(廣東省電子商務(wù)技師學(xué)院 廣東省廣州市 510663)
教育游戲是嚴(yán)肅游戲的一種,教師在設(shè)計游戲的時候,往往以成熟的教育理論作為理論支撐,通過游戲的方式完成教育過程,以取得教育性和游戲性的平衡。而教育游戲資源是專門針對特定教育目的而開發(fā)的游戲,也具有教育性和娛樂性并重的特點(diǎn),是以作為課堂教學(xué)或課后學(xué)習(xí)的輔助性學(xué)習(xí)工具。教育游戲所包含的特征、教育功能和學(xué)習(xí)機(jī)制,為教育課程改革中的教育理念的實(shí)現(xiàn)提供了一種新的途徑,也被人們認(rèn)為是下一代的一種主要教育媒體,對于教育和學(xué)習(xí)方式的變革也將會產(chǎn)生重大的影響。[1]
截至2017年,專家們在教育游戲上的研究總共分為三大類:文獻(xiàn)綜述類研究、理論探討類研究和開發(fā)實(shí)現(xiàn)類研究。從我國專家學(xué)者對教育游戲的研究可以看出,大部分研究的主要對象是幼兒與中小學(xué)生,職業(yè)教育游戲研究相對較少。而且,國內(nèi)對教育游戲資源開發(fā)的研究才剛剛起步,人們試圖用教育與游戲結(jié)合解決電腦游戲帶來的社會問題以及教育教學(xué)上仍存在著種種價值性弊端。[2]
根據(jù)如今搜索到的有關(guān)職業(yè)教育游戲的相關(guān)發(fā)展文獻(xiàn),它們主要以教育過程的游戲化作為研究方向,在對教育游戲資源開發(fā)的研究是相對較少的。每年勞動廳與教育局也會有相關(guān)職業(yè)教育資源開發(fā)的比賽,例如多媒體課件制作大賽、微課設(shè)計大賽,動畫設(shè)計等,而針對于教育游戲開發(fā)的比賽并不常見。我們知道,職教學(xué)生具有實(shí)際動手能力不強(qiáng),主觀能動性弱薄,學(xué)習(xí)目標(biāo)不明確等特點(diǎn),而要提高職教學(xué)生的技能素質(zhì),研究和開發(fā)良好正確的教育游戲資源可以弱化枯燥的學(xué)習(xí)氛圍,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,從而提升知識與技能的學(xué)習(xí)效果。[3]
我國專家學(xué)者對教育游戲的研究仍處于疑慮狀態(tài),陳國強(qiáng)在此提出,目前的研究只集中在對局部軟件產(chǎn)品進(jìn)行分析提出設(shè)計和開發(fā)意見,具有一定局限性,研究還需擴(kuò)大和深入。而近年來,我國一些企業(yè)已經(jīng)開始進(jìn)軍教育游戲軟件這新領(lǐng)域進(jìn)行實(shí)踐性探索。
隨著電腦及互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,目前我國已經(jīng)建立了覆蓋全國大約20個全國性教育游戲基地,如西安市碑林區(qū)大學(xué)南路小學(xué)游戲基地、浙江師范得學(xué)信息技術(shù)研究所、哈爾濱師范大學(xué)計算機(jī)系游戲基地等,這些游戲基地的建立與教育游戲網(wǎng)站的開發(fā),將為教育游戲在教育領(lǐng)域發(fā)展起到關(guān)鍵作用?,F(xiàn)今我國與教育游戲資源相關(guān)工作的人大致分為兩類,一類是游戲生產(chǎn)商,這類人技術(shù)基礎(chǔ)強(qiáng),但教育及學(xué)習(xí)理論相對薄弱,以營利為目的;一類是教育教學(xué)工作者,這類人主要以教學(xué)課件制作為基礎(chǔ),面相學(xué)校教育,以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)為目標(biāo)。這兩類人都有著各自的優(yōu)勢與不足,如果能綜合兩者的優(yōu)勢,那對職業(yè)教育游戲的發(fā)展有重大意義。
而針對職業(yè)教育游戲應(yīng)用現(xiàn)狀,其中出現(xiàn)比較普遍的問題有:
