韓丹
[摘? ?要]數(shù)學(xué)課堂應(yīng)呈現(xiàn)情境問題的真實(shí)性、課堂氣氛的生態(tài)性、數(shù)學(xué)活動(dòng)的多樣性和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的延伸性.在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)立足教學(xué)難點(diǎn),結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律創(chuàng)設(shè)合適的情境并引入游戲活動(dòng),以促進(jìn)學(xué)生有效突破學(xué)習(xí)難點(diǎn).
[關(guān)鍵詞]游戲;數(shù)學(xué)教學(xué);教學(xué)設(shè)計(jì)
[中圖分類號(hào)]? ? G633.6? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]? ? A? ? ? ? [文章編號(hào)]? ? 1674-6058(2018)35-0009-02
《有理數(shù)》一章的教學(xué),實(shí)現(xiàn)了從數(shù)到字母的過渡,類比小學(xué)的知識(shí),同時(shí)又和小學(xué)知識(shí)產(chǎn)生矛盾和沖突,在不斷否定、反思中建立新的數(shù)學(xué)知識(shí)體系.那么,在有關(guān)概念和性質(zhì)的形成階段,如何引導(dǎo)學(xué)生參與概念生成過程?在加深理解階段,如何有效組織學(xué)生糾正對概念理解的偏差?對此,我針對每個(gè)教學(xué)難點(diǎn)精心設(shè)計(jì)符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律的情境,并引入游戲活動(dòng),取得了較好的教學(xué)效果.
一、教學(xué)設(shè)計(jì)
案例一:運(yùn)用數(shù)軸
數(shù)軸是數(shù)形結(jié)合的重要工具.用數(shù)軸上的點(diǎn)表示有理數(shù),既可以讓學(xué)生加深對有理數(shù)概念的理解,又可以直觀地在數(shù)軸上建立秩序:數(shù)軸上右邊的點(diǎn)表示的數(shù)總比左邊的點(diǎn)表示的數(shù)大,進(jìn)而引入“相反數(shù)”和“絕對值”的概念.為了讓學(xué)生能深入理解、鞏固概念,建立規(guī)則意識(shí),在教學(xué)中我設(shè)計(jì)了游戲活動(dòng),如類比蘿卜蹲的游戲,讓每個(gè)學(xué)生充當(dāng)一個(gè)角色,如白蘿卜、紅蘿卜、粉蘿卜.游戲規(guī)則為:從白蘿卜開始,白蘿卜蹲白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完粉蘿卜蹲;粉蘿卜邊做下蹲動(dòng)作邊說“ 粉蘿卜蹲,粉蘿卜蹲,粉蘿卜蹲完綠蘿卜蹲”……以訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)速度.我讓七八名學(xué)生水平站成一排,并自覺確定原點(diǎn)、正方向、單位長度.學(xué)生找了一頂紅帽子戴在頭上代表原點(diǎn),最右邊的學(xué)生拿起班旗代表正方向,自動(dòng)調(diào)整每兩名學(xué)生間的距離代表單位長度一定.(這個(gè)過程訓(xùn)練學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)語言的表達(dá),培養(yǎng)學(xué)生的建模能力和創(chuàng)新能力)當(dāng)數(shù)軸的三要素確定好之后隨著游戲深入,我設(shè)計(jì)了一系列問題.(1)指定其中一名學(xué)生,該學(xué)生對應(yīng)一個(gè)點(diǎn),如-2,學(xué)生口述“-2蹲,-2蹲,-2蹲完+1蹲”,和+1對應(yīng)的學(xué)生需要快速反應(yīng),并口述“+1蹲,+1蹲,+1蹲完0來蹲”……(建立數(shù)和點(diǎn)的對應(yīng)意識(shí),滲透數(shù)形結(jié)合的數(shù)學(xué)思想)(2)到原點(diǎn)2個(gè)單位長度的點(diǎn)蹲.(轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)問題:絕對值是2的數(shù)有兩個(gè),它們互為相反數(shù))(3)最小的正整數(shù)蹲,最大的負(fù)整數(shù)蹲,絕對值最小的整數(shù)蹲.(數(shù)軸上的點(diǎn)是有序的,理解規(guī)定數(shù)的大小關(guān)系的合理性)(4)絕對值不大于3的整數(shù)蹲.(通過游戲讓學(xué)生體會(huì)距離是沒有方向的,在數(shù)軸上到原點(diǎn)距離是2個(gè)單位長度的點(diǎn)在原點(diǎn)左右兩邊各有一個(gè),如果把教師看成一個(gè)點(diǎn),那么到教師距離為2的點(diǎn)即以教師為圓心、2個(gè)單位長度為半徑的圓周上的所有點(diǎn))
設(shè)計(jì)意圖:通過引入游戲活動(dòng),讓學(xué)生在游戲中體會(huì)數(shù)形結(jié)合思想,加深學(xué)生對數(shù)軸上的點(diǎn)和數(shù)的對應(yīng)關(guān)系的理解,培養(yǎng)學(xué)生的分類討論思想,拓展學(xué)生的空間想象力,寓教于樂.
