萬文杰
摘 要 STEAM教育更注重實踐,更注重動手,更注重過程,是一個新興領(lǐng)域,為初中信息技術(shù)教學(xué)提供了一種新思路。運用STEAM教育理念指導(dǎo)和改進初中信息技術(shù)教學(xué),能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的思維能力,實現(xiàn)多學(xué)科跨越,有效推動創(chuàng)造性探究,實現(xiàn)分層教學(xué),值得在教學(xué)實踐中去探究。
關(guān)鍵詞 STEAM;初中信息技術(shù);素質(zhì)教育;分層教學(xué)法
中圖分類號:G633.67 文獻標(biāo)識碼:B
文章編號:1671-489X(2018)15-0077-02
1 前言
STEAM教育理念是美國首先提倡和推廣的。STEAM由科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)英文單詞首字母組成,是一種提倡跨領(lǐng)域教育的包容性更強的教育新模式,也可以理解為綜合素質(zhì)教育,其目的在于鼓勵學(xué)生多領(lǐng)域合理發(fā)展,培養(yǎng)和提高綜合能力。STEAM教育理念指導(dǎo)下的初中信息技術(shù)教學(xué)更注重動手和實踐,讓學(xué)生自己動手制作喜歡的東西,從而在制作過程中建構(gòu)打破學(xué)科界限的知識和能力。
2 先玩后做——激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師,只有想辦法讓學(xué)生對信息技術(shù)感興趣,才能實現(xiàn)有效教學(xué)、高效教學(xué)。STEAM教育理念更注重體驗,有效激發(fā)學(xué)生的求知欲和培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是STEAM教學(xué)的重點之一。結(jié)合到初中信息技術(shù)教學(xué)而言,先讓學(xué)生體驗成功的樂趣,然后才是理解相關(guān)的知識和概念,也就是先玩后做,能夠最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和求知欲。當(dāng)然,這里的“玩”是有目的、有引導(dǎo)的“玩”,玩的目的是更好地幫助理解,也就是更好地服務(wù)于“做”。
如“加工多媒體素材”一課,相對來說,視頻素材的處理比較復(fù)雜,只憑生硬的講解和死板的練習(xí),不會收到好的效果。鑒于初中學(xué)生好奇心重,喜歡動手嘗試的特點,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,課前挑選一款小視頻游戲,先讓學(xué)生玩起來。玩兒是孩子們的天性,通過玩游戲,能夠讓他們的大腦達(dá)到一種高度興奮的狀態(tài),在這種狀態(tài)下,學(xué)習(xí)就變得更輕松、更有效,不僅沒有精神壓力,更能激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。果不其然,學(xué)生在這款小游戲的帶動下,全身心地進入狀態(tài)。在這種氛圍中嘗試讓學(xué)生自己動手,用“超級解霸”軟件,按照自己的喜歡,對視頻進行簡單裁剪,對顏色、聲音進行調(diào)整。再回頭玩這款游戲的時候,學(xué)生就會感覺到有自己的修改在里邊,享受到自己動手的成就感,學(xué)習(xí)也就更快樂、更有趣。
玩是為了做,做是為了學(xué),先玩后做,趣味引領(lǐng),讓學(xué)生從一個游戲體驗者變成游戲設(shè)計的參與者。在STEAM教育理念指導(dǎo)下,用手學(xué)習(xí),一堂信息技術(shù)課就會變得趣味盎然,高效而生動。玩與做是一種循序漸進的過程,先玩是為了激發(fā)學(xué)生的興趣,是為了讓做更有效。這就需要在選擇玩的內(nèi)容上必須與課程保持遞進或者因果的關(guān)系,不是孤立存在的,不能為了玩而玩,而是為了做得更好才玩。
3 以點帶面——提高思維能力
思維能力培養(yǎng)是STEAM教育的目標(biāo)之一。培養(yǎng)和提高學(xué)生的思維能力可以促進青少年全面、動態(tài)地認(rèn)識問題和解決問題,是素質(zhì)教育核心內(nèi)容的重要組成部分。而激發(fā)和調(diào)動每一位學(xué)生思維的主動性和積極性,需要一個由點到面、以點帶面的過程,也就是先找一個“點”。在這里的“點”可以是一個個體,也可以是一個問題,還可以是一個重要的節(jié)點,這個“點”能起到牽一發(fā)而動全身的效果,讓學(xué)生的思維隨之先動起來,隨之鋪展和活躍起來。
