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大同地區(qū)的“押寶”陋俗

2018-01-24 19:37王有國
尋根 2018年6期
關(guān)鍵詞:寶盒莊家偶然性

□王有國

賭博是古代遺留下來的惡習(xí),自古及今,不知有多少人因參與賭博而傾家蕩產(chǎn),甚至家破人亡。然而直至現(xiàn)在,社會上賭博的惡習(xí)還沒有根除。甚至有些人明知其禍害無窮,卻也身不由己地走上賭博的道路,鑄成大錯,追悔莫及。為什么賭博惡習(xí)能夠經(jīng)久不衰,有如此大的魔力呢?

賭博具有游戲性、競爭性、神秘性,最后導(dǎo)致遠(yuǎn)離游戲性質(zhì)的欺騙性。游戲性給人帶來娛樂,競爭性則滿足人的爭強(qiáng)好勝的本能以及對財物占有的欲望。神秘性實(shí)質(zhì)是賭博的偶然性。賭博如果不使用騙人的手段,則只能靠偶然性取勝。偶然性是不能把握也不能預(yù)料的,更無規(guī)律可言。因而在古人的思想意識中認(rèn)為是天意,具有神秘性。但任何賭博都不排除有作弊的現(xiàn)象,如果遇上“出老千”等欺騙的手段,連一點(diǎn)偶然性的贏的機(jī)會都不會有。凡是嗜賭成性,輸?shù)脙A家蕩產(chǎn)的人,都是想投機(jī)取巧,錯誤地將偶然的取勝當(dāng)成了必然,有時還上當(dāng)受騙,最后恰恰是偷雞不成蝕把米。

賭博的種類很多,幾乎所有的斗智、斗力、斗巧的游戲都可用來賭博。大同地區(qū)民間流行的賭博以博戲類為主,最常見的有棋類(象棋、圍棋等),牌類(骨牌、紙牌、麻將、撲克等),骰子類(投骰子、押寶等)。而最有代表性的賭博主要是“推牌九”和“押寶”兩類?!巴婆凭拧边@種賭博形式在全國各地較為普及,其游戲規(guī)則也大同小異?!把簩殹眲t各地玩法差異很大,但不外有兩種形式:一種是以斗巧(碰運(yùn)氣)為主的押大小。我們從電視上經(jīng)??吹降难簩殘雒妫瑢毢欣锩嫜b著骰子,莊家先抱住寶盒搖,搖完后放下,押家賭的是里面骰子點(diǎn)數(shù)的大小。這種押法如果不作弊的話,則全靠偶然性取勝。另一種是以斗智為主的押“紅心”。押家可在1、2、3、4四個數(shù)字內(nèi)任選其一,與莊家寶盒里的數(shù)字一致者取勝。這種押法主要是對莊家心理的猜測與判斷,有較強(qiáng)的主觀能動性,屬于斗智游戲。大同地區(qū)的押寶形式屬于后者。

“押寶”的形式及游戲規(guī)則

正宗的押寶,一般都用寶盒。寶盒一般是銅制的,也有木質(zhì)或其他金屬制的。一個正方形的底座,上面焊接一個小正方體盒子,有盒蓋。盒子里面放一個正方體的芯,芯的大小與盒子必須嚴(yán)絲合縫,剛好放進(jìn)去,又能倒出來——芯在盒子里不容旋轉(zhuǎn)或傾斜。芯是木質(zhì)或骨質(zhì),至少有兩種顏色標(biāo)志,紅與黑或者紅與白。寶盒本身具有方向性。方形的寶盒底座其中有一條邊上有一缺口,有缺口方為“幺門”,也就是1的方向。然后以逆時針方向旋轉(zhuǎn),其余三方分別為2、3、4。莊家裝寶的時候,以方向定數(shù)字,芯的紅色(亦稱紅心)對正有缺口的“幺門”,則紅心就是1,逆時針旋轉(zhuǎn)90度,則紅心對正的就是2,以此類推。如果沒有寶盒,可以用手絹里面裹一根木棍代替。木棍上刻一個壕是1,刻兩個壕是2,刻三個壕是3,不刻壕的光棍兒是4。裝寶的莊家選其中一根棍卷到手絹里即可。但這種方法更容易作弊。

押寶適合多人同時參與,分莊家和押家。莊家可以是一個人,也可以是幾個人合伙。莊家在地上將兩條紅線呈十字?jǐn)[放(或者畫十字線),分成四個區(qū)域,作為押家下注的地方。莊家坐的一方為1,然后逆時針旋轉(zhuǎn)依次為2、3、4。莊家專門有一人維持局面,管理下注、開寶、收錢、算賬賠付等,稱為照注的。另外有一人專門負(fù)責(zé)裝寶,在寶盒里裝好一個數(shù)字,然后放到局面上,押家即可下注。裝寶的人是決定勝負(fù)的最關(guān)鍵的人,裝寶時最好離局面遠(yuǎn)一點(diǎn),甚至蒙住頭。第一不要讓押家看見紅心而泄密。第二也不要知道押家下注的情況,不然,有時被押中后心里慌張會從表情上泄密。第三,裝寶必須是從四個數(shù)字中選其一,不可裝空寶,也不可同時裝出兩個以上的數(shù)字,出現(xiàn)這種情況屬于事故,莊家要賠付所有下注的款項(xiàng)。開寶結(jié)賬后,照注的人要提醒裝寶的人勝負(fù)情況,為下一寶的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)作參考。莊家與押家雙方互相斗智的心理戰(zhàn)術(shù),技高一籌者容易獲勝。但人心難測,里面仍然有許多的偶然性。

