原顏東 郭坤 張志豪
現(xiàn)代科學技術(shù)在高校體育課課堂中的應(yīng)用像一場“蝴蝶效應(yīng)”,正以一種無法抗拒的態(tài)勢改變著現(xiàn)在和未來的教育常態(tài)。在互聯(lián)網(wǎng)的時代背景,探索現(xiàn)代信息技術(shù)在高校體育課堂教學中的應(yīng)用方法和模式[1]。分析其在課堂教學中的利與弊,以發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)的最大優(yōu)勢,改變教育落后的局面,為實現(xiàn)教育強國夢做出應(yīng)有的貢獻。近些年來,高校體育課堂的改革從未停止過腳步,從微信公眾號到慕課平臺,再到未來有可能普及的虛擬現(xiàn)實技術(shù)課堂平臺,是高等教育和現(xiàn)代信息技術(shù)的結(jié)合。這種結(jié)合,將會給高等教育中體育課堂改革帶來天翻地覆的變化。
微信公眾平臺是騰訊公司于2012年8月推出的一項微信訂閱服務(wù),主要針對名人、政府、企業(yè)、媒體、草根一族等擴大自身影響力、開展自媒體活動的需要[2]。微信公眾平臺作為微信的主要服務(wù)項目,發(fā)展迅速,成為傳播信息的一種新渠道。據(jù)騰訊披露的數(shù)據(jù),截止2014年底,微信公眾平臺申請數(shù)量接近1000萬個,每天仍以2萬個的規(guī)模在遞增。有近80%的微信用戶關(guān)注了微信公眾平臺,73.4%的企業(yè)與媒體的微信公眾平臺是主要的被關(guān)注對象;關(guān)注的主要目的是獲取資訊、方便生活與學習知識,其中獲取資訊排在首位,占比為41.1%;在服務(wù)號與企業(yè)號中,有53%的運營主體對其運營與開發(fā)高級功能投入了資金[3]。微信公眾平臺作為推送信息的一種自媒體分為三種:訂閱號、服務(wù)號、企業(yè)號。從這些可以看出微信公眾平臺越來越被接受,在各個領(lǐng)域的運用也越來越廣泛。
微信公眾平臺在體育課堂中主要起推送信息、資源整合的功能,這些功能使微信公眾平臺與傳統(tǒng)體育課堂相結(jié)合,發(fā)揮教師主導作用,學生為主體的教學方式,它的運用主要體現(xiàn)在三個方面:課前預(yù)習、課后復(fù)習、課外訓練。學生在上課前觀看教師將要講解的教學內(nèi)容,教師在微信公眾號中標出這節(jié)課的重點、難點以及有關(guān)這節(jié)課的視頻引導資料,開闊學生的視野,提高學生的學習興趣。課后復(fù)習方面,學生根據(jù)教師在公眾號推送的信息,對本節(jié)課的內(nèi)容進行總結(jié),進行知識點鞏固,教師根據(jù)課堂學生的表現(xiàn),對本節(jié)課的難點,進行詳細解釋和說明。課外訓練,是學生以小組的形式,一起合作進行錄制視頻,對在課堂上學習地動作進行講解,然后將視頻上傳。微信公眾平臺在體育課堂的運用,把相關(guān)知識點的文字表達和相關(guān)視頻、動作分析相結(jié)合,讓體育的理論與實踐更緊密的結(jié)合起來,學生在課上學習理論和技術(shù),在課下也可以通過公眾號觀看視頻對老師標注的重點內(nèi)容去學習。
微信平臺應(yīng)用在高校體育課堂中可以做到教學資源的整合,在學生關(guān)注了微信公眾號后,教師把課件、教學視頻以及作業(yè)等傳到上面,學生可以共享這些資源,把資源的利用率最大化。教師對微信公眾號的資源進行重新優(yōu)化,學生更容易獲取這些優(yōu)質(zhì)資源,有序的知識點推送,由簡單到復(fù)雜,動作分解到完整動作,降低了學生的理解難度,讓學生自主學習更方便。微信平臺的使用可以讓學生利用碎片化時間去學習,讓學生更直觀的學習體育理論與技能。體育的動作教學可以以視頻的形式,讓學生直觀的模仿,而且時間更零碎,有效利用學生的課余時間。公眾號內(nèi)推送的內(nèi)容精簡,重點推送重點、難點、要點、突破點等動作要領(lǐng)以及糾錯方法,篇幅控制在300字符左右,視頻控制在3分鐘左右,符合人類的認知負荷理論,不讓學生產(chǎn)生厭倦感。學生在公眾號上學習,會比傳統(tǒng)的教學更感興趣,現(xiàn)在的學生樂于嘗試新的事物,微信公眾號會得到學生的認可與響應(yīng)。但是,微信公眾平臺在體育教學模式還處于一個初級階段,還存在不少問題。首先,微信公眾平臺對于推送消息的數(shù)量有著限制,訂閱號一天只能推送一次消息,而服務(wù)號一個月僅能推送四次消息,大大限制了消息的傳播廣度和效率,體育運動時刻有比賽,教師不能第一時間把有關(guān)視頻上傳到公眾號;第二,在信息大爆炸時代,監(jiān)管不到位,而微信公眾平臺門檻又低,在運用公眾號教學時,應(yīng)注意防范,加強對隱私的保護。