比如教學(xué)“簡單的圖像處理”時,在明確教學(xué)重點和難點的前提下(圖像變換效果的不同操作方法和技巧是重點,調(diào)整圖像的顏色是難點),把整個教學(xué)過程分解成為五個點,以點成線,以點帶面。這五個點分別是新建文件、建立選區(qū)及羽化、圖像的變換操作、調(diào)整圖像顏色和保存文件。通過這五個點,把教學(xué)內(nèi)容按照一定的思路簡化為操作過程,以創(chuàng)作之旅的情景教學(xué)模式,把學(xué)生分成若干小組,互相幫助,互相彌補不足,讓學(xué)生在自主探索中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
分組學(xué)習(xí)有效解決了學(xué)生的個體差異問題,讓學(xué)生在參與合作的過程中充分發(fā)揮各自的優(yōu)長。借助這五個學(xué)習(xí)節(jié)點,形成一個知識建構(gòu)的難度被降低,讓思維更活躍,邏輯更清晰。“點”在這里成為學(xué)生創(chuàng)作之旅的一個個驛站,每一站都有每一站的核心任務(wù),完成每一個小任務(wù),就會體驗到一種學(xué)習(xí)的成就感,思維的神經(jīng)不斷被刺激和撩撥,學(xué)習(xí)氛圍和學(xué)習(xí)效率就會保持在一定的高效狀態(tài),學(xué)生的思維能力必然在潛移默化中不斷提高[1]。
以點帶面,其實是把知識點分解再整合的一個過程,把整個學(xué)習(xí)任務(wù)分解為若干小任務(wù),讓任務(wù)驅(qū)動學(xué)生的學(xué)習(xí),讓興趣維持學(xué)生的思維熱度,學(xué)生在完成學(xué)習(xí)任務(wù)的過程中,思維能力就會不斷得到鍛煉和提高。
4 相互通融——實現(xiàn)綜合鏈接
STEAM教育最核心的要求是跨學(xué)科學(xué)習(xí),運用到初中信息技術(shù)教學(xué)實踐中,首先需要尋找跨學(xué)科之間的鏈接,讓學(xué)生有意識地通過這些鏈接的方式來提高學(xué)習(xí)能力,才能達(dá)到綜合素質(zhì)的提升。在教學(xué)活動中,每一堂信息技術(shù)課都會涉及諸多學(xué)科的內(nèi)容,假如從教學(xué)設(shè)計開始,能夠梳理和設(shè)計教學(xué)過程中涉及的各學(xué)科知識,更有助于針對性地輔導(dǎo)和個性化地指導(dǎo)教學(xué),讓學(xué)習(xí)目標(biāo)更明確,讓教學(xué)思路更清晰,讓信息技術(shù)教學(xué)更有效[2]。
比如在教學(xué)“影片剪輯動畫”一課時,為了讓學(xué)生更具體、更深入地掌握影片剪輯動畫的教學(xué)內(nèi)容,在課程開始之前設(shè)計一個以魯迅的《雪》為主題的情景小視頻,讓學(xué)生在魯迅先生營造的“雪”的情境中去體會和感受“雪花飄飄”的動畫效果。這種感受與學(xué)生在學(xué)習(xí)語文課《雪》的時候的體會迥然不同,新鮮而生動。然后引導(dǎo)學(xué)生分五步進行一個雪花飄飄效果的動畫剪輯制作,從繪制雪花到制作雪花飄飄,從單擊場景到導(dǎo)入素材雪景圖片作為背景到圖層,然后插入圖層。
有了兩個學(xué)科的交融和互通,學(xué)生對雪花效果的制作過程更感興趣,更有動力,不但加深了對語文《雪》的理解和感受,并且對信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)更扎實、更有效,創(chuàng)作能力、審美意識同時得到強化,收到一箭多雕的效果。
信息技術(shù)是一門開放式學(xué)科,與語文、數(shù)學(xué)、美術(shù)、歷史、地理等學(xué)科都有互相通融的地方,只要找到契合點,做好鏈接,把理論和實踐緊密結(jié)合起來,綜合素質(zhì)教育目標(biāo)就會在一點一滴的積累過程中實現(xiàn)。
5 載錄軌跡——鼓勵創(chuàng)意表達(dá)
創(chuàng)新能力是STEAM教育理念的重要內(nèi)容,也是信息技術(shù)教學(xué)的重要目標(biāo)之一。創(chuàng)新能力的培養(yǎng)和鍛煉必須從動腦、動手開始?;赟TEAM教育理念的初中信息技術(shù)教學(xué),同樣注重創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在初中階段,學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維源于對世界和科學(xué)的認(rèn)知,需要用思維、用筆、用文字以及更多的方式來體驗和表達(dá),在動手、動腦的過程中去創(chuàng)意和創(chuàng)新[3]。因此,引導(dǎo)學(xué)生采用學(xué)習(xí)日志的方式載錄學(xué)習(xí)活動中一點一滴的創(chuàng)意和創(chuàng)新,既便于教師了解學(xué)生的狀況,又利于學(xué)生創(chuàng)新能力的養(yǎng)成,對提高信息技術(shù)教學(xué)成效大有裨益。
