā)揮自己的水平,形成自己的個性。

總之,信息技術學科本身就是一門飛速發(fā)展、新舊知識快速更替的“活”躍性學科,作為教師,我們要讓學生適應當今瞬息萬變的信息社會,首要的任務就是讓信息技術課“活”起來。唯有如此,學生才能學會活學活用;唯有如此,學生才能得以充分發(fā)展;唯有如此,學生才能適應社會的發(fā)展。

(責任編輯 周侯辰)

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