對(duì)于《銀翼殺手2049》,不喜歡的觀眾覺(jué)得該片又長(zhǎng)又悶,不刺激也不震撼。但這篇文章中那些精細(xì)絕妙、甚至匪夷所思的幕后門(mén)道,會(huì)讓你覺(jué)得這部電影真的是有魔力的。本文將深入討論《銀翼殺手2049》的攝影、剪輯、音樂(lè)、音效、布景、道具、服裝、及特效,后者又可細(xì)分為現(xiàn)場(chǎng)物理特效,和后期數(shù)字特效。雖然單項(xiàng)開(kāi)說(shuō)可能更簡(jiǎn)單,但電影人構(gòu)思和執(zhí)行電影創(chuàng)作的過(guò)程,其實(shí)是從所有這些方面入手、來(lái)完成一個(gè)又一個(gè)場(chǎng)景。讓我們看看,以下這些凸顯風(fēng)格的重頭場(chǎng)景,具體是如何拍出來(lái)的。
在電影表現(xiàn)的2049年,人類(lèi)居住的環(huán)境比《銀翼殺手》表現(xiàn)的2019年越發(fā)惡化,空氣污染到難見(jiàn)日光,動(dòng)植物都已滅絕,氣候變化導(dǎo)致海平面上升,洛杉磯成了人造堤內(nèi)的孤島,而且開(kāi)始下雪。影片開(kāi)場(chǎng)中,這個(gè)巨大的光熱發(fā)電場(chǎng)貌似已荒蕪,它可能代表了人類(lèi)最后的努力。相對(duì)于光伏發(fā)電(Solar PV),光熱發(fā)電可用儲(chǔ)能設(shè)備,來(lái)保證運(yùn)行的穩(wěn)定性。但當(dāng)空氣污染到常年不見(jiàn)太陽(yáng)的情況下,這種光能利用基地也無(wú)用武之地了。
本片攝影指導(dǎo)羅杰·迪金斯,給負(fù)責(zé)航拍的攝影師迪倫·高斯提出的要求,是盡量用鏡頭捕捉末世陰郁的效果,不用后期重新打光或調(diào)色。問(wèn)題是現(xiàn)實(shí)中西班牙南部常年日照充足——那也正是Gemasolar選址在那的根本原因,要完成迪金斯實(shí)拍的要求,只能是追逐天氣。劇組通過(guò)分析西班牙當(dāng)?shù)貧v年氣象信息,總結(jié)出了多云和陰天出現(xiàn)的時(shí)令規(guī)律,高斯依時(shí)駕駛直升機(jī)出動(dòng)多次,才完成迪金斯想要的鏡頭效果。
事實(shí)上,片中所有航拍場(chǎng)景,都是實(shí)拍或者以實(shí)拍影像為基礎(chǔ)。過(guò)了光熱電廠、飛往復(fù)制人Sapper Morton農(nóng)場(chǎng)的那些鏡頭,是在冰島拍的外景。劇組在布達(dá)佩斯搭建了多個(gè)巨大的布景,占據(jù)了10座攝影棚。主體拍攝開(kāi)始于2016年夏天,共持續(xù)了約100天,算是維倫紐瓦導(dǎo)演作品中、實(shí)際拍攝時(shí)間最長(zhǎng)的。
從實(shí)際外景到影棚布景之間的轉(zhuǎn)換,少不了電腦特效的修飾。影片的特效,由多達(dá)九個(gè)業(yè)內(nèi)知名工作室協(xié)力完成。開(kāi)場(chǎng)這部分是由Framestore負(fù)責(zé),主要是對(duì)實(shí)體布景做了數(shù)字?jǐn)U展,另外合成遠(yuǎn)處天際線的繪景。
剪輯師的基本工作,是從海量的鏡頭素材中,選取最能體現(xiàn)全片主旨、以及編導(dǎo)在特定場(chǎng)景具體要求的組合。在我們現(xiàn)在看到的開(kāi)場(chǎng)之前,其實(shí)有拍攝另一段從洛杉磯起飛的過(guò)場(chǎng)鏡頭,特效都做好了,連本片特效制作人Karen Murphy都承認(rèn),那是她最滿意的鏡頭之一,但為了讓觀眾及時(shí)入戲、讓開(kāi)場(chǎng)更簡(jiǎn)潔有力,那組包含各部門(mén)心血的漂亮的鏡頭,最終被刪。
