段世馨
(完美世界控股集團(tuán),北京,100101)
動態(tài)影像視覺藝術(shù)是在現(xiàn)代科技與藝術(shù)的融合下,產(chǎn)生出新的藝術(shù)形式和極具魅力的藝術(shù)手段,對于完美世界等多家從業(yè)企業(yè)來說,從業(yè)者都是動態(tài)影像視覺藝術(shù)的受益者,同時這些從業(yè)者也希望成為這類藝術(shù)的傳播者,助推它得到更好的發(fā)展與應(yīng)用,創(chuàng)造出更多的精品。在此背景下,如何確保動態(tài)影像視覺藝術(shù)發(fā)展發(fā)揚的勁頭、強化其傳播的社會效應(yīng),成為從業(yè)者在當(dāng)前新階段新形勢下一個繞不開的重點命題。
文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容是創(chuàng)作者的靈魂,脫離了此內(nèi)容無論如何發(fā)展都將是空洞的、淺薄的。如何讓文化產(chǎn)業(yè)趨向于精品,是每個產(chǎn)業(yè)人士共同的課題。何為精品?其實是在產(chǎn)業(yè)鏈條中讓文化內(nèi)容更為經(jīng)典化。在文化產(chǎn)業(yè)與藝術(shù)融合的過程中,以完美世界為代表的企業(yè)一直在進(jìn)行精品內(nèi)容的創(chuàng)新制造,在這種泛娛樂浪潮下立足精品IP,提供泛娛樂的發(fā)展,傳播正能量是完美世界所要堅持的根本。從整個產(chǎn)業(yè)布局上看,完美世界已經(jīng)形成了橫跨游戲、影視、動畫、漫畫、文學(xué)、媒體、教育等各個領(lǐng)域的文化娛樂產(chǎn)業(yè)集群,其中游戲和影視占據(jù)主要地位。例如《誅仙3》是完美世界研發(fā)的一款3D MM OR PG仙俠手游,展現(xiàn)了企業(yè)的設(shè)計風(fēng)格和創(chuàng)制初衷。同時在影視領(lǐng)域上,完美影視團(tuán)隊精心打造的《深海利劍》《最美的青春》《歸去來》等極具鮮明特征的作品,反響熱烈。無論是游戲制作還是影視創(chuàng)作,我始終認(rèn)為多元化的技術(shù)與藝術(shù)是推動文化產(chǎn)業(yè)立體布局的一個重要節(jié)點,完美世界憑著強大的科技手段,發(fā)掘深厚的文化底蘊,在游戲、影視、娛樂等多領(lǐng)域取得了豐碩成果。
從游戲操控來說,完美世界有端游、手游、主機(jī)、VR技術(shù)這四大游戲平臺;從題材種類來說,射擊類、動作類占多數(shù),還有一種角色扮演游戲,都可以看出游戲的主題創(chuàng)作正逐漸年輕化,例如二次元、和風(fēng)系是現(xiàn)今游戲非常受眾的題材類型。以完美世界公司出品的網(wǎng)絡(luò)游戲國際版《完美世界》為例,這款客戶端游戲已經(jīng)運行12年,從游戲業(yè)務(wù)收入的角度來看仍是完美世界公司比較穩(wěn)定的分支,此游戲?qū)⒅袊诺渖衲幕械木蕛?nèi)容應(yīng)用到游戲情境設(shè)置中,游戲的故事背景來自一部中國志怪古籍《山海經(jīng)》,文本經(jīng)過中國古典文化的精煉加工,并在其中添加歐美文化元素,這種合璧中西文化的方式受到了國際贊譽,成為中國文化對外傳播交流具有代表性的作品。完美世界公司制作的另一款手游《誅仙》,重點展示了3D的全景藝術(shù)。游戲請到王俊凱做代言,大大增加了女性玩家人數(shù),為創(chuàng)導(dǎo)年輕品牌和擴(kuò)大受眾群體起到了很好的宣傳作用。再有,由北美工作室開發(fā)的VR游戲作品《深海迷航》,這款以深海版圖為背景、以生存探索為目的的冒險游戲,水下10米和500米的圖景逐漸呈現(xiàn)在觀眾眼前,給用戶帶來全新的視覺與現(xiàn)實的雙重體驗。以上實例說明完美世界公司自研創(chuàng)作的題材種類和風(fēng)格走向是成功的,自主研發(fā)的優(yōu)勢在于保持了如網(wǎng)游作品《完美世界》十多年的穩(wěn)定性,在創(chuàng)作高水準(zhǔn)的精品內(nèi)容上有著很強的延續(xù)性,為跨界藝術(shù)創(chuàng)作提供了強有力的技術(shù)支撐。
