文/達(dá)斯汀·克欽斯帕格 布萊克·格勞斯
我們的應(yīng)用程序Chimera Reader是世界上第一個(gè)VR電子書閱讀器,可在美國和中國的多個(gè)平臺和設(shè)備上使用。未來,VR技術(shù)可以通過各種方式應(yīng)用于紙媒。Chimera Reader一直專注于書籍空間,用于長篇閱讀。傳統(tǒng)報(bào)紙有機(jī)會通過Chimera Reader提高知名度和銷量,并且能夠獲得印刷媒體中沒有的編輯體驗(yàn)。
當(dāng)我們在南昌綠地博覽中心的會場里漫步時(shí),我們也肩負(fù)著尋找推動VR、MR、AR技術(shù)發(fā)展的應(yīng)用程序的使命。我們不放過任何一個(gè)展臺和大廳,尋找能夠引領(lǐng)VR革命的應(yīng)用程序和軟件。VR頭盔技術(shù)正在以驚人的速度發(fā)展,每年都有新的設(shè)備誕生,這些新設(shè)備擁有更好的處理能力,更高的屏幕保真度和改良的控制機(jī)制。然而,與之配套的應(yīng)用程序的發(fā)展速度卻慢得多,從如今的VR應(yīng)用程序市場便可見一斑。應(yīng)用程序市場上缺少所謂的“殺手級應(yīng)用程序”,也就是非常有趣、能吸引用戶并推動VR頭盔的銷售的應(yīng)用程序。對于任何一項(xiàng)新的電腦技術(shù)的開發(fā)者來說,都必須使平臺具有獨(dú)特性,能夠吸引用戶。以智能手機(jī)市場為例,研發(fā)者花了數(shù)年時(shí)間證明觸屏設(shè)備可以提供內(nèi)容交互的新方式,并為消費(fèi)者提供了有力的購買理由。然而,如果我們進(jìn)行深入研究就會發(fā)現(xiàn),智能手機(jī)的成功不僅僅是靠觸屏這一新奇的體驗(yàn),而更多是依靠在觸屏基礎(chǔ)上衍生出的實(shí)際應(yīng)用程序,就像臺式電腦上受消費(fèi)者青睞的軟件一樣。諸如電子郵件客戶端、聊天、文本服務(wù)以及視頻編輯器之類的應(yīng)用程序,使用戶的生活更加便利。應(yīng)用程序商店說服用戶購買更昂貴的手機(jī),而非上一代的功能機(jī)。VR要想在大眾市場上取得成功,也需要一個(gè)VR應(yīng)用程序市場,用戶可以通過這些應(yīng)用程序,使自己的生活更加美好便捷。
作為一家公司,dB Creation嘗試開發(fā)VR實(shí)用應(yīng)用程序,并于2015年推出一個(gè)專門為Samsung Gear VR耳機(jī)開發(fā)的應(yīng)用程序。這款來自三星的耳機(jī)是首批嘗試面向大眾的VR設(shè)備之一,它的價(jià)格約100美元,在多數(shù)用戶可承受的范圍內(nèi),更重要的是,它不需要使用高端PC,就像Oculus Rift和HTC Vive耳機(jī)一樣。擁有一部高端手機(jī)的人可以將其變成一個(gè)獨(dú)立的VR耳機(jī),而不需額外的電線。我們相信,由于該設(shè)備的便攜性,它很可能被廣泛應(yīng)用。由于應(yīng)用設(shè)備方面的限制很少,基本上任何人都可以隨時(shí)隨地使用這款耳機(jī)。耳機(jī)設(shè)置相對容易,而且便于攜帶,用戶可以在旅行時(shí)使用,甚至可以在房子周圍使用。通過消除了“系留”VR的許多限制(即需要使用PC并通過電線連接到它的VR),這款耳機(jī)開啟了我們開發(fā)實(shí)用應(yīng)用程序的大門。
反思了我們對VR應(yīng)用程序的需求后,我們開始考慮將最有意義的實(shí)用應(yīng)用程序添加到VR空間中。了解到其他公司和工作室發(fā)布的應(yīng)用程序后,我們致力于開發(fā)不同方面的應(yīng)用程序以彌補(bǔ)市場上的空缺。當(dāng)時(shí)Gear VR上最大、最成功的應(yīng)用程序之一是由Oculus發(fā)布的應(yīng)用程序Oculus Video。該程序本質(zhì)上是一款視頻播放器,它真正利用了VR的力量,是制作VR應(yīng)用程序的一個(gè)很好的例子。用戶可以使用該耳機(jī)上的觸摸控件,在虛擬現(xiàn)實(shí)中選擇節(jié)目或電影并觀看。