同時(shí)被刪的,還有一段表現(xiàn)K與全息女友Joi濃情蜜意的場(chǎng)景。一開(kāi)場(chǎng)就是那般生活化的場(chǎng)景,可能不太符合全片的意境設(shè)定。而且,延遲Joi的出場(chǎng),如同目前正片的效果,讓她的驚艷出場(chǎng)、更加令人印象深刻。
《銀翼殺手2049》美工組,打造了數(shù)輛新版Spinner模型,從真的能上路奔馳、車(chē)門(mén)等電氣部件能正常運(yùn)行的版本,到專(zhuān)供特效合成的微縮模型,再到擁有全套顯示設(shè)備的機(jī)艙內(nèi)部模型,以便不同場(chǎng)景的拍攝需要。至于飛行鏡頭,和開(kāi)場(chǎng)的航拍一樣,也是以實(shí)拍為主;只不過(guò),這次因?yàn)樯婕暗酱罅拷ㄖ缓笥忠獱I(yíng)造“銀翼世界”特有的氤氳環(huán)境,所以在借助微縮模型之余,后期還需電腦特效大加修飾。真實(shí)的航拍素材是在墨西哥城完成的。導(dǎo)演和美術(shù)總監(jiān)討論過(guò)片中2049年的洛杉磯建筑群,與全片“殘酷”的環(huán)境一致,
在實(shí)拍前,本片美術(shù)總監(jiān)先用Google Earth、規(guī)劃出建筑風(fēng)格和街道式樣比較符合要求的城區(qū),進(jìn)而算出比較精確的飛行路線。和西班牙的航拍一樣,最大的挑戰(zhàn)是天氣——迪金斯同樣要求盡量用鏡頭捕捉灰暗陰沉天空下霧氣彌漫的城市,地處熱帶的墨西哥城,一年也就那么些天,可能會(huì)出現(xiàn)此類(lèi)天氣。航拍攝影師迪倫·高斯,同樣得守株待兔,等候最佳時(shí)機(jī)。
現(xiàn)場(chǎng)一共有三套移動(dòng)的光源系統(tǒng),布景上方專(zhuān)門(mén)搭建了懸梁,吊起類(lèi)似窗簾掛鉤滑槽的裝置,然后由燈光組人手控制光源的移動(dòng)速度;與此同時(shí),還得設(shè)置適當(dāng)?shù)墓饩€隔斷,以避免重影,并保證打到墻上的光很純凈……如此復(fù)雜的調(diào)度,需要極為精準(zhǔn)的配合,稍有差錯(cuò),這個(gè)燈光效果就毀了,得重拍。相信絕大部分觀眾,在大銀幕上看到這個(gè)鏡頭時(shí),都會(huì)從心底升起一個(gè)“美”字。電影中的華萊士,顯得特神秘而低調(diào)。按照編導(dǎo)事先安排的設(shè)定,這樣一個(gè)利用合成食品一舉解決全球饑荒問(wèn)題、同時(shí)又能造出更聽(tīng)話的仿生人的,一定是個(gè)不世出的天才;更值得玩味的是,他放棄合成食品專(zhuān)利、“無(wú)私共享”的作風(fēng),又給人以一種極端理想和極端自負(fù)交織的復(fù)雜性。
影片放映后,聽(tīng)到有一種聲音,認(rèn)為迪金斯這次表現(xiàn)太強(qiáng)勢(shì),以至于在某些意義上“綁架”了其他主創(chuàng),包括導(dǎo)演。這個(gè)華萊士總部的場(chǎng)景,很可能被用來(lái)作為佐證,因?yàn)樗雌饋?lái)確實(shí)像是“最佳攝影”的演示片段。
根據(jù)片中不同設(shè)備、不同精度的顯示需要,Territory工作室往往還要對(duì)其作品在顯示紋理、光學(xué)效果上作調(diào)整;基于服務(wù)場(chǎng)景的要求不同,不同屏顯畫(huà)面的高清程度,也得考慮在正片中與鏡頭間的關(guān)系。即使似乎同一幅屏顯畫(huà)面,也會(huì)做出不同的版本,比如靜態(tài)、動(dòng)態(tài)和循環(huán)播放模式等。