在影視創(chuàng)作方面,完美世界公司主要通過投資并購和內(nèi)生增長來布局精品內(nèi)容。藝人經(jīng)濟(jì)、綜藝娛樂、影游聯(lián)動和國際業(yè)務(wù)投資,矩陣式的布局使影視創(chuàng)作之路得到更好的發(fā)展,且單一業(yè)務(wù)在發(fā)展過程中會存在很大的風(fēng)險,通過矩陣式的布局既可以穩(wěn)定公司的業(yè)績,同時也會形成可持續(xù)的高速增長。除此之外,影視產(chǎn)業(yè)應(yīng)繼續(xù)走在前沿創(chuàng)新的道路上,例如動態(tài)影像視覺藝術(shù),除了軍工以外,VR技術(shù)的應(yīng)用在影視方面有著更多的探索,完美世界在做影視階段時始終堅持正能量的傳遞,以符合國家政策和社會需要。以趙寶剛導(dǎo)演的建軍90周年獻(xiàn)禮影片《深海利劍》為例,這部影片收獲了業(yè)界和觀眾的一致好評,受到了國家廣電總局的支持和表揚?!爸挥胁粩啻蚰ピ拍転槿怂R”,可以說,只要創(chuàng)作者精心打磨礪煉,才能鑄造永久的精品,才不會被世人遺忘。現(xiàn)今播出的電視劇集《歸去來》,關(guān)注中國留學(xué)生的生存現(xiàn)狀和心理沖突的問題。除了體現(xiàn)合情合理的故事架構(gòu)以外,創(chuàng)作者還需試圖在影片中深度展示現(xiàn)實的生活狀態(tài),這樣的作品才會得到觀眾們的支持。當(dāng)編劇拿到立意后,先是在美國做了為期兩個月的素材搜集,并親自去體驗中國留學(xué)生的真實面貌,回國后每年依舊會繼續(xù)保持采訪和素描的更新,歷經(jīng)兩年的反復(fù)推敲打磨才完成這部優(yōu)秀的劇本。當(dāng)劇本交到導(dǎo)演手中,開始啟動項目時,導(dǎo)演帶著主創(chuàng)團(tuán)隊和主要演員連續(xù)召開整整七天的劇本研討會,不斷地細(xì)心研讀劇本,設(shè)計最佳的拍攝思路與方案,包括合理化的時間安排,創(chuàng)作團(tuán)隊也不斷地挖掘劇情漏洞,并增補修改,使整個劇情更加絲絲入扣、打動人心。在取景拍攝的170多天內(nèi),從美國到北京、再到柬埔寨,努力為觀眾呈現(xiàn)色彩鮮明的全景式畫面。直到作品播映,就得到高收視率和口碑頗佳的雙豐收,創(chuàng)作者用一種“匠心”的精神來進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作和技術(shù)研發(fā),對于投資者來說是一個收益回報的根本。這種匠人精神將促進(jìn)電影行業(yè)的發(fā)展,也為觀眾帶來更多精美、有價值意義的影片。另一部“神犬”系列電視劇《神犬小七》以一只可愛的拉布拉多犬為原形的萌寵IP,它不僅限于電視劇,還發(fā)展了網(wǎng)文、動畫、周邊產(chǎn)品、兒童舞臺劇、游戲及音樂劇等各具特色的衍生品,又向院線電影、俱樂部、教育文化場所深度擴(kuò)展。一個IP的精心打造同公司品牌營銷的緊密結(jié)合,使文化創(chuàng)作、內(nèi)容消費都得到了更好的體現(xiàn)。
影游聯(lián)動作為游戲行業(yè)的主流,也是完美世界公司成功的運營形式。制作團(tuán)隊一直在尋找動畫電影和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)之間的關(guān)聯(lián)點,在游戲引擎開發(fā)的過程中,對畫面的要求、渲染及運行都有著更高的標(biāo)準(zhǔn)。在進(jìn)行動畫制作時,動畫部門提出過一個問題:游戲引擎和動畫能不能結(jié)合?于是制作團(tuán)隊開始就這個問題進(jìn)行實驗,他們在游戲系統(tǒng)的基礎(chǔ)上開發(fā)出3 D立體化的動畫制作平臺,這個制作平臺服務(wù)于動畫渲染,其最大的優(yōu)點是幫助制作者節(jié)約時間和成本,動畫片制作原來10分鐘需要渲染完成的部分,現(xiàn)在只需一兩秒就能保證同品質(zhì)的渲染產(chǎn)品的產(chǎn)出,這是600:1的一個比例,給動畫片留出了很大程度的成長空間和預(yù)算成本。完美世界監(jiān)制的低游動畫片是比較受歡迎的一個項目,因低游動畫片很長,需要有足夠大的數(shù)據(jù)體量和播放周期,才能形成固定的受眾群,動畫渲染方法也使動畫劇集壓縮更多的時間和成本。
對于整個文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說,完美世界公司掌握核心技術(shù)的能力和運營策略廣泛滲透到各個文化領(lǐng)域中,使之呈現(xiàn)全方位縱深化發(fā)展態(tài)勢。