押寶的游戲規(guī)則是莊家出盒以后,押家即開始押,押的方法很多,由押家自己選擇。等押家下注完畢,莊家可宣告開盒,此時不許再下注。每場的第一寶由莊家開盒,其余都是押家開盒。開盒必須是下注最大的押家來開,開盒時要注意不能把寶盒里的芯掉出來,芯一旦離開寶盒,就不能確定紅心是幾,開寶的人要負(fù)責(zé)賠償莊家和押家損失。開盒后,莊家先將輸家的錢收回,然后再依次賠付贏家。下注的基本方法有三種:獨(dú)紅,板杠,大頭。原則是輸?shù)牡膸茁矢邉t贏的倍數(shù)就多,輸?shù)膸茁实蛣t贏的少。獨(dú)紅就是從1、2、3、4這四個數(shù)中選一個,因?yàn)檩數(shù)膸茁适撬姆种?,贏得幾率只有四分之一,所以押中后要贏賭本的三倍。板杠的押法是從這四個數(shù)字當(dāng)中任選其二,由于輸贏的幾率都是二分之一,風(fēng)險較低,押中后則贏本金的一倍;大頭的押法類似板杠,也是從四個數(shù)中任選其二,但可以選擇最有希望的一個數(shù)作為重點(diǎn)下注,然后再選擇一個數(shù)作為依靠,以降低風(fēng)險。如認(rèn)為,3的可能性最大,本應(yīng)押3,但又怕不牢靠,覺得也有可能是4,于是就將錢押在3的那一面,再靠住4的邊線,這樣,如果開3則贏二倍,開4則不輸不贏。這種押法的好處是比板杠贏的多,比獨(dú)紅風(fēng)險小。無論哪一種押法都各有利弊,但都遵循盈利大則風(fēng)險大的原則。以上是三種基本押法,實(shí)際操作過程中,往往將這三種押法組合運(yùn)用,盡量做到本小利大,贏錢多而風(fēng)險小。屬于套餐性質(zhì),有專用名稱,如“十七桿”“四朝一楔”“八朝二紅”等押法,押家以約定的方法將錢疊成某種形狀作為標(biāo)記。押家雖然可以在四個區(qū)域隨便下注,但最后押中的只能是一個數(shù)。押家無論何種押法,最大的風(fēng)險只是輸?shù)粢严伦⒌谋窘?,不可能超過本金。總之,押寶玩的無非是四個數(shù)字,無論多少押法都是從四個數(shù)字當(dāng)中選擇可能出現(xiàn)的其中一個數(shù)字。方法非常簡單,便于操作。

押寶是純粹的賭博形式,它的趣味性也是建立在賭輸贏的基礎(chǔ)上,雖然是莊家與押家雙方的心理戰(zhàn)術(shù),但如果沒有賭注和輸贏,是毫無趣味性的。這種賭法賭具簡單,場地隨處可尋,方便靈活,人數(shù)可多可少,賭注基本可大可小,玩法簡單,一看就會,適合聚眾賭博,可以流水連續(xù)作戰(zhàn)。

大同“押寶”的文化內(nèi)涵和習(xí)俗

大同地區(qū)的押寶,雖然是純賭博游戲,且形式簡單,但具有一定的文化內(nèi)涵。從押寶的格局來看,以四個數(shù)字分為有序的四個區(qū)域,從1~3、2~4兩組數(shù)字分出陰陽;再加上每兩個區(qū)域的界限,共八個區(qū)域,且有的寶盒上面明確標(biāo)志著八卦的方位,體現(xiàn)了古代陰陽八卦的思想。押寶的場上有一句諺語叫“百人百紅心”,這句諺語反映了押寶的難度和人的個性差異。紅心雖然只有一個,但不同的人有不同的理解判斷,每人心中都有一個自認(rèn)為正確的答案。盡管押寶以斗智為主,但畢竟人心難測,輸贏仍然靠偶然性。還有一句叫“寶不犟不賠,寶不犟不掙”,反映了在賭場上雙方斗智的情景。莊家和押家都有自己的策略和套路,如果莊家的策略高、套路深,押家就會處于被動,反之亦然。有時莊家的思路被押家跟住,押家就會很主動,追得莊家無路可逃。這時莊家如果不改變策略,仍然在四個數(shù)字間跳來跳去,就會被押家跟得很緊,于是不得不在某一個數(shù)字上停住不動,每次都出這個數(shù)字(稱為坐寶)。如果押家還是按跳躍的押法則必輸無疑,有時莊家越是重復(fù)出一個數(shù)字,押家越是不敢押這個數(shù)字。相反,如果莊家不斷重復(fù)出一個數(shù)字上,而押家也停在這個數(shù)字上不動,莊家會很快破產(chǎn)。這就是所謂的“犟”。由此可見,押寶的雙方都需要靈活機(jī)動,動靜結(jié)合,虛實(shí)結(jié)合。