像K駕駛的Spinner機(jī)艙信息窗上的屏顯,可能沒(méi)幾個(gè)觀眾會(huì)真的注意其設(shè)計(jì)和內(nèi)容的準(zhǔn)確性,但Territory Studio還是像打造現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)一樣一絲不茍。在垃圾山、以及隨后“記憶制造室”中,復(fù)制人K以為發(fā)現(xiàn)了自己身世所代表的驚天秘密??催^(guò)電影的都知道,他此時(shí)的理解,后面有反轉(zhuǎn)。這讓K有著一枚棋子的悲哀;然而,正是這種卑微身世,讓他最后的行為,顯得難能可貴,最終形象更為飽滿。為了表現(xiàn)他探尋的過(guò)程,增添這一過(guò)程的懸疑與緊張,剪輯師刻意延緩了特定場(chǎng)景的鏡頭節(jié)奏。比如從K發(fā)現(xiàn)幾頁(yè)孤兒紀(jì)錄被撕,到他真的找到記憶中埋在爐灰里的小木馬。Joe Walker有試過(guò)在開(kāi)始階段加快鏡頭的切換,以壓縮他尋找的過(guò)程。但回放的時(shí)候總感覺(jué)不對(duì),那個(gè)版本中的K,給人的印象是他迷路了,而非在尋找什么。直到讓這些鏡頭持續(xù)適當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,那份牽動(dòng)角色和觀眾好奇心的感覺(jué)才對(duì)了。endprint
后面“記憶制造室”的場(chǎng)景,剪輯師也面臨多種選擇。在K得到“自己的記憶是真實(shí)”之后,意識(shí)到自己可能是戴卡和瑞秋的兒子,請(qǐng)問(wèn)他當(dāng)時(shí)有何感想?導(dǎo)演和攝影指導(dǎo),其實(shí)拍了多種不同的反應(yīng);從克林特·伊斯特伍德式的“表面不動(dòng)如山(內(nèi)心暗流奔騰)”,到完全失去控制扔椅子砸玻璃,都有。最終,導(dǎo)演和剪輯師認(rèn)為,此時(shí)的K,有著受夠了需要爆發(fā)的感覺(jué),所以最終剪入的版本中,K反應(yīng)頗為激烈。
在K遭受攻擊前、初臨垃圾山的飛行鏡頭,有一部分是利用微縮模型拍攝。維塔工作室根據(jù)美工組提供的設(shè)計(jì),搭造出小型的垃圾山。然后用帶有運(yùn)動(dòng)控制設(shè)備的數(shù)碼相機(jī)模擬航拍效果。Spinner墜落的場(chǎng)景,是在布景現(xiàn)場(chǎng)利用等比例模型拍攝的。地上鋪了滑軌,由液壓纜繩拖著模型前進(jìn),一路撞飛由泡沫塊和泥煤苔裝扮的垃圾雜物。Spinner模型上裝有三臺(tái)攝影機(jī)拍攝POV視角,一臺(tái)在機(jī)艙內(nèi),兩臺(tái)在艙外機(jī)身。物理特效組則負(fù)責(zé)為現(xiàn)場(chǎng)制造大型的灑雨系統(tǒng)。最后,實(shí)拍的素材還需要后期電腦特效來(lái)修飾,移除機(jī)身攝影機(jī),添加額外的煙塵顆粒效果等。垃圾山的游民,為了保護(hù)自己,也就地取材,做了些簡(jiǎn)單的武器,比如說(shuō)這種像氣動(dòng)魚(yú)叉的東東。而影片的道具組,則負(fù)責(zé)將它們打造出來(lái)。