慕課引發(fā)了教育的又一次革命,提高了大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)開放式學習的可能性,慕課的發(fā)展雖然對傳統(tǒng)的高等教育模式產(chǎn)生了較大的沖擊,但是并未對它構(gòu)成威脅,在很大程度上為大家提供了一種終生學習的有效途徑[4]。在我國現(xiàn)行的活到老學到老、終生學習的大環(huán)境下,慕課的優(yōu)勢彰顯出來,人們可以隨時隨地的通過慕課進行學習?!澳秸n”是指大規(guī)模開放的在線課程( Massive Open Online Course),簡稱為MOOC。第一個字母“M”代表 Massive(大規(guī)模),慕課的課程規(guī)模宏大,可容納在線注冊人數(shù)眾多,其中每門課程最高容量可達數(shù)萬人,美國斯坦福大學的《人工智能導論》免費課,注冊人數(shù)已達16萬[5]。慕課的主要特點就是大規(guī)模、開放性的網(wǎng)絡(luò)課程。慕課課程主要由教學視頻、閱讀材料、作業(yè)、小測試、討論等幾個部分組成[6]。
2008年,加拿大愛德華王子島大學網(wǎng)絡(luò)傳播與創(chuàng)新主任和國家人文教育技術(shù)應(yīng)用研究院高級研究員共同提出“慕課”這個概念[7]。從 2013年開始,以北京大學、清華大學為首的一流大學陸續(xù)加入了慕課平臺,接著211、一般院校都在加入或準備加入不同的慕課平臺,高職院校也積極加入慕課平臺之中[8]。短短幾年,慕課在高校內(nèi)迅速發(fā)展,各種各樣的課程也以慕課的方式出現(xiàn),體育課在高校課程中占有非常重要的地位,學習它的人數(shù)是最多的,不論什么專業(yè)的學生,體育都是必修課程。慕課在體育課堂中的實施極大地促進了體育事業(yè)的發(fā)展,一切體育運動都可以通過視頻做出來,在不久的將來,慕課在體育課堂中將會起到更大的作用。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,各高校滿校園被無線網(wǎng)絡(luò)覆蓋,智能手機也是每個大學生都必備品。慕課作為一種開放的網(wǎng)絡(luò)課程,只需要學生注冊一個賬號,自己想學的知識,慕課里都會有。慕課平臺在體育課程教學模式中有很大的優(yōu)點,首先,它改變了傳統(tǒng)的教育模式,慕課沒有出現(xiàn)以前,我們的課程都是教師講解、示范,學生通過教師的講解、示范學習,并且每一位教師的技術(shù)動作不會完全一樣,存在一定的差異,慕課的出現(xiàn)改變了這一傳統(tǒng)的教學模式;第二,每一位學生可以隨時隨地的去學習,學習的過程很容易,看完成某一動作的講解,跟著學,避免了不同教師教學的差異性;第三,學生們可以學習很多體育知識與體育運動技術(shù),因為高校課程中,每學期一個學生只能選一門體育課,這就限制學生的學習,慕課里有各種體育課程,彌補了這一現(xiàn)狀。慕課在體育課堂中有很多優(yōu)點,當然,任何事物都有兩面性,慕課也不例外,慕課在體育課堂的中第一個弊端是它的制作過程,需要消耗教師的時間,高難度的技術(shù)也不是很容易做出來,并且每個學生都有差異性,同樣的視頻教學,很多學生會出現(xiàn)學不會,這是一個嚴重的問題;第二個弊端,慕課教學沒有教師親自教學細膩,學生是無法與慕課交流的,自己遇到什么問題,慕課是不能為你解答的,教師卻可以,你可以隨時去問你存在的問題,教師都是一一為你解答;第三個弊端,高校中的所有學生,他們在課下是不會一直繼續(xù)學習的,有打游戲的、玩手機的、逛街的、約會的等等。沒有了課堂上教師地約束,學生很難做到每天通過慕課來學習。所以,即使慕課存在,也會有學生不去學習,這也是一大弊端。慕課的存在雖然方便了學生學習,但也會造成很多學生因惰性而不去學習的現(xiàn)象。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育課堂中利用有限的場所,能夠呈現(xiàn)出無限的空間,能夠為多個學科提供不同的學習環(huán)境和條件。利用虛擬軟件的轉(zhuǎn)換和控制中心的操作,可以提供理論或技術(shù)動作模擬場景。