大同地區(qū)的“押寶”主要流行在農(nóng)村地區(qū),越是偏遠(yuǎn)農(nóng)村越是盛行。經(jīng)濟(jì)和文化落后的農(nóng)村,人們的文化生活貧乏,尤其到了農(nóng)閑時節(jié),無事可干而無聊透頂?shù)霓r(nóng)民,以賭博作為娛樂,尋求刺激。贏了的沾沾自喜,以此為樂,輸了的急于翻本,欲罷不能。人們一旦陷入賭博泥潭則難以自拔,甚至傾家蕩產(chǎn),妻離子散,自尋無常者不計其數(shù)。但押寶的陋俗在農(nóng)村一直難以革除。再者,落后的農(nóng)村甚至連撲克、象棋、麻將都沒有,押寶則因陋就簡,室內(nèi)室外,野地里都能進(jìn)行。在天氣不冷的時候,人們往往選擇野地里押寶,一是不容易被抓賭,一旦被發(fā)現(xiàn),也容易跑掉。二是地方寬敞,空氣流通好,不擁擠,完場后也不用打掃衛(wèi)生。有些專門組織賭博的人,在野地里搭帳篷招賭,或者在自己家里招賭,雇人站崗放哨,為參賭的人供應(yīng)吃飯,放高利貸,賣高價煙酒,從莊家贏利中抽取百分之十的房錢(也稱打貫,類似私稅)。

大同地區(qū)的“押寶”與歲時節(jié)日的習(xí)俗緊密相連。過去,農(nóng)村的押寶都在農(nóng)閑時,尤其在過新年和正月里,聚賭似乎是一種合理的娛樂活動,有些不經(jīng)常賭的人也要去賭??梢栽诒敬遒€,也可以出村賭,直到春耕大忙時才告結(jié)束。另外,村里廟會唱戲的時候,也是開賭場押寶的最好時機(jī),遠(yuǎn)近的賭徒都會趕來押寶,唱幾天戲,押寶的賭局就維持幾天,然后跟著劇團(tuán)轉(zhuǎn)移到下一個村子。唱戲押寶的傳統(tǒng)歷史悠久,舊社會許多戲班的班主都是以組織押寶為主,唱戲只是引誘人來賭的手段,唱戲的收入夠維持劇團(tuán)即可。

押寶中的騙術(shù)。任何賭博形式都難免會有騙局,押寶傳統(tǒng)的騙術(shù)主要有“走盒”“賣紅心”和“拉黑?!比N?!白吆小本褪窃趯毢猩献鍪帜_,能夠?qū)毢欣锩娴男緭Q掉,使開寶對自己有利。但是在正方體的寶盒里幾乎是不可能的,往往是莊家事先用兩個寶盒,當(dāng)?shù)谝粋€寶盒出局不利時悄悄換用另一個寶盒來掉包。這種方法如果防范得緊也是很難做到的。這種掉包的方法如果用手絹包木棍裝寶時則比較容易。“賣紅心”是出賣紅心之意。就是莊家里的裝寶人與押家勾結(jié),將每次裝的數(shù)字悄悄透漏給合伙的押家,騙取與他一起合伙的其他莊家,然后與押家一起分贓。賣紅心不需要在賭具上做手腳,用的是計謀,一般都是熟人之間才能用此方法。首先騙到別人的信任,愿意與他合伙做莊家才有可能,屬于內(nèi)奸性質(zhì)?!袄谂!笔乔f家派人假裝押家,然后下大注假輸假贏,目的是引誘或者迷惑真正的押家去輸。遇到莊家不利時,拉黑牛的人利用開寶的機(jī)會掉包或者瞞哄押家。

一些老玩家都有一些防騙或者騙人的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),不容易上當(dāng)。一般來說,如果玩的時候只輸不贏,或者小贏大輸,就必須考慮是否有人做局。盡管如此,騙術(shù)在不斷升級,變換花樣,甚至吸收高科技手段,讓人防不勝防。據(jù)說有人用高科技手段做出了能夠透視或者遙控里面紅心的寶盒。隨著科技的進(jìn)步,賭博越來越被種種騙局充斥,賭博對人的危害也越來越大。

大同地區(qū)的押寶陋俗,隨著社會文明程度的提高,人們文化生活的豐富,漸漸淡出人們的視野,并且正在走向沒落。

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