影片中和全息女友親熱的場(chǎng)景是片中情感最為飽滿的段落。Mariette的戲份都是實(shí)拍,現(xiàn)場(chǎng)先拍她與K的對(duì)手戲。拍了多條,讓導(dǎo)演選一條滿意的座位基準(zhǔn)參考。在此過(guò)程中,特效監(jiān)制與劇本監(jiān)制,用秒表標(biāo)記演員每一個(gè)動(dòng)作發(fā)生的時(shí)間。房子每個(gè)角落還安裝了GoPro充任的監(jiān)控?cái)z像頭,攝影主機(jī)之外有一臺(tái)佳能C300,提供不同角度的空間信息。多臺(tái)攝影機(jī)捕捉的畫(huà)面,后期可用攝影測(cè)量學(xué)來(lái)定位數(shù)字掃描版CG替身的走位。之后,讓扮演Joi的演員Ana、在同一布景中演一遍Mariette的動(dòng)作?,F(xiàn)場(chǎng)攝影機(jī)上一個(gè)放了一臺(tái)iPad,同步播放之前拍好的Mariette的表演,方便Ana對(duì)照來(lái)調(diào)整其走位和動(dòng)作,以達(dá)到匹配Mariette的動(dòng)作的目的。這樣排練幾遍后,撤掉iPad正式拍攝Joi的戲份。特效監(jiān)制在現(xiàn)場(chǎng)會(huì)利用攝影測(cè)量學(xué)數(shù)據(jù),提醒Ana的走位和動(dòng)作,同時(shí)也保證她的視線,能和不在現(xiàn)場(chǎng)的高司令對(duì)接起來(lái)。
熟悉特效拍攝的讀者可能想問(wèn),這樣重復(fù)鏡頭下的不同表演,為何不用運(yùn)動(dòng)控制設(shè)備?那樣動(dòng)作與鏡頭能更好地匹配啵。比如《霍比特人1》中那套很黑科技的系統(tǒng)。首先,這一段機(jī)位及鏡頭運(yùn)動(dòng)并不復(fù)雜,加上迪金斯經(jīng)驗(yàn)豐富,控鏡精準(zhǔn),不需要用上運(yùn)動(dòng)控制。其次,導(dǎo)演維倫紐瓦刻意避免全息的Joi和實(shí)體Mariette的“完美融合”。他覺(jué)得,二者之間的若即若離,既在劇情上符合角色關(guān)系,又在視覺(jué)上有更模擬的感覺(jué)。二女開(kāi)始的動(dòng)作可能不匹配,逐漸跟上節(jié)奏的過(guò)程,也能體現(xiàn)這段旖旎而略顯古怪傷感的獨(dú)特氛圍。在后期合成時(shí),如果兩位女演員的走位和動(dòng)作偏差太大,則將實(shí)拍的Joi影像摳像后,“貼”到數(shù)字替身上,然后移動(dòng)調(diào)整數(shù)字替身的位置。如實(shí)在有需要,就動(dòng)用全數(shù)字替身。
在初剪過(guò)程中,導(dǎo)演和剪輯師發(fā)現(xiàn),Joi和Mariette眼睛重合的鏡頭,看起來(lái)有異樣魔力。 觀眾開(kāi)始能分辨出兩位女演員不同的神情表演,當(dāng)她們的眼睛融合時(shí),似乎又出現(xiàn)了一個(gè)新的角色。那種感覺(jué)很古怪,但正好符合K的體驗(yàn)。片中這種眼睛重合的鏡頭,有三、四處,導(dǎo)演和剪輯師認(rèn)為不多不少正好。有時(shí)候,從融合到稍微錯(cuò)開(kāi)的效果,也有意想不到的驚喜。這種實(shí)拍與特效素材混合的場(chǎng)景,給剪輯師出了不少難題。在剪這一段時(shí),Joe Walker發(fā)現(xiàn),當(dāng)Joi和Mariette轉(zhuǎn)到K背面(幫他脫去外套)時(shí),她們的動(dòng)作差異太大。不管Joe怎么調(diào)整都沒(méi)辦法。負(fù)責(zé)處理這段特效的Double Negative工作室,就用全CG動(dòng)畫(huà)版的Joi頂替上陣。但數(shù)字替身的動(dòng)作,比較機(jī)械化,看起來(lái)有些不大自然,像是Joi突然變懶了。
