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簡(jiǎn)談二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫

2018-02-17 00:19:49代振李晨光
西部皮革 2018年9期
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫手繪電腦

代振,李晨光

(長(zhǎng)春建筑學(xué)院,吉林長(zhǎng)春130012)

二維動(dòng)畫是平面上的畫面。傳統(tǒng)動(dòng)畫的進(jìn)化版。通過(guò)輸入和編輯關(guān)鍵幀;生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;三維畫面是電腦發(fā)展的新技術(shù)。制作3d動(dòng)畫需要先用電腦建立一個(gè)大環(huán)境,兩者的異同值得深入探究。

1 三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫概念

今天的電腦生成的二維動(dòng)畫是通過(guò)編輯頁(yè)面下方關(guān)鍵幀;計(jì)算并生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑;交互式地給圖片上色;有一些特殊效果;實(shí)現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運(yùn)動(dòng)系列的記錄。目前,二維動(dòng)畫軟件比較經(jīng)典的Adobe公司的photoshop和Flash軟件和ULEAD公司的GIF Animator軟件。三維動(dòng)畫,是近年隨電腦發(fā)展而產(chǎn)生。用3d模擬場(chǎng)景,再根據(jù)需要完成的人或物建造模型,再按要求模擬軌跡,調(diào)整攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡與參數(shù),最后給模型添加適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì),并打上光。完成后,用電腦運(yùn)算并生成圖像。

2 同異之處,特點(diǎn)與優(yōu)缺點(diǎn)

2.1 相同之處

(1)一種是基于傳統(tǒng),即用筆畫制作動(dòng)畫,以及基于數(shù)字化的平面動(dòng)畫。共同點(diǎn)是都是2d動(dòng)畫。差別并不是那么大。僅是信息數(shù)字化,更方便快捷。(2)兩者都是在平面上表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)和發(fā)展。(3)共同的分層技術(shù),在每一層上繪制,然后由計(jì)算機(jī)合成。(4)共同的創(chuàng)意來(lái)源——人們的創(chuàng)意。

2.2 差異之處

二維動(dòng)畫從設(shè)計(jì)到上色之前都是手工畫出來(lái)的,直到后期才用電腦上色,而三維動(dòng)畫從開始制作到最后結(jié)尾都是電腦做出來(lái)的。

過(guò)去2d動(dòng)畫是人工手繪出的,掃描之后放入電腦,再用動(dòng)畫軟件連接處活動(dòng)圖片,比如孫悟空,袁丹生,九色鹿等都是2d的影視動(dòng)畫作品中的人物。

還有一種類似于以前的電視臺(tái)的快樂(lè)驛站,使用的是FLASH動(dòng)畫軟件,在電腦上編輯,相比與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫圖像表現(xiàn)差一點(diǎn),但制作視頻速度會(huì)更快。在電腦上使用三維動(dòng)畫軟件的動(dòng)畫形象,圖片可以有3d效果二維效應(yīng),即3d圖像的效果也可以是二維,3d的效果,相對(duì)于二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫更加逼真,也可以做出2d動(dòng)畫夸張的效果。

2.3 二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的特點(diǎn)

在計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)開發(fā)之后,生產(chǎn)者可以直接在2d設(shè)計(jì)軟件中,在不同的圖層上繪制動(dòng)畫圖像,雖然創(chuàng)作工具發(fā)生了變化,但這種寫作風(fēng)格仍然依賴于二維空間的創(chuàng)作,甚至需要手繪板和壓感筆手繪,仍然屬于2d繪圖模式,“喜羊羊”系列就是這種方法制作的。缺點(diǎn)是工作量比較大,雖然計(jì)算機(jī)軟件的優(yōu)勢(shì)可以節(jié)省一些重復(fù)性的任務(wù),但是很多工作還是很繁瑣的。例如,人物的正面、側(cè)面和背面需要由動(dòng)畫師繪制,這可以為動(dòng)畫師制造大量創(chuàng)作空間,但同時(shí)也帶來(lái)了繁重的工作。

當(dāng)一個(gè)三維模型被創(chuàng)建時(shí),它具有不同角度和不同側(cè)面的空間信息,通過(guò)攝像機(jī)的操作可以呈現(xiàn)出模型的各種角度和局部細(xì)節(jié)。通過(guò)虛擬燈光和虛擬相機(jī)的調(diào)整,可以為場(chǎng)景創(chuàng)造豐富的光影變化,增強(qiáng)空間的深度和視角。通過(guò)安排相機(jī),可以通過(guò)虛擬的3d場(chǎng)景,讓觀眾覺(jué)得他們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)。例如,冰河時(shí)代是一個(gè)三維的冰川,展示了一個(gè)三維的世界。三維動(dòng)畫在性能立體圖像上具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),它的表面紋理和光影能傳達(dá)變化的色彩和色調(diào)層次遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)2d動(dòng)畫,視覺(jué)效果更生動(dòng)逼真。