案例二:角色扮演.
(T)引入負(fù)數(shù)后,有理數(shù)可以分為正有理數(shù)、0、負(fù)有理數(shù).找愿意扮演正號(hào)、0、負(fù)號(hào)的學(xué)生.學(xué)生躍躍欲試,選擇三名學(xué)生,采訪開始.今天是有理數(shù)聚會(huì),你們怎么來了?
(S)有理數(shù)大家族里少了我們怎么行?
(T)能用數(shù)學(xué)語言介紹你自己就完美了!
(S)甲:我是正號(hào),代表一個(gè)數(shù)本身,通常表示零上溫度、收入的錢數(shù)等.
乙:我是負(fù)號(hào),表示一個(gè)數(shù)的相反數(shù),通常表示零下溫度、海平面以下的高度等.
丙:我是零,是正、負(fù)數(shù)的分界,我既不是正數(shù),也不是負(fù)數(shù).
(T)(面帶夸張的表情,很“鄙視”地看著零,兩手一攤)你不就表示沒有嗎?(學(xué)生哄堂大笑)
(S)(強(qiáng)烈不滿)我可不總表示沒有,我可以表示零攝氏度、海拔高度0米和不收入不支出.
(T)正號(hào)!(正號(hào)一驚)有你沒你我看一個(gè)樣!
(S)我的脾氣比較好,但作用可不小,我和負(fù)號(hào)通常表示具有相反意義的量,我們相輔相成,缺一不可。
設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生在小學(xué)就了解了負(fù)數(shù),數(shù)的范圍擴(kuò)充后,會(huì)產(chǎn)生一些錯(cuò)誤的認(rèn)知,情境的設(shè)計(jì)旨在糾正學(xué)生的錯(cuò)誤認(rèn)知,使學(xué)生對數(shù)形成正確的認(rèn)知.
案例三:創(chuàng)設(shè)情境
(T)胳膊上挎一小筐,沿街叫賣,大聲吆喝,“賣貨啰!”賣有理數(shù)了,有人想買嗎?見人就問:“你想買有理數(shù)嗎?你最想買什么數(shù)?”
(S)七嘴八舌地說出自己喜歡的數(shù),如0、2、-3等.
(T)你們猜猜看,我的筐里可能有什么數(shù)?
(S)正數(shù),負(fù)數(shù),還可能有零.
(T)你們是怎么猜到的?
(S)因?yàn)橛欣頂?shù)包括正有理數(shù)、0、負(fù)有理數(shù).
(T)如果我把這個(gè)筐用字母a來表示,都可以表示什么數(shù)?
(S) 正有理數(shù)、0、負(fù)有理數(shù).
(T)若在筐外加個(gè)正號(hào),筐里的數(shù)怎么變?(拿出事先準(zhǔn)備好的大大的正號(hào)放在筐的外面)
(S)數(shù)還和原來的一樣.