Joe特意保留了這種“不完美”的效果,他覺(jué)得這可以用來(lái)暗示Joi“只為取悅K而存在”的設(shè)定:當(dāng)K看不到她時(shí),Joi無(wú)需表現(xiàn),相當(dāng)于晉入了某種“節(jié)能”模式。就這樣,剪輯師將一個(gè)本來(lái)是特效制作上的不完美,轉(zhuǎn)變成符合劇情和角色設(shè)定的“神來(lái)之筆”。
廢棄的賭城是另一個(gè)集中體現(xiàn)迪金斯美學(xué)的場(chǎng)景。在開(kāi)拍前,他和導(dǎo)演及美術(shù)總監(jiān)商量,被沙漠包圍的廢棄賭城,到底該是什么模樣。他們決定的主要參考對(duì)象,是2009年悉尼發(fā)生的一場(chǎng)罕見(jiàn)沙塵暴。和此前銀幕山大多數(shù)沙塵暴一樣,本片特效總監(jiān),也想用電腦特效來(lái)實(shí)現(xiàn)。結(jié)果發(fā)現(xiàn)無(wú)論怎么嘗試,都顯得有點(diǎn)假,至少達(dá)不到導(dǎo)演的期望。這就逼得迪金斯用布景燈光,結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)物理特效,來(lái)實(shí)現(xiàn)理想效果。比如說(shuō)K從Spinner上下來(lái),朝城里走去的鏡頭,就是搭的布景。觀眾看到的遠(yuǎn)處籠罩在一片朦朧黃色煙塵中的賭城,其實(shí)是大型繪景板,利用強(qiáng)迫透視的錯(cuò)覺(jué),讓實(shí)際上近在眼前的繪景,變成遠(yuǎn)在天邊的城市天際線。真正營(yíng)造這一段標(biāo)志性氛圍的,是K來(lái)到廢都內(nèi)部之后。比如那些具有情色意味的大型雕塑群遺址。在布景現(xiàn)場(chǎng),在取景畫(huà)框所及范圍內(nèi)、且位置身處或靠近前景區(qū)域的雕塑,都是按照等比例實(shí)際打造,而畫(huà)幅之外的部分,或者景深遠(yuǎn)處的背景雕塑及建筑,則交由電腦建模然后渲染生成相應(yīng)的材質(zhì)。實(shí)際拍攝的時(shí)候,迪金斯給攝影機(jī)裝上紅色濾色鏡;布景頂部的燈具,除了常規(guī)的柱形柔光系統(tǒng)外,還有大約20盞蒙了綠色濾色片的Maxi-Brutes燈,這樣一來(lái),攝影機(jī)感光器實(shí)際采集到的畫(huà)面,就是黃色的,因?yàn)榧t色+綠色=黃色,很簡(jiǎn)單的三原色配色原理,再加上現(xiàn)場(chǎng)物理特效團(tuán)隊(duì)的人工造霧,那夢(mèng)幻的效果就成了。endprint
除了攝影,這一段也是聲畫(huà)相互成就的典型。不過(guò)這里的“聲”,不是磅礴的配樂(lè),也不是震撼的音效,而是大音希聲。影片上映后,有不少觀眾對(duì)漢斯·寂寞老師的配樂(lè)有意見(jiàn),認(rèn)為太呼啦轟、太《敦刻爾克》了。但這一段,是片中難得的安靜時(shí)刻。K在雕像間慢慢搜尋的時(shí)候,沒(méi)有用到任何明顯的音樂(lè),讓觀眾的注意力,完全為畫(huà)面的氛圍和K的動(dòng)作所吸引。同時(shí),又利用細(xì)微但是可以察覺(jué)的環(huán)境音效,比如風(fēng)沙的聲音,來(lái)制造反差,凸顯廢都的死氣沉沉。
