◆孟令忠
(臨沂第四十中學(xué))
多媒體技術(shù)發(fā)展迅速,已經(jīng)越來越多的走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)中來,尤其是對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)空間圖形知識(shí)的學(xué)習(xí)影響顯著,現(xiàn)階段小學(xué)生由于剛開始接觸空間圖形的相關(guān)知識(shí),對(duì)于這部分的知識(shí)理解能力有限,空間想象能力比較差,教師教學(xué)更多的只是通過說和畫等方式來傳授。教師需要轉(zhuǎn)變方式,將多媒體引入到空間圖形知識(shí)的教學(xué),改善現(xiàn)有的教學(xué)方式。
現(xiàn)在的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式單一,以小學(xué)數(shù)學(xué)空間圖形方面的知識(shí)舉例子,現(xiàn)在很多教師只注重書上知識(shí)的講解進(jìn)度,單純的講概念,讓同學(xué)們硬著頭皮去想。如什么是平行四邊形,什么是三角形?平行四邊形的定義是什么?三角形有什么性質(zhì)?等等。只通過教師的講來讓孩子們理解,而且基本上很少用多媒體來進(jìn)行數(shù)學(xué)的教學(xué),導(dǎo)致一些班級(jí)雖然有多媒體,但是數(shù)學(xué)課很少用或者干脆不用,還是用老一套的東西來教學(xué),導(dǎo)致孩子學(xué)習(xí)效率低下。
雖然有許多班級(jí)在用多媒體,但是教師做的多媒體課件更多的是質(zhì)量低下的,比如做空間與圖形課件的時(shí)候,課件中的圖片多是平面圖形,是靜態(tài)的圖片,這不利于小學(xué)生空間想象能力的養(yǎng)成,教師在運(yùn)用多媒體制作課件的時(shí)候需要多多弄一些動(dòng)態(tài)圖片或者三維立體圖片,易于激發(fā)孩子的想象力。小學(xué)生是思維比較活躍的時(shí)間段,對(duì)于任何一個(gè)問題都會(huì)問一句為什么,這樣豐富的立體圖片可以讓孩子知道空間與圖形是很貼近現(xiàn)實(shí)的,他們每天的學(xué)習(xí)生活都離不開這方面的知識(shí),這樣孩子就能很好地接受這方面的知識(shí)。
很多人一提到數(shù)學(xué)最先想到的不是數(shù)學(xué)的思想,而是多如牛毛的公式,什么公式大全各種資料出來了。教師教學(xué)設(shè)計(jì)過于推崇公式的應(yīng)用,認(rèn)為只要公式掌握了,即使將多媒體引入到平常的教學(xué)中,也僅僅是一個(gè)將書本上知識(shí)照搬到課件中去,缺乏創(chuàng)新性,甚至有一些教師課件中的圖片也是書本上掃描過去的,循規(guī)蹈矩,孩子們在學(xué)習(xí)空間圖形的時(shí)候也枯燥無味。
空間圖形知識(shí)是小學(xué)數(shù)學(xué)中的難點(diǎn),學(xué)習(xí)這方面內(nèi)容的時(shí)候需要同學(xué)們有一定的空間想象能力,并且還需要提高圖形的認(rèn)知能力。如果在教給學(xué)生這方面內(nèi)容的時(shí)候?qū)⒍嗝襟w引入進(jìn)行,充當(dāng)一個(gè)輔助教學(xué)的角色,其帶來的優(yōu)勢是不言而喻的。它能將書本上死的圖形變活,可以通過動(dòng)態(tài)圖形直觀的展示教材中的圖形,讓學(xué)生更加容易理解,讓抽象的數(shù)學(xué)思想變得更加的直觀,長此以往有助于孩子空間能力的培養(yǎng)。
例如,在圓的認(rèn)識(shí)教學(xué)的過程中,教師可以展示非常多的,像氣球、汽車輪胎、糖豆、籃球、足球等各種球類,吸引孩子們的眼球,孩子們看到這一系列的實(shí)物,教師再加以引導(dǎo),讓孩子自己就可以充分認(rèn)識(shí)圓的概念。然后教師還可以繼續(xù)讓孩子們進(jìn)行想象,如果把球類的汽車輪胎變成方的會(huì)怎么樣,這樣的提問還可以讓整個(gè)課堂充滿樂趣,提高學(xué)生的思維能力。
動(dòng)手能力不是說說就能養(yǎng)成的,教師需要拿出一定的教學(xué)方法來幫助學(xué)生提高他們的空間想象能力,創(chuàng)造出來一定的情境。教師可以使用電子白板展示一些物品,使用三角板圖片展示三角形,使用地磚圖片展示平行四邊形。使用課件演示四邊形的不穩(wěn)定性,四邊形的四條邊并不固定,可以進(jìn)行隨意移動(dòng)。但是三角形這種圖形確是比較穩(wěn)定的,在電子白板上移動(dòng)其中任意一邊,整體的圖形不會(huì)出現(xiàn)變化。這樣教師還可以引導(dǎo)著學(xué)生得出概念,那就是長方形也是一種特殊的平行四邊形。通過在電子白板上的操作,讓學(xué)生培養(yǎng)獨(dú)立思考的能力,從長遠(yuǎn)來看有利于空間想象能力的提高。
