文/李鵬飛
日本的動漫是其六大國民支柱產(chǎn)業(yè)之一,其以強(qiáng)大的商業(yè)模式與動漫文化織成的網(wǎng)狀傳播,屢屢占據(jù)著最高的全球市場份額。在中國,雖然偶爾會出現(xiàn)幾部表現(xiàn)突出的動漫佳作,如《大圣歸來》《大魚海棠》《大護(hù)法》等影片,但整體缺少持續(xù)發(fā)力的優(yōu)質(zhì)動漫產(chǎn)品。當(dāng)然,動漫行業(yè)的振興離不開產(chǎn)業(yè)鏈的完整性、組織機(jī)構(gòu)的合理性和市場機(jī)制的完善性,但最離不開的應(yīng)該還是人才培育機(jī)制的創(chuàng)新。
1.創(chuàng)作群體多元化。網(wǎng)絡(luò)傳播使得試錯成本大幅降低,草根參與或創(chuàng)作者身份多元化已成為新的創(chuàng)作者力量。讀者、觀眾、創(chuàng)作者、專業(yè)公司的創(chuàng)作性、參與性、交互性不斷加強(qiáng),創(chuàng)作者的個人化和公司化運(yùn)營相得益彰,進(jìn)一步激發(fā)了創(chuàng)作者的創(chuàng)作積極性。如中國知名動畫BiliBili網(wǎng)站的社區(qū)團(tuán)體文化;全球知名游戲平臺STEAM的全民投票上線游戲機(jī)制;尤其是奧飛旗下的“有妖氣”原創(chuàng)動漫社區(qū)經(jīng)過十余年的發(fā)展已經(jīng)成為中國最有影響力的原創(chuàng)漫畫網(wǎng)站,其最著名的作品《十萬個冷笑話》也成為現(xiàn)象級IP。
2.傳播平臺多樣化。用戶細(xì)分市場的趨勢是網(wǎng)絡(luò)媒體普及的重要體現(xiàn),社區(qū)群體化規(guī)模的形成使動漫的傳播性更加積極有效。無論漫畫、動畫還是游戲都有多種分發(fā)平臺和渠道。微信等社交媒體的盛行,使動漫的傳播需求進(jìn)一步增強(qiáng)。朋友圈視頻轉(zhuǎn)發(fā)和動漫表情包的使用已是近年來老少皆宜的手邊應(yīng)用。廣告商家也越來越多地采用更為有品質(zhì)的動畫媒介包裝宣傳品牌,以朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)的方式幾何傳播。各大直播平臺和短視頻網(wǎng)站也開始出現(xiàn)動畫的身影了。
3.動漫受眾成人化。“80后”群體逐漸成為社會中堅(jiān)力量,從小受動漫文化影響,對于自己和家庭的動漫接受度明顯高于老一輩人。“90后”群體的成人化也使二次元文化成為越來越熱的社會文化。城市化進(jìn)程的加劇,社會青年群體的社會壓力需要釋放,而動漫的功能屬性也有效地切合了這種實(shí)際需求。
4.觀看時間碎片化。電影、電視等傳統(tǒng)媒體形態(tài)不再具有金字塔頂端的傳播優(yōu)勢,手機(jī)的普及和網(wǎng)絡(luò)的加速使新型智能終端成為用戶的最優(yōu)信息獲取媒介,打破了傳統(tǒng)媒體的以點(diǎn)對面海量傳播優(yōu)勢。碎片化的時間結(jié)構(gòu)已經(jīng)是人們越來越適應(yīng)的生活習(xí)慣,短時間、非連貫性的故事形態(tài)就是現(xiàn)階段動漫市場需求的海量增幅。
1.國外動漫教育的經(jīng)驗(yàn)。不論是日本還是美國,動漫教育已經(jīng)有了清晰的教育分級制。所謂的分級不光是教育機(jī)構(gòu)所屬性質(zhì)的分級,更重要的是教育內(nèi)容的分級。以美國為例,好萊塢的Gnomon學(xué)院是全球最知名的3D動畫教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之一。其人才培養(yǎng)定位非常明確:為行業(yè)輸送得力的人才。學(xué)院集結(jié)業(yè)內(nèi)優(yōu)秀從業(yè)者作為導(dǎo)師,從技術(shù)層面給予學(xué)生有效的幫助,讓學(xué)生在掌握基礎(chǔ)技術(shù)的同時,學(xué)習(xí)行業(yè)內(nèi)不斷更新的技術(shù)手段和應(yīng)用技巧。來此學(xué)習(xí)的學(xué)員都是已經(jīng)擁有一定動漫專業(yè)知識的人,如專業(yè)院校的畢業(yè)生、小公司或國外該領(lǐng)域的初級從業(yè)者。
