代振,陳志浩
(長春建筑學(xué)院,吉林長春130000)
在科學(xué)飛速發(fā)展的今天,各個領(lǐng)域都在不斷的創(chuàng)新。通過目前的形式我們可以看出傳統(tǒng)動畫設(shè)計已漸漸被人們淘汰,使用傳統(tǒng)動畫設(shè)計已經(jīng)無法滿足人們現(xiàn)今對動畫設(shè)計行業(yè)的需求。在現(xiàn)在社會人們不斷的學(xué)習(xí)進(jìn)步、豐富自我、創(chuàng)新開拓使得動畫行業(yè)的格局有了改變。本文主要針對Flash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計各自所具有的特點(diǎn)和運(yùn)用情況進(jìn)行分析、比較、研究。讓動畫設(shè)計領(lǐng)域有著新的發(fā)展方向。
傳統(tǒng)動畫設(shè)計是由連續(xù)的不斷變化的圖片畫面進(jìn)行逐幀拍攝,是一種給人的視覺造成‘活’的一種錯覺。根據(jù)我國傳統(tǒng)動畫設(shè)計的發(fā)展過程來看;傳統(tǒng)動畫設(shè)計具有一定的探索性和啟發(fā)性是一種經(jīng)過長時間的推敲與實踐衍生出來的在內(nèi)容上具有豐富的色彩及藝術(shù)特點(diǎn)。[1]使得動畫領(lǐng)域在很長的一段時間擁有著超乎想象的動畫表達(dá)效果。在形式上傳統(tǒng)動畫設(shè)計的多元化使得動畫師在做動畫設(shè)計的過程中讓動畫元素更加豐富,所傳達(dá)的動畫效果更加完美。使得動畫極具藝術(shù)的美感與領(lǐng)域涵養(yǎng)。[2]在時代飛速發(fā)展的今天,科技水平與尖端人才都在不斷的進(jìn)步。傳統(tǒng)動畫設(shè)計的發(fā)展也在不斷的向前拓展,為了避免被社會淘汰,傳統(tǒng)動畫設(shè)計需要能夠為動畫行業(yè)提供源動力。
縱觀動畫行業(yè)的發(fā)展歷程,我們不難發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)動畫設(shè)計是一種工作量很大的工程。雖然多元化的制作方法和保留動畫元素讓其更加具有藝術(shù)的美感,但由于其固定的工作模式和龐大的信息資源使得制作原件與成本上是非常繁瑣的,形式上的制作任務(wù)讓動畫師在用傳統(tǒng)動畫設(shè)計進(jìn)行動畫制作時的工作量是非常大的,使得動畫制作需要耗費(fèi)巨大的時間和精力,而制作過程中所需的資金也是非常巨大,因此造成的浪費(fèi)也是無法避免的。所以傳統(tǒng)動畫設(shè)計需要在保持其特點(diǎn)不變的原則下進(jìn)行改進(jìn),與時代接軌。讓動畫設(shè)計領(lǐng)域不在拘于傳統(tǒng)固定不變的模式,打破局限性開啟動畫領(lǐng)域的新篇章。
Flash動畫是一種由矢量圖構(gòu)成的、不需要大量的動畫原件、提高動畫數(shù)據(jù)的傳輸速度的一種動畫設(shè)計。[3]其在根本上降低了動畫設(shè)計需要的成本和時間,提高動畫設(shè)計的效率和動畫本身的質(zhì)量,讓動畫設(shè)計行業(yè)從繁入簡。是新時代人們的研究成果和知識產(chǎn)物。在操作方面不在是固定不變的而是利用電子計算機(jī)進(jìn)行指令操作,利用鼠標(biāo)鍵盤在電子計算機(jī)上進(jìn)行動畫設(shè)計的制作,簡單通俗,當(dāng)發(fā)現(xiàn)某一方面需要進(jìn)行修改時也可以利用電子計算機(jī)的特性進(jìn)行撤銷、修改、保存等一些簡單的操作指令,讓動畫制作時避免了出錯不宜修改、保存比較難一類的問題迎刃而解,這種操作模式使得動畫愛好者們在運(yùn)用方面更加傾心。是動畫領(lǐng)域的一種跨時代的發(fā)展。