(T) 若在筐外加個(gè)負(fù)號(hào),筐里的數(shù)怎么變?(拿出事先準(zhǔn)備好的大大的負(fù)號(hào)放在筐的外面)
(S)筐里的數(shù)全變了.(馬上有學(xué)生意識(shí)到不對)0沒變!
(T) 為什么0沒有變?
(S) 因?yàn)?的相反數(shù)還是0.
(T) (在黑板上寫個(gè)字母a)字母a表示什么數(shù)?
(S) 正有理數(shù)、0、負(fù)有理數(shù).
(T) +a、-a分別表示什么數(shù)?
教師引導(dǎo)學(xué)生分組討論,經(jīng)過約五分鐘的討論,學(xué)生基本達(dá)成共識(shí):a是一個(gè)筐,什么都能裝,+a、-a分別表示什么數(shù),取決于a表示什么數(shù),要分情況討論.
設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生通常認(rèn)為,a就是帶正號(hào)的數(shù),是正數(shù);-a是負(fù)數(shù).中學(xué)階段,a可以代表正數(shù)、0、負(fù)數(shù),體現(xiàn)了分類討論的思想.a是一個(gè)筐,什么都能裝.中小銜接需解決的問題,學(xué)生需要改變已有認(rèn)知.上面的角色扮演讓學(xué)生突破這一難關(guān),印象深刻.
二、教學(xué)反思
1.活動(dòng)為載體,學(xué)生為主體.讓學(xué)生在問題情境下經(jīng)歷“活動(dòng)—猜想—抽象”的過程,從小學(xué)數(shù)學(xué)到中學(xué)數(shù)學(xué)自然地過渡,使學(xué)生體會(huì)從一般到特殊的抽象過程,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力.教育學(xué)家杜威認(rèn)為“一切學(xué)習(xí)來自經(jīng)驗(yàn)”,教育學(xué)家陶行知提倡“知行合一”.單純以教授知識(shí)、提高分?jǐn)?shù)為目的的教學(xué)不利于學(xué)生的終身發(fā)展.教科書上選學(xué)的內(nèi)容、章末的實(shí)踐內(nèi)容、計(jì)算器的使用方法一直以來受中考指揮棒的影響,往往被忽視,學(xué)生的學(xué)習(xí)力、創(chuàng)造力和想象力得不到發(fā)展.
2.生活中的數(shù)學(xué)是有限的,抽象的思想是無限的.隨著科技的不斷發(fā)展,作為新時(shí)代的學(xué)生,溝通與合作能力顯得尤為重要,在游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)施的過程中,需要學(xué)生制訂切實(shí)可行的方案,如數(shù)軸的三要素如何確定.有語言和身體的交流,深化形成數(shù)學(xué)思想.不可否認(rèn)的是,案例中的數(shù)學(xué)游戲,適合低年級(jí)的學(xué)生,針對初二、初三的高年級(jí)學(xué)生,也可以設(shè)計(jì)適合他們年齡特點(diǎn)的游戲,例如搶三十的游戲.揭示數(shù)學(xué)的內(nèi)在規(guī)律,深入挖掘數(shù)學(xué)本質(zhì).教師也可以進(jìn)行必要的課題研究,實(shí)現(xiàn)多學(xué)科的知識(shí)交融.正如特級(jí)教師于永正老師所說的:“所謂游戲,就是把課堂教學(xué)生活化,上課不要太像上課,不必中規(guī)中矩,而是師生隨意一點(diǎn),生活化一點(diǎn),放松一點(diǎn).游戲是表,學(xué)習(xí)才是里,有了游戲的表,學(xué)習(xí)才會(huì)超過預(yù)期的效果.”
[? ?參? ?考? ?文? ?獻(xiàn)? ?]
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[3]? 章建躍.中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目的:變革與完善[J].浙江教育學(xué)院學(xué)報(bào),2009(1):17-27.
(責(zé)任編輯 黃桂堅(jiān))