美國的高等動漫專業(yè)教育的培養(yǎng)目標(biāo)和美國高繁榮度的產(chǎn)業(yè)發(fā)展是不一致的,甚至是大相徑庭的。美國舊金山州立大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院電影動畫系系主任曾說,“我們的人才培養(yǎng)目標(biāo)是和好萊塢毫無關(guān)系的。雖然我們臨近好萊塢,但是我們的培養(yǎng)方向沒有寄存在這個成熟的商業(yè)體系之下。我們的教育要保證相對的獨(dú)立性,培養(yǎng)的學(xué)生是為整個動畫行業(yè)未來服務(wù)的。在畢業(yè)初期幾年內(nèi)他們會進(jìn)行獨(dú)立創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)類動畫,并且會積攢不同于常規(guī)的動畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)后再進(jìn)入商業(yè)創(chuàng)作領(lǐng)域”。
2.中國動漫教育應(yīng)該采用分級制。在國內(nèi),職業(yè)技術(shù)院校和專業(yè)院校,以及綜合院校的培養(yǎng)目標(biāo)并無太大區(qū)別。部分院校的教學(xué)目標(biāo)圍繞著如何服務(wù)于當(dāng)下動畫市場的需求做文章,以培養(yǎng)企業(yè)用工需求作為第一要素,更有甚者將學(xué)生直接帶到企業(yè)做學(xué)徒,或?qū)⑵髽I(yè)的外包項(xiàng)目拿到學(xué)校由學(xué)生完成最簡單的中間幀加工或三維代工。這些做法看似合情合理,但如此發(fā)展下去,學(xué)校會淪落為動畫企業(yè)的低成本加工車間,學(xué)生則變成廉價的動畫工人。這樣非但不能幫助學(xué)生提高專業(yè)技能,還會使學(xué)生陷入怪圈,認(rèn)為將來的職業(yè)方向就是作為動畫的底層產(chǎn)業(yè)工人,與動畫之夢漸行漸遠(yuǎn)。
針對這種現(xiàn)狀,我們不妨因地制宜,根據(jù)學(xué)校自身特點(diǎn)、生源層次、教學(xué)師資的不同做出如下劃分:一是大學(xué)教育,專業(yè)綜合院校本科制,進(jìn)行系統(tǒng)的動畫專業(yè)教育,注重培養(yǎng)學(xué)生的動畫前期工作和短片實(shí)踐創(chuàng)作能力,目標(biāo)是為行業(yè)提供造血功能;二是職業(yè)技術(shù)院校專科制,著重培養(yǎng)學(xué)生的前中期單項(xiàng)能力,如造型場景設(shè)計、原畫作者、故事版創(chuàng)作人才,注重學(xué)生能力的個性化培養(yǎng);三是中專技術(shù)學(xué)校及社會短期培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教育,著重培養(yǎng)學(xué)生的中期環(huán)節(jié)的技術(shù)技能,如中間幀技師、建模、材質(zhì)等專項(xiàng)工作,無需系統(tǒng)學(xué)習(xí)動畫全部環(huán)節(jié),掌握其中某一模塊的技能既可工作,入手快。當(dāng)然這部分學(xué)生也可以選擇繼續(xù)深造,掌握更高層次的專業(yè)技能。
3.生源選拔機(jī)制要增強(qiáng)合理性。動畫人才的培養(yǎng)是一個系統(tǒng)工程,首要的問題是生源的選擇。藝考是專業(yè)藝術(shù)院校選擇生源的唯一途徑。但是縱觀每年的專業(yè)考試,多數(shù)院校不約而同選擇了相同的考試內(nèi)容和考試方式。這種考試模式形成定勢以后,問題的弊端就會逐漸滋生。以模板化的方式進(jìn)行速成培訓(xùn),考生可在短時間內(nèi)達(dá)到考核標(biāo)準(zhǔn)。可一旦進(jìn)入專業(yè)院校后,專業(yè)教師面對此類考生叫苦不堪,因其完全是應(yīng)試教育的速成品,缺乏專業(yè)基礎(chǔ)能力,對于專業(yè)的理解力和能力的提升都不盡如人意,這類學(xué)生會逐漸失去學(xué)習(xí)專業(yè)課程的興趣和熱情也就不足為奇。
由此可見,專業(yè)院校的生源選擇一定要根據(jù)專業(yè)需求設(shè)置考題內(nèi)容。從動畫專業(yè)的考試方式來講:第一,面試。這點(diǎn)至關(guān)重要,查看平時作品和有針對性設(shè)置一些問題環(huán)節(jié),了解學(xué)生對動畫的熱誠度以及考生的基本知識結(jié)構(gòu),發(fā)現(xiàn)其潛在價值;第二,考試。速寫寫生和專業(yè)創(chuàng)作。速寫是以短期的快速速寫為主,考核目的是了解學(xué)生手眼配合能力,在短時間內(nèi)捕捉人物動態(tài)的準(zhǔn)確性和生動性,以此判斷考生是否具有學(xué)習(xí)動畫的基本功;第三,專業(yè)創(chuàng)作。根據(jù)考題在數(shù)小時內(nèi)完成角色設(shè)計和相關(guān)場景,此科目考核學(xué)生的創(chuàng)意能力和對畫面的控制能力。