例如,“如圖1所示是三個(gè)半徑相等的圓組成的圖形,那么它有多少條對(duì)稱軸?”對(duì)于小學(xué)生來說直接看并不好做,也不好理解,在這里教師可以使用多媒體課件,在程序中畫3個(gè)圓形,然后拼接成如圖的3個(gè)圓形的位置形狀,細(xì)心的同學(xué)就可以通過這個(gè)過程知道它有3個(gè)對(duì)稱軸了。還有一些同學(xué)可能會(huì)在程序中畫出這幅圖形,然后把每一條的對(duì)稱軸都給畫出來,畫出來之后題目自然就解決掉了,因此這種方法可以幫助小學(xué)生們更好的培養(yǎng)自己腦子和手和身體的結(jié)合能力,培養(yǎng)數(shù)形結(jié)合解決數(shù)學(xué)問題的能力,最終自己的空間想象能力會(huì)不知不覺的提高。多媒體軟件的可操作性強(qiáng),而且不需要使用額外的材料,有利于學(xué)生思維的發(fā)展。
低年級(jí)的學(xué)生會(huì)有深深的好奇心,對(duì)待任何事物都會(huì)充滿興趣,如果教師在課堂上可以用多媒體設(shè)計(jì)出大量的游戲,往往可以在學(xué)習(xí)空間與圖形的時(shí)候達(dá)到意想不到的效果,游戲可以使學(xué)生們更加的自由,有一些同學(xué)對(duì)于課堂壓抑的氛圍很不適應(yīng),造成對(duì)教師的恐懼,對(duì)知識(shí)的恐懼,如果通過多媒體設(shè)計(jì)出來空間與圖形方面的知識(shí),學(xué)生可以在游戲活動(dòng)中達(dá)到對(duì)圖形的認(rèn)知,久而久之學(xué)生在腦海中的空間構(gòu)造能力將會(huì)得到巨大的提升,因此這是培養(yǎng)學(xué)生空間觀念的有效方法之一。
小學(xué)數(shù)學(xué)空間圖形方面的知識(shí)一直是小學(xué)數(shù)學(xué)的重點(diǎn)難點(diǎn)問題,這方面的知識(shí)也是為以后初中甚至是高中打基礎(chǔ)的內(nèi)容。孩子們剛開始接觸的時(shí)候,非常不適應(yīng),經(jīng)常出現(xiàn)厭學(xué)的情緒,這時(shí)候多媒體的作用就顯示出來了,教師可以在講一些重點(diǎn)難點(diǎn)知識(shí)的時(shí)候運(yùn)用多媒體進(jìn)行輔助教學(xué),從而也讓小學(xué)生們重視這方面的內(nèi)容,知道這部分內(nèi)容是非常重要的,提前為他們打下預(yù)防針,然后教師還可以通過多媒體創(chuàng)新教學(xué)方法,對(duì)于空間圖形知識(shí)的創(chuàng)新中加入實(shí)際生活中常見的元素,讓小學(xué)生們學(xué)習(xí)起來效率更高。
圖形與位置的相關(guān)學(xué)習(xí)是一個(gè)方位學(xué)習(xí)的過程。主要目的是讓學(xué)生掌握東西南北的方位問題以及可以分清自己的前后左右等不同的方位。學(xué)生剛開始接觸的時(shí)候,會(huì)造成概念上的模糊,反應(yīng)會(huì)特別的慢,但這是一個(gè)過程,如果通過多媒體輔助教學(xué),則可以通過一系列的畫來讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)方向,能夠讓學(xué)生腦海里面留下深刻的印象,更加容易的學(xué)習(xí)這方面的知識(shí)。
空間與圖形教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中最為困難的環(huán)節(jié),它對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng)有著非常重要的影響。而教師在教空間與圖形這節(jié)課的時(shí)候,要充分重視多媒體輔助教學(xué),不斷創(chuàng)新,找到能將多媒體完整的融入進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中去的方法,大力培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力,為以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。