2.4 優(yōu)缺點(diǎn)

一些動(dòng)畫創(chuàng)作者創(chuàng)作時(shí)有一絲別扭,人物在行動(dòng)或做一些高幅度動(dòng)作時(shí)放不開,而事實(shí)上在動(dòng)畫中你的動(dòng)作展現(xiàn)出多大角度,都富余出更多的空間。無(wú)論你的動(dòng)作角度有多么夸張,只要你敢想,還能更加夸張。夸張這個(gè)優(yōu)點(diǎn),完全可以帶入三維動(dòng)畫之中,用以參考,這也是我在前面相同點(diǎn)中的論調(diào)。而且,有許多創(chuàng)作者因調(diào)整鏡頭,總是得過(guò)且過(guò),認(rèn)為有些看不到的場(chǎng)景鏡頭,以次充好。例如重心不穩(wěn),缺手?jǐn)嗄_。像一些大動(dòng)作的鏡頭,如果存在這些問(wèn)題,都是大事件。也許一些人認(rèn)為這是大驚小怪,但嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度才能完成好的作品,動(dòng)作中的變幻都是受到現(xiàn)實(shí)肢體的影響,所有鏡頭都無(wú)問(wèn)題的動(dòng)作,才是真正的優(yōu)秀動(dòng)作,鏡頭正確調(diào)整的基礎(chǔ)全部作用在正確的肢體上。每個(gè)人都將自己的喜好運(yùn)用在自己想象的鏡頭展現(xiàn)在動(dòng)畫上。

3三 維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫運(yùn)用啟示

(1)二維動(dòng)畫只能利用光影來(lái)表現(xiàn)人物側(cè)面、背面,而且后期的可操作性不強(qiáng)。在這種情況下,三維優(yōu)勢(shì)是顯而易見的。三維動(dòng)畫可以最大限度地還原現(xiàn)實(shí)世界中的人物,物品,場(chǎng)景,可以運(yùn)用特效,使軟件做出逼真的如車禍、變形、爆炸、風(fēng)雨雷電等自然現(xiàn)象,當(dāng)然,也可以按照創(chuàng)造者的想象力,做出如白色的可愛(ài)的大白造型。

(2)在動(dòng)畫制作與設(shè)計(jì)的過(guò)程中,常用的手法是將三維場(chǎng)景與二維任務(wù)結(jié)合起來(lái),綜合運(yùn)用兩種創(chuàng)作手法。為了營(yíng)造微場(chǎng)景拍攝,電影角色的角色完全依賴于二維的技術(shù)塑造,能夠形象、生動(dòng)地演繹人物角色,場(chǎng)景十分逼真,能夠拍攝背景場(chǎng)景的動(dòng)作場(chǎng)面。我們就拿日本動(dòng)畫來(lái)說(shuō),用的就是兩種動(dòng)畫相結(jié)合的,現(xiàn)將制作的場(chǎng)景展示為二維效果,給人生動(dòng)、逼真的感覺(jué)。

(3)兩種動(dòng)畫的關(guān)系是密不可分的。動(dòng)畫就是按照三維真實(shí)世界的再現(xiàn)。三維動(dòng)畫中的貼圖映射是二維的。用二維動(dòng)畫試圖展示,要構(gòu)建的大環(huán)境。我們用技術(shù)建模展示三維空間,使動(dòng)畫效果更加明顯。3d展示離不了手繪式的2d空間,三維動(dòng)畫里面存在二維。換種說(shuō)法,兩種動(dòng)畫相互離不開,它們兩者并不產(chǎn)生矛盾。三維動(dòng)畫依據(jù)多媒體軟件設(shè)計(jì)和開發(fā),而電腦軟件為操作者提供平臺(tái),反正動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的規(guī)律是不變的。

總之,我們應(yīng)正視兩種技術(shù),不區(qū)別對(duì)待,共同發(fā)展,使其更適應(yīng)動(dòng)畫未來(lái)市場(chǎng)需求。

[1]王大鵬.二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)比較[J].通化師范學(xué)院學(xué)報(bào),2008(12):112-113.

[2]康凱.三維動(dòng)畫在中國(guó)的發(fā)展及現(xiàn)狀分析,長(zhǎng)春:電影文學(xué),2008,(9).

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