第一,漫畫和文學(xué)板塊是優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP內(nèi)容的創(chuàng)作源泉。當(dāng)下很多游戲、影視題材都改編自網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和漫畫故事,這是一個“文娛結(jié)合”的重要陣地,網(wǎng)絡(luò)平臺的興起和受眾群體的激增讓這個陣地成為創(chuàng)作題材的重要組成部分,例如完美世界公司擁有的文學(xué)板塊,線上2億多的閱讀量是相當(dāng)可觀的數(shù)字。創(chuàng)作者和投資人可以在這個平臺上發(fā)掘出很多新思維、新想法、新作者和新題材。
第二,準(zhǔn)確判斷市場的主流趨勢、抓住市場行情和量化指標(biāo),是從業(yè)人士值得思考的問題。同樣以漫畫為例,它原本是少年兒童最受歡迎的文化教育載體,經(jīng)歷了大量動畫片和電視劇制作的快速發(fā)展,漫畫書漸漸遠(yuǎn)離了兒童的視線。近些年,漫畫反而成為成年人更多關(guān)注的對象,因為漫畫給予閱覽者腦海中一個立體的、絢爛的世界構(gòu)想,找尋失落的童年記憶。當(dāng)從業(yè)者看準(zhǔn)漫畫領(lǐng)域的受眾群后,就可以把宣傳的重心、包裝的設(shè)計風(fēng)格由兒童趣味向成年品味拓容。
第三,數(shù)字媒體技術(shù)的融入,深化智慧教育領(lǐng)域合作。如何使教育與年輕一代進(jìn)行有效地溝通,最重要的是通過什么樣的方式能夠與年輕一代產(chǎn)生最新奇、最親密的接觸,還能從教育理念中汲取創(chuàng)作靈感。在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中,創(chuàng)作者可以和諸如騰訊、阿里、優(yōu)酷等平臺合作,這種文化跨界合作的采用方式主要有兩種:一種是利用第三方引擎的技術(shù)開發(fā),另一種是根據(jù)文化內(nèi)容的需求,達(dá)成影視劇等主題人物的合作。教育同樣如此,教師的職責(zé)是教書育人,不僅通過自己的語言去傳授知識,而且要用自己的靈魂去塑造學(xué)生的靈魂,可以說,在傳授知識與導(dǎo)學(xué)探索中能夠使教師和學(xué)生共同進(jìn)步。要真正達(dá)到“你中有我,我中有你”的境界,只有雙方在價值觀和需求匹配的時候,不斷競爭和磨合,才能深度融合。
第四,電子競技游戲作為正式的國家體育競賽項目,加之有其他業(yè)界的扶持,市場前景廣闊。近年來,隨著時代的改革和進(jìn)步、思想觀念的變化和理性升華,電子競技游戲項目已經(jīng)不再遭到眾多的偏見和非議。實際上,國際上形成電子競技游戲概念的時間也不長,如同棒球形式誕生于在100多年前的美國,最初來自于孩子們一個拿樹枝,一個拿紙團(tuán)來回打擊的游戲,被大人們認(rèn)為不務(wù)正業(yè),而在100多年后,棒球比賽的主投手年薪是200萬美金,棒球成為一種職業(yè),為主投手帶來無比的榮譽感。同樣,電子競技游戲在這個逐漸被認(rèn)可的過程中逐步發(fā)展,很多選手秉持著對游戲的熱愛,也有一部分選手是由于生存的壓力令他找到了一條可以實現(xiàn)自我價值、自我肯定的途徑。因此,把電子競技的概念核心引入中國,不斷把多重東方元素與之深度融合,使之成為可培養(yǎng)人才、獲取榮譽感的一種職業(yè)。
文化產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的新時代,市場競爭激烈,整個游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了精細(xì)化細(xì)分領(lǐng)域的市場轉(zhuǎn)型,細(xì)分領(lǐng)域不僅代表以龍頭企業(yè)為引領(lǐng)、多領(lǐng)域跨界的深度耦合、加快產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級步伐,也代表大眾有自主研發(fā)游戲的創(chuàng)新能力及發(fā)行運營的機(jī)會。越來越多的高校順應(yīng)時代形勢的要求和地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,進(jìn)一步建立完整的人才培養(yǎng)教育機(jī)制,根據(jù)項目內(nèi)容配置組成高效能的團(tuán)隊,在平時的實驗任務(wù)中完成相關(guān)的項目,此項目如果能廣泛應(yīng)用到各個領(lǐng)域,將為創(chuàng)業(yè)者開辟新思路。