Flash動畫設(shè)計雖然看似比傳統(tǒng)動畫設(shè)計在制作方面比較簡單方便,但是它有些方面相對于傳統(tǒng)動畫設(shè)計來說還是美中不足的。例如:在動畫元素上的豐富程度與傳統(tǒng)動畫設(shè)計相比是非常欠缺的。在人物的情感表達(dá)上因為是由電子計算機(jī)的指令操作所設(shè)計出來的,所以看上去比較僵硬,沒有傳統(tǒng)動畫設(shè)計的情感表達(dá)的真實。所以Flash動畫設(shè)計傳達(dá)的動畫效果也與傳統(tǒng)動畫設(shè)計有一定的差距。
在Flash動畫設(shè)計操作方面,由于是由電子計算機(jī)作為平臺,所以操作者需要具備一定的電子計算機(jī)的專業(yè)知識。對操作者的實力需要有嚴(yán)格的把關(guān),不能濫竽充數(shù)。操作者也需要學(xué)習(xí)大量相關(guān)的設(shè)計類軟件,來完善自己的實際操作水平。
傳統(tǒng)動畫設(shè)計和Flash動畫設(shè)計是動畫設(shè)計行業(yè)上兩個里程碑,兩者各有自己獨(dú)有的特點(diǎn)和優(yōu)缺點(diǎn),但是在一定程度上兩者又有著密切的聯(lián)系。因此,兩者可以取其精華,去其糟帕,取長補(bǔ)短。利用傳統(tǒng)動畫在制作過程中的動畫元素的豐富性和其具有的藝術(shù)色彩和特點(diǎn)去彌補(bǔ)Flash動畫設(shè)計在動畫制作過程中人物太過死板、不真實的缺點(diǎn),讓傳統(tǒng)動畫設(shè)計中‘活’的特點(diǎn)能夠完全的在Flash動畫設(shè)計中體現(xiàn)出來。而Flash動畫設(shè)計則取其在動畫設(shè)計過程中能夠大部分的節(jié)省時間、精力、財力等的特點(diǎn)讓傳統(tǒng)動畫設(shè)計中出現(xiàn)的大量的動畫原件縮小,減少制作成本和時間。讓動畫設(shè)計師也能夠擁有大量的時間來更加完善自己的動畫作品,讓動畫設(shè)計的領(lǐng)域更加廣闊。而在操作方面可以利用傳統(tǒng)動畫設(shè)計發(fā)展歷程中,各個動畫師鍥而不舍、開拓創(chuàng)新的精神來研發(fā)更加簡便易操作的方法,讓動畫設(shè)計的過程變得更加嚴(yán)謹(jǐn)。
根據(jù)以上觀點(diǎn),我們不難看出Flash動畫設(shè)計更加符合目前的動畫設(shè)計領(lǐng)域,但是傳統(tǒng)動畫設(shè)計卻是動畫設(shè)計的指向標(biāo)。傳統(tǒng)動畫設(shè)計奠定了動畫設(shè)計的基礎(chǔ),但局限性比較大,操作起來也比較復(fù)雜。Flash動畫設(shè)計則是打破了傳統(tǒng),用傳統(tǒng)動畫設(shè)計所奠定的基礎(chǔ)進(jìn)而發(fā)展出自己的特性,具有簡單方便,避免了資源的浪費(fèi)。但是在其藝術(shù)性上有著欠缺,所以需要將兩者的特點(diǎn)想結(jié)合起來。結(jié)合之后的新型動畫設(shè)計模式不一定是完美的,但是在一定程度上大大改進(jìn)了當(dāng)前動畫設(shè)計模式上的紕漏。所以在動畫設(shè)計方面,我們要去開拓和創(chuàng)新。跟上時代的腳本,不讓自己走上淘汰的道路,完善自我,才能擁有去創(chuàng)新的能力。
[1]王卓,逯菲菲.Flash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計的比較研究[J].赤峰學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),2015,(24).
[2]劉文方.二維矢量動畫生成技術(shù)及系統(tǒng)建造[D].華中科技大學(xué),2009.
[3]鄭月,董凡.探析Flash動畫設(shè)計與傳統(tǒng)動畫設(shè)計之特點(diǎn)[J].藝術(shù)科技,2014,(03).