1.以造型設(shè)計及其動態(tài)能力表現(xiàn)為重點(diǎn)的課程內(nèi)容。與傳統(tǒng)的繪畫專業(yè)相比,動畫專業(yè)更加側(cè)重于造型設(shè)計及其動態(tài)能力的表現(xiàn)。比如角色設(shè)計,不論是特殊的卡通角色還是模擬真人的角色設(shè)計,都要注重基本人體結(jié)構(gòu)特征、五官四肢、肌肉骨骼等的設(shè)計,同時要注意在角色設(shè)計中,角色(人物和動物)的性格、身份和所處的環(huán)境。動作設(shè)計方面重點(diǎn)在于對角色動態(tài)的把握,除了宏觀的身體動作設(shè)計,還包括微觀的表情動作設(shè)計。
動畫電影中的角色“表演”是動畫師通過二度創(chuàng)作賦予角色“生命”的。因此,運(yùn)動規(guī)律是動畫專業(yè)的核心課程。動畫專業(yè)需要培養(yǎng)學(xué)生作為動畫師,在表現(xiàn)角色不同心理活動時的表情和肢體動作的能力。其與影視表演的區(qū)別在于:學(xué)生需要培養(yǎng)自我體會不同性別、不同年齡和不同形態(tài)特征的人物或動物對于某種心理變化的肢體或表情的反應(yīng),重在體驗(yàn)和理解。
2.以講故事為核心的教學(xué)機(jī)制和課程任務(wù)。場景設(shè)計和布局、靜態(tài)和動態(tài)構(gòu)成、故事及故事版創(chuàng)作,是以講故事為中心的教學(xué)機(jī)制,也是動漫教學(xué)的中心任務(wù)。
場景設(shè)計和布局是用攝像機(jī)的視角準(zhǔn)確地繪制場景中的人或物, 確保內(nèi)容的準(zhǔn)確性和攝像機(jī)的走位。這一步驟是為導(dǎo)演與制作團(tuán)隊(duì)間搭起溝通的橋梁,為后續(xù)工作提供直觀可靠的依據(jù),確保制作效率和質(zhì)量。導(dǎo)演可以通過場景設(shè)計和布局控制影片長度、節(jié)奏、畫面,以及實(shí)現(xiàn)對人物和鏡頭走位的控制。這項(xiàng)工作是動畫制作流程中非常重要的環(huán)節(jié),但在院校動畫專業(yè)課程中幾乎缺置,學(xué)生在制作動畫的過程中因?yàn)闆]有相關(guān)知識作依托,導(dǎo)致制作中期出現(xiàn)諸多問題。
靜態(tài)和動態(tài)構(gòu)成是一門新興課程。課程目的旨在培養(yǎng)學(xué)生對平面構(gòu)成與畫面構(gòu)圖的綜合應(yīng)用。靜態(tài)畫面通過抽象或具象方式幫助學(xué)生歸納總結(jié)畫面構(gòu)成美感和內(nèi)在需求,運(yùn)用點(diǎn)線面關(guān)系解決如片頭片尾設(shè)計美感。動態(tài)構(gòu)成利用點(diǎn)線面關(guān)系表達(dá)不同的情節(jié)需要。鏡頭畫面的構(gòu)圖關(guān)系表達(dá)氣氛、承載情感。有些動畫表達(dá)是鏡頭需要、情節(jié)鋪墊,用于推進(jìn)與觀眾的交流,但學(xué)生往往是很難注意到的。通過相關(guān)課程的學(xué)習(xí)能幫助學(xué)生提升創(chuàng)作想法,解決如何升華故事情節(jié),以及如何鋪墊情感主線的問題。
故事及故事版創(chuàng)作是一門熟悉的“陌生課”。很多院校只花少量的課時教授故事版,這是不可取的。一般來講,故事版課程至少需要開設(shè)三個學(xué)期。第一學(xué)期是對基礎(chǔ)理論的學(xué)習(xí),建議學(xué)生使用DV實(shí)拍的方式完成短片創(chuàng)作,使學(xué)生更直觀地體會、理解鏡頭語言;第二學(xué)期是對典型性作品的深度鏡頭剖析,使學(xué)生在實(shí)拍短片的基礎(chǔ)上理解優(yōu)秀導(dǎo)演對鏡頭語言的詮釋,并建議學(xué)生用“扒鏡頭”的方式手繪故事版,臨摹部分經(jīng)典鏡頭;第三學(xué)期講授故事版創(chuàng)作,指導(dǎo)學(xué)生綜合運(yùn)用課程知識為故事創(chuàng)作故事版,并對學(xué)生的實(shí)踐進(jìn)行講評。
動漫的發(fā)展是碎片化網(wǎng)絡(luò)時代的必然需求,技術(shù)的更新迭代為人類想象力提供更多的實(shí)現(xiàn)手段,也同時要求有更有創(chuàng)意的內(nèi)容豐富人們的精神生活。好的作品需要好的創(chuàng)意人才,教育的質(zhì)量和與時俱進(jìn)的教育理念是民族文化振興的保障。教育機(jī)制的變革必須圍繞市場需求的變化,如何更好地培養(yǎng)創(chuàng)意型人才是動漫教育工作的重點(diǎn)和難點(diǎn),既需要專業(yè)教育人員兼收并蓄的開放精神,也需要社會資源的注入,更需要群策群力的民意。