產(chǎn)教融合、校企合作是人才培育的發(fā)展動能,在這樣的行業(yè)融合大背景下,教育和人才的概念成為企業(yè)發(fā)展、文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的重要組成部分。創(chuàng)新型人才是企業(yè)發(fā)展最寶貴的財富,那么,如何保證在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時能持續(xù)培養(yǎng)人才,是每一個企業(yè)都應(yīng)思考的問題。就完美世界公司而言,教育是完美世界最原始的基因,堅持為創(chuàng)造性人才提供更好的成長體驗。從2014年完美世界公司開始關(guān)注青年人才的成長,成立了全球青年領(lǐng)袖實驗室,是國家青年外交政策的一個重要支撐,同時公司也支持教育部、文化部、商務(wù)部以及聯(lián)合國教科文組織進(jìn)行的各種亞洲青年論壇的公益實踐活動,活動為中國青年提供更好的成長空間和對外展現(xiàn)自己的平臺,這是公司最基本的優(yōu)化配置。每年公司也會組織舉辦各種青年藝術(shù)展、年輕一代游戲創(chuàng)意大賽等,旨在從包括大學(xué)生的年輕群體的社會各個階層發(fā)掘出更多的優(yōu)秀游戲人才和優(yōu)秀游戲創(chuàng)意。2017年公司建立了完美世界藝術(shù)學(xué)院,邀請游戲和影視前沿的工程師與學(xué)生、員工進(jìn)行點對點的授課交流,不論是高校學(xué)生,還是社會的在職青年,學(xué)院的優(yōu)質(zhì)課程為他們打開了一扇新的大門。緊接著,公司與英國阿伯泰鄧迪大學(xué)(Abertay University)合作辦學(xué),達(dá)成電腦游戲制作領(lǐng)域的專門人才培訓(xùn),經(jīng)過嚴(yán)密的培訓(xùn)后,學(xué)生用8周的時間做出了一個成熟的完整作品。可以說,這種校企協(xié)同的人才培養(yǎng)方式有一定的成效,二者合作的目的是希望實現(xiàn)為中國游戲開發(fā)創(chuàng)造更好的環(huán)境和提掘優(yōu)秀人才。除了實體學(xué)校外,網(wǎng)絡(luò)課程也是完美世界公司的另一個項目,公司海外業(yè)務(wù)愈加成熟,2018年6月與美國著名的游戲開發(fā)商(Valve Corporation)接軌,引進(jìn)好萊塢殿堂級的課程,所有授課教師均是好萊塢創(chuàng)業(yè)項目的資深工程師,完美世界公司幾乎整合了全球最優(yōu)秀的教育資源,專注于培養(yǎng)我國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)及綜合管理人才。
產(chǎn)教融合在教育系統(tǒng)中是獨具特色的教學(xué)模式,總體原則有四點:第一點,產(chǎn)教融合的過程中其實是雙方共享資源,然后進(jìn)行梳理、相互碰撞,找出雙方最匹配的資源,建立一種互相信任、互相依賴的伙伴關(guān)系,進(jìn)而形成長期而有效的合作。第二點,產(chǎn)教融合不是碎片化的合作,是同院校一起做大框架的設(shè)計項目,然后逐條、模塊地去實現(xiàn)每一個步驟,這樣才能得出實際數(shù)據(jù)對比的結(jié)果。第三點,運用生態(tài)化的思維運營數(shù)字技術(shù)教育,如教育機(jī)構(gòu)提供制作人、技術(shù)和項目來幫助一些院校去完成相關(guān)的學(xué)科建設(shè),公司將會收獲了更多人才和更多IP項目。第四點,要落實高校創(chuàng)業(yè)孵化基地的建設(shè),應(yīng)集合校企資源充分發(fā)揮各自優(yōu)勢,不斷探索校企合作的新模式,深化產(chǎn)教融合助推學(xué)校轉(zhuǎn)型,讓所有師生參與其中,收獲豐富的實踐經(jīng)驗,達(dá)到互惠共羸的目的。
習(xí)近平總書記在十九大報告中指出的“要深化產(chǎn)教融合”,以及在全國教育大會上強調(diào)堅持深化教育改革創(chuàng)新。地方高等院校在人才培養(yǎng)、專業(yè)建設(shè)、社會培訓(xùn)等方面要轉(zhuǎn)變思維、拓寬思路,充分開展校企合作。作為企業(yè)從業(yè)者也應(yīng)不斷提高積極性、主動性,增強參與教育領(lǐng)域的使命感與責(zé)任感。