王禮林 李瑩 計(jì)盼盼
皮亞杰強(qiáng)調(diào)“兒童的智慧源于材料”,幼兒的發(fā)展是在與材料的互動(dòng)中建構(gòu)的,沒有了材料,就沒有了發(fā)展的物質(zhì)基礎(chǔ)。材料是開展區(qū)角活動(dòng)的物質(zhì)媒介,是幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。材料是否符合幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn),直接影響到幼兒能否有主動(dòng)參與的興致。我園通過實(shí)踐活動(dòng)發(fā)現(xiàn)運(yùn)用區(qū)域材料的動(dòng)態(tài)化投放策略,是區(qū)域活動(dòng)健康有序進(jìn)行的重要保證。
一、材料內(nèi)容的調(diào)整
幼兒的發(fā)展是一個(gè)持續(xù)、漸進(jìn)的過程,同時(shí)也表現(xiàn)出一定的階段性特征。因此,教師應(yīng)該從幼兒的發(fā)展水平和興趣需要出發(fā),及時(shí)地調(diào)整游戲材料,在內(nèi)容上可以適當(dāng)?shù)貏h減、添加與組合。
(一)刪減
在區(qū)域活動(dòng)中,材料的投放并不是越豐富越好,有時(shí)過多的材料反而會(huì)束縛孩子的思維,這時(shí)候教師就應(yīng)考慮刪減一部分材料,讓材料保持新鮮感,為幼兒建立新的挑戰(zhàn)。
例如:中班數(shù)學(xué)區(qū)游戲“圖形拼搭”,最先我們提供了顏色和大小不同的正方形、長(zhǎng)方形、三角形、圓形等多種圖形,以及一個(gè)貼有各種圖形拼好的作品,如房子、大樹、機(jī)器人、烏龜?shù)龋變嚎梢愿鶕?jù)提供的范例進(jìn)行拼搭圖形。經(jīng)過一段時(shí)間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)幼兒已經(jīng)掌握了多種圖形拼搭方法,這些范例對(duì)幼兒來說已經(jīng)沒有什么價(jià)值了,甚至是對(duì)幼兒想象力的一種束縛。于是我們刪減了拼圖的范例(圖1),同時(shí)提供了空白的任務(wù)單(圖2),幼兒可以自由地進(jìn)行創(chuàng)意拼搭。調(diào)整后,幼兒又重拾了對(duì)游戲的興趣,每個(gè)人都能夠發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造出更多的作品。
(二)添加
當(dāng)原有材料已經(jīng)不能滿足幼兒的發(fā)展水平和興趣需要,而材料本身尚具有開發(fā)、利用的空間時(shí),教師可以策略性地添加新材料,重新激發(fā)幼兒的操作興趣。
例如:中班科學(xué)小制作“小電影”,調(diào)整前的投放材料有:一次性筷子、雙面膠、動(dòng)物圖片、空白紙和記號(hào)筆,目標(biāo)是在科學(xué)制作的過程中感知視覺暫留的科學(xué)現(xiàn)象。在游戲中我們發(fā)現(xiàn)了一些問題:材料過于單一,孩子的繪畫時(shí)間過長(zhǎng),不利于幼兒的操作和探索。于是我們對(duì)該材料進(jìn)行了一些調(diào)整:采用直接打印好的彩色圖片,增加了動(dòng)物圖片(圖3)、金魚和魚缸(圖4),紅、黃、藍(lán)等多種顏色的圖片(圖5)。經(jīng)過調(diào)整,幼兒游戲的興趣增強(qiáng)了,在圖片種類增加的基礎(chǔ)上,孩子們可以自由選擇自己所要制作的小電影,制作好之后能自己轉(zhuǎn)動(dòng)感知科學(xué)現(xiàn)象。
(三)組合
當(dāng)幼兒對(duì)游戲材料已經(jīng)非常熟悉而失去興趣時(shí),如果將兩組或者兩組以上的材料組合在一起,幼兒有可能會(huì)創(chuàng)造出新的游戲情境,出現(xiàn)新的活動(dòng)內(nèi)容。
例如:中班美工區(qū)折紙活動(dòng)中,投放的材料有各色手工紙和折紙步驟圖,經(jīng)過觀察,我們發(fā)現(xiàn)選擇折紙的人越來越少,原因是幼兒對(duì)折紙已經(jīng)不感興趣。因此對(duì)該材料進(jìn)行了調(diào)整,除了增加一些有難度的折紙步驟圖外(圖6),還將手工折紙與繪畫的方式相結(jié)合(圖7),幼兒在完成折紙后可進(jìn)行自由裝飾,增強(qiáng)了幼兒對(duì)手工折紙的趣味性。
二、材料玩法的調(diào)整