這類應(yīng)用程序在交互功能上做得很好。然而,當(dāng)我們完成對當(dāng)前VR應(yīng)用市場的審視后,我們注意到VR應(yīng)用在文本內(nèi)容方面缺乏創(chuàng)新,這似乎是我們可以鉆研的一個(gè)方向。生活中大部分媒體信息,如文章、短信、博客、新聞等,都是通過文字傳達(dá)的。基于此,我們開始開發(fā)用于在VR的環(huán)境中輕松閱讀的應(yīng)用程序。然而,這只是一個(gè)寬泛的目標(biāo),因此我們聚焦到電子書這一特定類型的媒體,希望用戶能夠在舒適、私密的環(huán)境內(nèi)隨時(shí)隨地輕松閱讀電子書。
我們開發(fā)應(yīng)用程序有三個(gè)主要目標(biāo):使應(yīng)用程序在VR中運(yùn)行良好并改善用戶體驗(yàn),使用戶能更頻繁地使用耳機(jī),使應(yīng)用程序在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入市場。
對于第一個(gè)目標(biāo),我們在設(shè)計(jì)時(shí)非常謹(jǐn)慎,以確保它充分利用VR的獨(dú)特優(yōu)勢。這意味著拋棄了許多關(guān)于應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的舊想法,為VR定制了新標(biāo)準(zhǔn)。僅僅復(fù)制已經(jīng)完成的2D界面到VR中是不夠的,我們專注于創(chuàng)建在虛擬空間中與書籍交互的理想方式。如組織文件的“圖書館”系統(tǒng),在手機(jī)或平板電腦上,通過點(diǎn)擊和觸摸項(xiàng)目列表可輕松瀏覽文件。在VR中,特別是對于Samsung Gear VR,輸入是有限的,因此我們專注于基于注視的系統(tǒng)來選擇書籍,用戶可以輕松查看并選擇他們想要閱讀的書籍,并將其存儲在虛擬庫中。該系統(tǒng)減少了用戶與深層菜單系統(tǒng)交互的時(shí)間,降低了在VR中選擇書籍的復(fù)雜性。此外,我們用于命名庫的自定義鍵盤也為用戶提供了便利。我們的手機(jī)或平板電腦上都有一個(gè)完整的鍵盤,但是,在VR中這會增加許多按鈕,導(dǎo)致輸入效率低。因此我們設(shè)計(jì)了一個(gè)預(yù)定義短語鍵盤,可以為每個(gè)庫擬定名稱。這會減少一些用戶自定義功能,但可以更快地輸入內(nèi)容。運(yùn)用這種應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的新思維,我們能夠制作出一個(gè)非常適合VR空間的應(yīng)用程序。
我們的第二個(gè)目標(biāo)是開發(fā)一個(gè)應(yīng)用程序,讓用戶更頻繁地使用他們的頭戴式耳機(jī)。我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在市場上關(guān)于VR的應(yīng)用程序通常是只可以體驗(yàn)一次。雖然其中許多應(yīng)用程序都很棒,但它們并不能留住用戶。想想智能手機(jī),用戶每天攜帶著裝有各種應(yīng)用程序的手機(jī),只需輕輕地點(diǎn)擊幾下就能完成他們想做的事情。相機(jī)、社交媒體和視頻播放器等應(yīng)用程序常常更新內(nèi)容,這能吸引用戶頻繁使用。而VR目前在這方面還有局限性,我們相信通過電子書閱讀器可以解決這個(gè)問題。當(dāng)用戶閱讀他們購買的書籍時(shí),會發(fā)現(xiàn)設(shè)備或應(yīng)用程序商店中的新功能,這可能也會使他們更加頻繁地使用頭戴式耳機(jī)。隨著更多實(shí)際應(yīng)用程序添加到平臺,效果也會像滾雪球一樣越來越明顯。用戶有事可做,他們自然就會一直使用他們的耳機(jī)。只有實(shí)現(xiàn)這種客戶參與度才能真正將VR帶入主流。
我們要做的最后一件事就是讓應(yīng)用程序以足夠快的速度進(jìn)入市場。VR雖然還沒有真正大眾化,但進(jìn)入大眾市場是必然趨勢。這促使我們盡快將應(yīng)用程序推向市場,這一點(diǎn)非常重要。這使我們能夠接觸到比我們預(yù)期更多的客戶,并且很多用戶已經(jīng)下載了我們的應(yīng)用程序。