事實(shí)上,這一段原本配好了一個(gè)大樂(lè)團(tuán)編制的樂(lè)曲,最后全部放棄,只留下一聲低沉而悠揚(yáng)的鼓聲,就在K發(fā)現(xiàn)那幾個(gè)蜂箱的時(shí)候。原本也拍攝了不同節(jié)奏的素材,比如K走過(guò)雕塑時(shí),有比較快速步伐的版本。但放在銀翼的世界里感覺(jué)不對(duì),像是急匆匆沒(méi)有任何意義的過(guò)場(chǎng);還是舒緩的動(dòng)作節(jié)奏,更能讓觀眾有時(shí)間走進(jìn)角色的內(nèi)心。整個(gè)這一段,以幾聲鋼琴演奏《勃拉姆斯搖籃曲》結(jié)束。然后,K就被引誘至一棟大樓內(nèi)。提供那一點(diǎn)點(diǎn)鋼琴演奏聲的,不是別人,正是本片剪輯師Joe Walker;而且只用了兩根手指彈奏,他為此小小得意了一陣。
在大樓內(nèi)部的打光上,迪金斯用的是和前面雕像段落同樣的方案,也就是濾鏡+濾色片。只是窗外的光源,由鎢燈變成了HMI鏑燈。后面Luv帶人侵入的段落,也只是更換光源的同樣配置。整個(gè)賭城這一場(chǎng),使用了差不多1400卷濾色片。真是有夠黃的!至于整個(gè)城市景觀,包括Spinner的飛行探測(cè)器觀測(cè)的畫(huà)面,則都是 Framestore工作室創(chuàng)造的電腦特效。
劇組原本是想用在這段大量使用微縮模型的,但美術(shù)總監(jiān)想在后期有更大的取景自由,所以就改成了全CG建模。劇組事先有派人去現(xiàn)實(shí)中的賭城獲取航拍素材,這些可以為后期三維模型打光和材質(zhì)渲染作參考。在大樓內(nèi)部,戴卡·與K之間,有一段貓捉老鼠的對(duì)抗。其中的高潮,發(fā)生在一個(gè)全息娛樂(lè)俱樂(lè)部的地方。據(jù)Joe Walker說(shuō),這一段是全片最難剪輯的場(chǎng)景。前期的故事板和視覺(jué)預(yù)覽,描繪出了大概的情節(jié)和節(jié)奏,并細(xì)分出總共21個(gè)鏡頭。迪金斯據(jù)此計(jì)劃布光,然后率領(lǐng)第一組在布景現(xiàn)場(chǎng)實(shí)拍了高司令和福伯的對(duì)手戲,在背景演唱的“貓王”,也是實(shí)拍貓王模仿達(dá)人Ben Thompson的表演。這一段同樣也沒(méi)有用運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)。這個(gè)場(chǎng)景原本的全息表演元素很豐富,有法國(guó)巴黎女神游樂(lè)廳項(xiàng)目,牛仔女郎、Gogo舞女,瑪麗蓮·夢(mèng)露等。這些都是由第二組導(dǎo)演及其團(tuán)隊(duì)、依據(jù)迪金斯拍攝素材的空間分布,來(lái)調(diào)度拍攝的。只不過(guò),這些表演元素太豐富了反而不好,導(dǎo)演和剪輯師事后發(fā)現(xiàn),這樣堆砌的表演,會(huì)讓這個(gè)場(chǎng)景顯得過(guò)于喧鬧,而失去銀翼世界特有的氛圍。所以,最后只保留下寥寥幾個(gè)全息表演片段。實(shí)際上,導(dǎo)演想要的,是有一點(diǎn)詭異驚悚的感覺(jué)。為了實(shí)現(xiàn)這種效果,剪輯師通過(guò)抽幀重剪,讓一些全息表演片段變得不連貫、甚至紊亂,加上后期電腦的修飾,和迪金斯變幻莫測(cè)的布光,原本熱鬧喜氣的表演,就變成了鬼氣森森的幻象,仿佛是一群幽靈。有時(shí)候,戴卡·覺(jué)得自己也像個(gè)幽靈??赡?,只有記憶中的她,才能讓他找回做人的感覺(jué)。