(1)教育性與游戲性結(jié)合的權(quán)衡。其中涉及到教育與游戲的平衡,以及教育游戲的融合問題,教育游戲既要起輔助教育作用,又要具有趣味性,如果缺乏趣味性,就無法吸引學(xué)生;而趣味性太強(qiáng),可能又會脫離了職業(yè)教育的意義和目的。
(2)教育游戲開發(fā)者(企業(yè))少,專業(yè)程度亟待提高,企業(yè)開發(fā)教育游戲大多缺少職業(yè)教育工作者的參與,使得教育游戲不夠成熟;
(3)游戲成品局限性大,不僅其產(chǎn)品少,而且面向?qū)ο笠灿幸欢ǖ木窒扌浴?/p>
總之,目前我國教育游戲理論和教育游戲在開發(fā)中都進(jìn)行了嘗試,并在不斷的完善與發(fā)展,而適合與教學(xué)實(shí)際的教育游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,其探索路途仍長遠(yuǎn)。
我國的職業(yè)教育游戲行業(yè)有著非常廣闊的空間,如何能很好的體現(xiàn)教育目標(biāo)和意義,又能兼顧游戲趣味性,抓住青少年學(xué)習(xí)者個性特征,為職業(yè)教育發(fā)展帶來重大影響?
教育游戲不是簡單的知識和游戲的嫁接,而要著眼于學(xué)習(xí)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),借助于游戲策略的形式完成知識探究的過程。職業(yè)教育游戲的設(shè)計要強(qiáng)調(diào)情景、知識、學(xué)習(xí)策略融為一體,借助于游戲的特點(diǎn)——激勵機(jī)制,設(shè)置游戲目標(biāo)(學(xué)習(xí)目標(biāo))、游戲等級(技能遞進(jìn))、游戲角色(團(tuán)隊(duì)協(xié)作)、個人或組隊(duì)競爭(學(xué)習(xí)競爭)、游戲獎勵(學(xué)習(xí)評價),不僅能完成學(xué)習(xí)任務(wù)達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo),還可以幫助學(xué)生獲得自信與自我的認(rèn)定,對成敗亦能進(jìn)行正確歸因。[4]
教育游戲市場上更多的是針對于幼兒教育和中小學(xué)生教育的思維開發(fā)、創(chuàng)意開發(fā)、學(xué)習(xí)能力開發(fā)等游戲類型,而在職業(yè)教育領(lǐng)域上的專業(yè)學(xué)習(xí)開發(fā)會相對較少,主要的原因在于專業(yè)的多樣化,開發(fā)的資源對象具有局限性,這提高了游戲開發(fā)商的開發(fā)成本;其次是開發(fā)者教育學(xué)習(xí)理論比較薄弱,例如專業(yè)性質(zhì)較強(qiáng)的機(jī)械電子專業(yè)在專業(yè)的機(jī)器操作中有著一定的復(fù)雜性,這對教育游戲開發(fā)商在開發(fā)中有著相應(yīng)的難度,所以就需要專業(yè)游戲開發(fā)者和專業(yè)教學(xué)研究者進(jìn)行深入地溝通接洽了。那么,教育游戲開發(fā)商若能研發(fā)出統(tǒng)一的游戲模式或者模型,組建一個游戲元件庫,則可以大大降低了開發(fā)成本,不僅能有針對性地選擇游戲元件類型解決不同的專業(yè)問題,還能多元地開發(fā)出不同專業(yè)的教育游戲資源。
職業(yè)教育游戲的發(fā)展前景是光明的,在這條路上少不了教育專家、教育技術(shù)專家、游戲玩家高手、游戲研發(fā)人員、學(xué)生、教師的參與,隨著我國教育游戲基地的不斷建立和發(fā)展,職業(yè)教育游戲也會逐步走入眾多的學(xué)校,融入到整個和諧社會中,教育部門這時候就需要給出相關(guān)的指引和鼓勵,逐步實(shí)現(xiàn)教育游戲開發(fā)理論的系統(tǒng)性,從而提高教育游戲?qū)β殬I(yè)專業(yè)教育知識傳授的意義。