運動生理學虛擬模擬訓練,能夠讓同學們看到類似真實的血液流動,能夠看到肌肉的工作原理,骨骼肌的運動機制,能夠觀察到一個運動員做某個技術(shù)動作的整個生理機能變化過程。運動解剖學虛擬實驗,能夠使同學們看到生理結(jié)構(gòu)的每一個地方,小到細胞結(jié)構(gòu),線粒體的機構(gòu)和功能,血紅蛋白的機理等。運動康復(fù)保健虛擬實驗,能夠使同學們了解到運動員從受傷到恢復(fù)的整個過程,并且在每一個恢復(fù)階段,受傷部位的恢復(fù)狀態(tài)和康復(fù)保健的效果等。運動技能虛擬現(xiàn)實實驗課堂,同學們通過穿戴一定的裝備,其中包括虛擬3D頭盔,紅外感應(yīng)器,跟蹤器,力反饋系統(tǒng)等。能夠使同學們達到100%真實感覺的模擬某一運動項目。尤其是那些在現(xiàn)實生活中很難體驗且危險系數(shù)較高的運動,比如危險刺激的蹦極運動、跳傘、翼裝飛行等。
虛擬現(xiàn)實學習環(huán)境可以融合游戲化的特征,貫徹“寓學于樂”的教育理念,提高學生學習的內(nèi)在動機[9]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠利用不同的3D場景,使同學們暢游在微觀世界里,也能夠利用空間轉(zhuǎn)換技術(shù),遨游在浩瀚的宇宙中。如果登上月球與嫦娥共舞,登上火星與外星人共餐都能在虛擬現(xiàn)實中實現(xiàn),那還擔心同學們學習的興趣和積極性嗎?還用刻意培養(yǎng)同學們的創(chuàng)新和想象能力嗎?想象一下,我們在虛擬現(xiàn)實實驗課堂上漫步,一會兒穿越撒哈拉沙漠,與絲綢之路上得駝隊同行。一會兒奔跑在熱帶雨林,同鳥蟲畜獸追逐。一會兒跑到了南極,與企鵝賽跑。一會兒奔跑在海底,同鯨魚嬉戲。即使汗流浹背,恐怕也感覺不到辛苦,感覺不到勞累。不用教師要求和強迫,這一切都靠主觀能動性實現(xiàn)。從而大大提高同學們學習的效率,同時減少教師的工作量。也就是達到了教師可以少教,同學們能夠多學的目的。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)體育課堂既面臨著發(fā)展機遇,也面臨著種種挑戰(zhàn)。機遇是,“互聯(lián)網(wǎng)+”發(fā)展藍圖上升到國家戰(zhàn)略層面,國家大力提倡“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”,從而給新技術(shù)的發(fā)展,尤其是以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到了國家的支持,在教育領(lǐng)域,得到了教育部的重視。2016年,被稱為中國“VR”(虛擬現(xiàn)實)元年,也就是從這一年開始,虛擬現(xiàn)實實驗室如星羅密布般出現(xiàn)在了各大高校之中。這是時代給予虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的機遇。當然,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)地發(fā)展還處在初級階段,還有很長的路要走。任何事物的出現(xiàn)都會經(jīng)歷羽化成蝶的過程,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也不例外。由于技術(shù)所限,價格昂貴,維護成本高,力反饋靈敏度低,體感交互類不夠精細等原因,造成了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的推廣和普及較為困難,這也是目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的一個瓶頸。
從微信公眾平臺產(chǎn)生的微課到大規(guī)模在線課程的慕課平臺,再到虛擬現(xiàn)實技術(shù),是科學技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用。作為高等教育重要組成部分的高校體育課堂,勢必會收到現(xiàn)代信息技術(shù)的沖擊和影響。對現(xiàn)代信息技術(shù)在高等學校體育課堂中的應(yīng)用進行研究,能夠加快智慧校園建設(shè),把現(xiàn)代信息技術(shù)作為一種教學手段,能夠為“課堂革命”的發(fā)展帶來新的活力。