年輕版“瑞秋”的出現(xiàn),是《銀翼殺手2049》最大的秘密。放映前得到嚴(yán)格的保密,以至于無(wú)孔不入的好萊塢娛樂(lè)媒體也沒(méi)有任何確切消息。這個(gè)“瑞秋”,也是本片最厲害的殺手锏,簡(jiǎn)而言之,這里出現(xiàn)的“瑞秋”,是百分百CG特效,而且是手動(dòng)調(diào)校(關(guān)鍵幀)動(dòng)畫(huà),并非基于面部表情捕捉。后者是目前業(yè)界的通用手法,比如說(shuō)《星球大戰(zhàn)VII:原力覺(jué)醒》中的塔金指揮官,就是其中的佼佼者?!躲y翼殺手2049》中,“瑞秋”出場(chǎng),只有短短的兩分鐘,卻花了幕后特效團(tuán)隊(duì)整整一年的時(shí)間。原作中扮演瑞秋演員——肖恩·楊的兒子,在本片中擔(dān)任特效制片助理。楊阿姨的確有秘密加入劇組,在南加州大學(xué)著名的3D掃描部門(mén)ICT Lab,捕捉了完整而細(xì)微的頭部模型。這一步驟的最大價(jià)值,是得到楊老師精確的頭骨模型。本片與《原力覺(jué)醒》CG角色制作方式最大的不同之一,就是MPC此次是基于頭骨模型,然后逐層加入肌肉、肌膚和毛發(fā)模型。頭骨是基礎(chǔ),因?yàn)闅q月會(huì)改變所有的表面特征,但一個(gè)成年人的頭骨——尤其是只到楊阿姨這個(gè)年紀(jì)——變化甚少。為了得到年輕版瑞秋更精確的數(shù)據(jù),負(fù)責(zé)本段特效的MPC工作室,還仔細(xì)分析了原版電影中所有瑞秋場(chǎng)景,并以此對(duì)數(shù)字頭骨模型作了進(jìn)一步修正,MPC用完成的數(shù)字模型——僅頭部——替代了原版電影中表演成分略輕的三處畫(huà)面(只有眨眼揚(yáng)眉等動(dòng)作),并重新制作相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)效果,導(dǎo)演和制片人看過(guò)后,覺(jué)得能達(dá)到以假亂真的效果,由此才正式敲定底層建模+動(dòng)畫(huà)的制作方案。原本的動(dòng)畫(huà)方案,也是像《原力覺(jué)醒》那般采用面部表情捕捉。劇組給肖恩·楊找了位真人替身演員Lorena Peta,體貌大致相似,主要是提供年輕版瑞秋的表情和動(dòng)作參考。ICT Lab階段的表情捕捉,紀(jì)錄下肖恩·楊和Lorena Peta面部的基本信息,比如從攝影測(cè)量學(xué)的角度,獲得二位演員頭部的對(duì)比信息。比如,楊老師的頭部無(wú)論絕對(duì)大小、還是占身軀的比重,都比替身Peta小。這個(gè)階段的數(shù)據(jù),有助于后期調(diào)教得到正確的比例。在布達(dá)佩斯的拍攝現(xiàn)場(chǎng),兩位也都在導(dǎo)演的指導(dǎo)下,與哈里森·福特演對(duì)手戲,現(xiàn)場(chǎng)用DI4D和MPC自家的FACS系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行動(dòng)作及面部捕捉。但在后期動(dòng)畫(huà)階段,導(dǎo)演和特效監(jiān)制決定全程手動(dòng)制作數(shù)字版瑞秋的動(dòng)畫(huà)效果,楊及Peta的真人表演、及現(xiàn)場(chǎng)捕捉的動(dòng)作及表情數(shù)據(jù),都只作參考。這一決定,主要似乎讓導(dǎo)演有更多控制。比如在那兩分鐘內(nèi),“數(shù)字瑞秋”其實(shí)經(jīng)歷了三種心境:從開(kāi)始的自信滿滿,到得不到戴卡·承認(rèn)的不甘,直至明白自己結(jié)局的絕望(看過(guò)的自然明白);此外,在這種方案下,動(dòng)畫(huà)師們也有更大的自由度作微調(diào)。