當(dāng)游戲材料的玩法過于單一,或者材料對(duì)孩子來說沒有挑戰(zhàn)性,教師需要在觀察的基礎(chǔ)上,不斷調(diào)整游戲的難度,同時(shí)讓幼兒參與到材料玩法和規(guī)則的調(diào)整中來,從而生成一些不同的玩法和規(guī)則,賦予游戲新的生機(jī),重拾幼兒對(duì)游戲的興趣。
(一)創(chuàng)新游戲的規(guī)則
例如:大班數(shù)學(xué)區(qū)游戲“瓶蓋大作戰(zhàn)”(圖8),投放的材料有游戲操作板,紅色、藍(lán)色兩種顏色的瓶蓋各10個(gè),上面標(biāo)有1~10的數(shù)字。游戲的玩法是“比大小”,首先將瓶蓋全部朝下放在游戲板上,自由決定是玩“比大”還是“比小”,如果是“比大”,則擁有數(shù)字大者就可以將小的拿走,然后剪刀石頭布決定誰先翻瓶蓋,最后贏得瓶蓋數(shù)量多者獲勝。通過觀察,我發(fā)現(xiàn)孩子們開始學(xué)會(huì)記住瓶蓋的擺放位置,游戲一開始就翻開最大的數(shù)字。久而久之,他們已經(jīng)不滿足于現(xiàn)有的游戲玩法。于是幾個(gè)孩子在一起進(jìn)行了討論,原來他們對(duì)游戲的規(guī)則進(jìn)行了調(diào)整:首先是兩名游戲者相互為對(duì)方放瓶蓋(圖9),防止幼兒提前記住瓶蓋的擺放位置;其次是將“剪刀石頭布”的方式換成了“比大小”的方式。于是,我就將他們的規(guī)則在全班進(jìn)行了推廣,看到自己制定的規(guī)則運(yùn)用到了游戲中,極大地增強(qiáng)了孩子們游戲的興趣。
(二)創(chuàng)新游戲的玩法
例如:大班數(shù)學(xué)區(qū)“牌牌樂”游戲,投放材料為各種自制的實(shí)物卡片牌,最開始只有一種玩法“比大小”,時(shí)間一長(zhǎng),玩的人越來越少。通過與孩子們的交流,我們發(fā)現(xiàn)孩子們覺得游戲的玩法太少了,不再具有吸引力和挑戰(zhàn)性。因此,我們就組織孩子們?cè)谝黄鹩懻摚骸芭七€可以怎么玩”。經(jīng)過討論,他們給該游戲增加了三種新的玩法。玩法一為“小貓釣魚”(圖10):兩名或多名幼兒平分紙牌,輪流出牌連成串,遇見相同牌即可連成串收回。玩法二為“配對(duì)”(圖11),三人或四人合作游戲,輪流出牌,發(fā)現(xiàn)自己手中與他人手中的牌數(shù)量一致,就立刻按響搶鈴,搶走對(duì)應(yīng)的那張牌。最后,擁有牌數(shù)多者獲勝。玩法三為“湊數(shù)”:幼兒平均分牌,各抽取三張牌做為公共牌,如定好湊4,則輪流出牌與公共牌相加或相減得4,即可收走那張公共牌,最后看誰得的牌多。經(jīng)過調(diào)整后,“牌牌樂”現(xiàn)共有四種游戲玩法,滿足了不同幼兒的發(fā)展需要。
(三)創(chuàng)新游戲的難度
例如:中班數(shù)學(xué)區(qū)“筆蓋找家”游戲(圖12),玩法是孩子們根據(jù)筆蓋上的實(shí)物數(shù)量找到相對(duì)應(yīng)的筆。幼兒在操作時(shí),開始一直是對(duì)比著筆蓋與筆身上的數(shù)是否對(duì)應(yīng),大部分都是對(duì)的,只有到數(shù)字比較多的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,比如四個(gè)猴子和五個(gè)香蕉蓋在了一起,但很快就能發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,并且進(jìn)行更正。通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)游戲的難度過低,對(duì)孩子來說不具有挑戰(zhàn)性。因此,我們提供了不同種類的筆和筆蓋,增加了點(diǎn)物對(duì)應(yīng)和點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng),還提供了計(jì)時(shí)器(圖13)和記錄單,并設(shè)計(jì)成一個(gè)闖關(guān)性質(zhì)的游戲材料,三關(guān)難度逐一遞增,速度最快、正確率最高者為勝。在游戲中計(jì)時(shí)器起到兩種作用:第一種是幼兒自己記錄完成的時(shí)間,然后每周評(píng)出游戲冠軍;第二種作用是要求在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成筆蓋找家,鍛煉幼兒快速對(duì)應(yīng)的能力。通過材料的調(diào)整,不僅增加了游戲的難度,還增加了游戲的緊張感,幼兒的專注力也提高了。endprint
三、材料目標(biāo)的調(diào)整