在教學(xué)“制作生日賀卡”一課時,為了鼓勵學(xué)生動手和自主創(chuàng)作,采用任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)方法,讓學(xué)生為自己的媽媽制作一張生日賀卡:“同學(xué)們,媽媽是我們最親愛的人,你想在媽媽生日的時候,給媽媽做一張電子賀卡嗎?把自己最想說給媽媽的話和最漂亮的圖片送給媽媽,今天我們就來一起做?!痹谶@個明確任務(wù)的驅(qū)動下,學(xué)生充分發(fā)揮自己的主觀能動性,自主學(xué)習(xí),自主探究,并且載錄軌跡,把每一個步驟、每一個環(huán)節(jié)都用學(xué)習(xí)日志的方式記錄下來,以培養(yǎng)和提高創(chuàng)意表達(dá)能力。然后引導(dǎo)學(xué)生查看選擇圖片的方法,將圖片在畫圖中打開,寫上祝福的話,一張自己動手送給媽媽的生日賀卡就做好了。
學(xué)生在動手的同時,把學(xué)習(xí)體會和制作要領(lǐng)以文字的形式記錄下來,不但鞏固了所學(xué)課程,并且融入了母子感情,有感而發(fā),各具特色,充分發(fā)揮了每一個人的創(chuàng)意表達(dá)能力,從而加深理解和感悟。讓學(xué)生在動手過程中載錄軌跡,促進動腦,促進思維,促進創(chuàng)意表達(dá),能有效增強信息技術(shù)教學(xué)效果。
6 分層設(shè)計——關(guān)注個體差異
有一千個讀者,就有一千個哈姆雷特。特別是在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,學(xué)生的思維和認(rèn)知能力差別更加明顯。這就需要教師在教學(xué)設(shè)計之初充分考慮學(xué)生的個體差異,因材施教,量力而行,以滿足不同層次的學(xué)習(xí)需求。根據(jù)STEAM教育理念,采用個性化的學(xué)習(xí)指導(dǎo)策略,以開放性的學(xué)習(xí)活動,選擇有效的助學(xué)資源和方式,讓學(xué)生能根據(jù)自己的學(xué)習(xí)興趣、認(rèn)知能力、學(xué)習(xí)進度,自主選擇相應(yīng)的學(xué)習(xí)資源,有效滿足參差不齊的學(xué)習(xí)需求,在減輕教學(xué)輔導(dǎo)工作量的同時,提高教學(xué)效率。
針對學(xué)生的個體差異,在教學(xué)綜合實踐活動時,嘗試采用分層次教學(xué)法,將綜合實踐活動根據(jù)有效的助學(xué)資源,有選擇地運用不同方式,比如設(shè)計導(dǎo)學(xué)單、微視頻教學(xué)、APP軟件學(xué)習(xí)等,按照課程要求,以難易程度、知識多少、學(xué)習(xí)進度等為參照標(biāo)準(zhǔn),把綜合實踐活動分為三個不同層次,學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣、能力和學(xué)習(xí)程度,自主選擇相應(yīng)的學(xué)習(xí)資源,開展實踐活動。如此一來,教師的工作量大大減少,學(xué)生的差異化需求很好地得到滿足,有效解決了信息技術(shù)教學(xué)過程中客觀存在的差異問題。
實踐證明,分層教學(xué)法有效地激發(fā)了學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,在課程任務(wù)結(jié)束時,不同基礎(chǔ)的學(xué)生都學(xué)到了新知識,有了新進步,更重要的是培養(yǎng)了他們獲取信息的能力、思考能力和處理信息的能力,收到分層教學(xué)的預(yù)期效果,為信息技術(shù)課堂教學(xué)做出有益探索。關(guān)注個體差異是初中信息技術(shù)教學(xué)不能忽略的問題,分層教學(xué)法是解決個體差異的有效途徑,需要教師在教學(xué)實踐中不斷豐富和完善。
7 結(jié)語
總之,STEAM教育理念為初中信息技術(shù)教學(xué)提供了更多途徑和方法,值得深入研究。但作為一種新興事物,在推廣和實踐中也需要注意避免出現(xiàn)泡沫化,不能處處都是STEAM教育,也不能照本宣科,需要緊密結(jié)合教學(xué)實際,才能真正發(fā)揮STEAM教育的應(yīng)有作用。
參考文獻
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[3]張健平.活動學(xué)習(xí)視野下的初中信息技術(shù)課堂教學(xué)組織[J].考試周刊,2017(70):126.