最后的效果,我覺(jué)得在影院里是難辨真假的,這點(diǎn)似乎比《原力覺(jué)醒》要好。當(dāng)然,我覺(jué)得塔金老師皺紋密布的臉,提升了擬真的難度;圓潤(rùn)鮮嫩的萊婭公主,效果就相對(duì)更為自然?!躲y翼殺手2049》中的瑞秋,可能也沾了年輕的光。其實(shí)看模型的話,對(duì)肌膚紋理及皮下肌肉和毛細(xì)血管等的表現(xiàn),已經(jīng)無(wú)限接近自然了。紅潤(rùn)與否,其實(shí)是不同年代審美的差異。確切地說(shuō),原作中那種粉底和胭脂的涂法,現(xiàn)在已經(jīng)不流行了,改為崇尚自然立體妝。
在拍攝中,迪金斯還用上了他的獨(dú)門(mén)打光秘技:環(huán)形移動(dòng)布光法,a.k.a. 圓環(huán)套圓環(huán)燈泡陣列。其基本原理很容易理解:就是在一圓環(huán)、或多邊形上,等距安放攝影燈。用電控裝置,可以同時(shí)控制每一盞燈的光線強(qiáng)弱(漸明漸滅),以及燈與燈之間的交替閃滅(追蹤效果)。這套雙環(huán)布光系統(tǒng),共用上了256盞聚光鎢絲燈,每盞300瓦。移除燈罩,以便能排列得更緊密。拍攝開(kāi)始時(shí),內(nèi)外圈大概有12盞燈亮起,并緩慢轉(zhuǎn)動(dòng)(相鄰燈盞依次亮起);但只有內(nèi)環(huán)的那幾盞是亮度全開(kāi),周?chē)亩颊{(diào)得比較昏暗。隨著此段戲劇張力的提升,每一刻亮起的燈也逐漸增多。這種燈光效果,在演員臉上留下緩慢變化的光影,讓他們的表情更生動(dòng)。
K重返洛杉磯后,在街頭面對(duì)Joi的巨型全息廣告。這個(gè)Joi看似和他的一模一樣,但只是一個(gè)和他完全無(wú)關(guān)的空心產(chǎn)品。這種物是人非的效果,這才是全片最傷感的一幕,有打動(dòng)我。Joi的影像是基于實(shí)拍。化妝師給演員涂上粉紅妝,在綠幕前表演。作為K的視線參照物,是一塊可樂(lè)罐那么高的紙板。特效工作室在接手實(shí)拍的綠幕素材后,先將粉紅版Joi的影像摳出來(lái),投射到她的數(shù)字版模型上。然后對(duì)此CG模型添加更多光學(xué)投影效果,比如面部的可辨像素效果等。數(shù)字版Joi完成后,被投放到攝影棚內(nèi)一個(gè)40*30英尺的巨型LED屏幕上,攝影機(jī)現(xiàn)場(chǎng)捕捉高司令與這個(gè)巨屏版Joi的對(duì)手戲。攝影機(jī)的角度形成的強(qiáng)迫透視(Forced Perspective),讓2D版的Joi,看起來(lái)有立體感?,F(xiàn)場(chǎng)還有其他物理特效,比如讓雨霧充滿整個(gè)攝影棚,讓鏡頭捕捉到的氣氛,更接近成片要求。這部分實(shí)拍,能用鏡頭捕捉到全息廣告牌的光亮對(duì)環(huán)境、以及在K身體上投射的真實(shí)光影。這還不算完,這個(gè)棚拍的片段,后期還需電腦特效大量加工,比如添加更多的雨幕、周遭野獸派的建筑、遠(yuǎn)處的城市天際線、空中的Spinner等,最終才有這樣的效果,現(xiàn)場(chǎng)物理特效與后期數(shù)字特效的結(jié)合,讓人忘卻特效的存在,從而使得這個(gè)場(chǎng)景的氛圍,更具動(dòng)人的力量。
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