艾里克森指出:促進(jìn)幼兒自主性和主動(dòng)性的發(fā)展,是早期教育的基本任務(wù)。區(qū)域活動(dòng)材料投放的目標(biāo)性是促進(jìn)幼兒自主性發(fā)展的前提。因此,區(qū)域活動(dòng)的投放材料要有一定的目標(biāo)性,教師要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)投放相應(yīng)的材料,同時(shí)還要將發(fā)展目標(biāo)體現(xiàn)在各年齡班的區(qū)角活動(dòng)中。
例如:同是建構(gòu)區(qū),小、中、大班投放的材料是不同的。小班投放的是大塊的、輕巧的、軟質(zhì)的、安全性高的軟積木,同時(shí)加入洋娃娃、毛絨小動(dòng)物等,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行圍攏、平鋪、壘高的搭建技能,以及“我為小動(dòng)物建房子”的情感體驗(yàn)。中大班投放的是木制的積木、易拉罐、紙杯、紙板、紙盒等建構(gòu)材料,以及小樹、房子、汽車、標(biāo)志等場(chǎng)景材料。中班重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒發(fā)展壘高、架空、下穿、連接等技能,并能結(jié)合搭建主題,如:各種各樣的橋、我們的小區(qū)(圖14)進(jìn)行場(chǎng)景式搭建。大班則重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒有目的搭建,投放“我要搭建”的計(jì)劃卡(圖15),引導(dǎo)幼兒事先設(shè)計(jì)好自己要搭建的圖紙,選擇好將要使用的材料,小組合作進(jìn)行有目的搭建。
圖14:中班主題搭建 圖15:大班建構(gòu)區(qū)計(jì)劃卡
例如:同是數(shù)學(xué)區(qū)游戲“急智快手”,投放的材料有操作板、響鈴、自制的數(shù)字(顏色)和形狀骰子各一個(gè),以及36張自制的卡片,玩法都是根據(jù)兩個(gè)骰子的組合找到相應(yīng)的卡片,誰先看到按下響鈴,可拿走該卡片,最后擁有卡片多者獲勝。中班和大班幼兒數(shù)學(xué)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)目標(biāo)是不一樣的,因此在中班上學(xué)期的時(shí)候,提供的卡片只有顏色和形狀兩種特征,重點(diǎn)是幫助幼兒認(rèn)識(shí)常見的顏色和形狀。到中班下學(xué)期的時(shí)候,自制卡片的內(nèi)容調(diào)整為10以內(nèi)的數(shù)字(圖16);而到了大班上學(xué)期,幼兒的發(fā)展目標(biāo)已經(jīng)不滿足對(duì)數(shù)字的認(rèn)知,所以卡片上的內(nèi)容又調(diào)整成了6以內(nèi)數(shù)字的加減(圖17);到了大班下學(xué)期,卡片上的內(nèi)容會(huì)調(diào)整為10以內(nèi)數(shù)字的加減。
圖16:急智快手(中班下) 圖17:急智快手(大班上)
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出“幼兒園應(yīng)為幼兒提供健康、豐富的生活和活動(dòng)環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們?cè)诳鞓返耐晟钪蝎@得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)”。選擇生動(dòng)、有趣、可操作性的材料,依據(jù)實(shí)際情況投放區(qū)角活動(dòng)材料,激發(fā)幼兒的興趣和欲望,推進(jìn)其探索的意識(shí),讓材料來影響幼兒,讓材料的投放具有動(dòng)態(tài)性和目標(biāo)性不失為一種有效的方法。
在區(qū)域材料的動(dòng)態(tài)化投放過程中,教師應(yīng)仔細(xì)觀察,及時(shí)了解幼兒當(dāng)前的興趣和需要以及活動(dòng)過程中遇到的困難,把握幼兒在認(rèn)知水平、情感態(tài)度方面的個(gè)體差異,分析其最近發(fā)展區(qū),同時(shí)還要讓幼兒積極地參與到游戲玩法和規(guī)則的制定中,讓幼兒成為游戲的真正主人,再根據(jù)動(dòng)態(tài)化投放策略適時(shí)地調(diào)整區(qū)域材料。
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