我們的應(yīng)用程序Chimera Reader是世界上第一個(gè)VR電子書閱讀器,可在美國和中國的多個(gè)平臺和設(shè)備上使用。未來,VR技術(shù)可以通過各種方式應(yīng)用于紙媒。
我們已經(jīng)注意到,很多媒體機(jī)構(gòu)開始嘗試運(yùn)用虛擬和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變編輯領(lǐng)域。 Chimera Reader一直專注于書籍空間,用于長篇閱讀。傳統(tǒng)報(bào)紙有機(jī)會通過Chimera Reader提高知名度和銷量,并且能夠獲得印刷媒體中沒有的編輯體驗(yàn)。今天,像《紐約時(shí)報(bào)》這樣的新聞媒體已經(jīng)開始開發(fā)專為AR和VR設(shè)計(jì)的內(nèi)容,還有許多新聞媒體也開始做同樣的事。這些公司的開發(fā)理念和我們相同,那就是激發(fā)用戶興趣,方便用戶使用,最重要的是增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。對于任何希望利用VR功能的公司或代理商來說,重要的是用戶體驗(yàn),以及及時(shí)更新的內(nèi)容。我們常常被問,為什么有人會選擇使用VR版本的產(chǎn)品而不是現(xiàn)有的版本?VR應(yīng)用程序如何使智能手機(jī)、觸屏界面過時(shí)?我們也總會被質(zhì)疑,為什么你們總是想在VR中建立一些東西,你們到底想解決什么問題?正如前面所說,將2D設(shè)計(jì)復(fù)制到VR中是無法令人滿意的。新聞和出版商應(yīng)該向他們的客戶尋求意見。VR現(xiàn)在是一個(gè)非常棘手的市場,它的用戶通常與傳統(tǒng)媒體不同,他們通常很年輕,傾向于嘗試新事物,有足夠的收入去購買像VR耳機(jī)這樣的奢侈品。將VR應(yīng)用提供給這些用戶,將為處于萌芽階段并不斷發(fā)展的VR市場提供成功的機(jī)會。
VR應(yīng)用程序可以面向全球市場,來自世界各地的愛好者都可以使用這種新奇的媒介。當(dāng)我們開發(fā)Chimera Reader時(shí),我們注意到不同市場在VR技術(shù)方面的表現(xiàn),中國市場與美國市場的反應(yīng)截然不同。要想充分開發(fā)全球市場,重要的是要了解不同地域的市場遵守的文化規(guī)范并及時(shí)做出調(diào)整。例如,在我們的應(yīng)用程序中,我們必須要注意到英語和中文使用的字符集截然不同,對于一個(gè)閱讀應(yīng)用程序而言,正確使用書面文字非常重要。當(dāng)你設(shè)計(jì)新的VR應(yīng)用程序時(shí),要考慮到不同市場的文化因素,這能使應(yīng)用程序擁有更多受眾,并幫助其在全球VR市場上更快地發(fā)展。
設(shè)計(jì)Chimera Reader并將其發(fā)布到VR市場的過程,使我們更清楚VR市場對實(shí)際性應(yīng)用程序的需求。VR行業(yè)應(yīng)繼續(xù)致力于開發(fā)實(shí)用性應(yīng)用程序,增加用戶使用VR設(shè)備的頻率。應(yīng)用程序開發(fā)人員應(yīng)該確保他們正在開發(fā)的應(yīng)用程序有著超越傳統(tǒng)2D版本的明顯優(yōu)勢。記者和媒體應(yīng)該從用戶的角度出發(fā),尋找能夠吸引用戶的內(nèi)容。當(dāng)用戶使用頻率有了明顯提高后,媒體可以開發(fā)新的內(nèi)容及消費(fèi)方式,從而將更多用戶推向VR平臺。另外,設(shè)計(jì)VR應(yīng)用需要考慮全球的受眾,增強(qiáng)VR應(yīng)用程序的普適性。
如果我們開始專注于開發(fā)更多能改善用戶生活的實(shí)際應(yīng)用程序,就可以極大地推動VR應(yīng)用進(jìn)程,迎來我們期盼已久的VR革命。這些應(yīng)用程序?qū)⒊蔀槲磥鞻R市場的強(qiáng)大支柱,為VR設(shè)備帶來更多新用戶,推動VR真正進(jìn)入大眾市場。