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“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的VR新聞人才培養(yǎng)路徑

2018-01-23 23:22:54淡小榮
傳媒 2018年5期
關(guān)鍵詞:新聞報(bào)道人才用戶

文/淡小榮

作為“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的一項(xiàng)重要新技術(shù),VR的出現(xiàn)和應(yīng)用,憑借其獨(dú)特的沉浸效果,迅速掀起媒體、市場和用戶的喜愛熱潮。在市場需求的推動下,VR教育也開始出現(xiàn),除了市場領(lǐng)域的VR培訓(xùn)外,新聞院校也逐漸介入VR教育。如2015年11月,中山大學(xué)傳播與設(shè)計(jì)學(xué)院成立了“VR報(bào)道工作坊”,并推出了國內(nèi)高校首部VR紀(jì)錄片《舞獅》。作為一種新技術(shù),VR對新聞媒體的影響應(yīng)該肯定,VR教育也有較好的前景,但結(jié)合“互聯(lián)網(wǎng)+”的時(shí)代背景來看,VR技術(shù)不能被過度拔高,應(yīng)理性看待。

一、VR技術(shù)的興起與VR新聞的發(fā)展

VR技術(shù)的發(fā)展及其引入新聞?lì)I(lǐng)域,對新聞報(bào)道產(chǎn)生了積極意義。借助這一技術(shù),VR新聞得以出現(xiàn),并迅速成為新媒體時(shí)代一道亮麗的風(fēng)景,成為推動媒體融合發(fā)展的一個(gè)重要方向。

1.VR技術(shù)的發(fā)展與“互聯(lián)網(wǎng)+VR”熱潮。VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是一種可供用戶體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。通過VR技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,可以使用戶沉浸于多源信息融合的三維動態(tài)視景中。該技術(shù)起源于1960年出現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)裝備,后隨著技術(shù)的進(jìn)步,形成了輕量、便捷的特征。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛躍式發(fā)展,各大互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛把視角轉(zhuǎn)向VR,推動了VR技術(shù)的迅猛發(fā)展。特別是在新媒體時(shí)代,當(dāng)VR技術(shù)更好地滿足了用戶對虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)需求,刺激用戶產(chǎn)生VR體驗(yàn)的渴望時(shí),更是被業(yè)界所看好。正因如此,2016年成為VR元年,并在資本、市場和用戶的推動下,進(jìn)入了發(fā)展的快車道。

在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支撐下,各行各業(yè)正掀起“互聯(lián)網(wǎng)+”的熱潮。VR技術(shù)也憑借其獨(dú)特的仿真和體驗(yàn)效果,被廣泛應(yīng)用于教育、娛樂、游戲、醫(yī)療、設(shè)計(jì)等行業(yè)之中,推動了“互聯(lián)網(wǎng)+VR”的高潮。這些行業(yè)充分運(yùn)用了“互聯(lián)網(wǎng)+VR”,使得行業(yè)以往一些枯燥、死板的內(nèi)容變得形象生動起來,通過身臨其境的體驗(yàn),極大地豐富了用戶對行業(yè)知識的了解。與此同時(shí),諸多領(lǐng)域出現(xiàn)VR潮,也促使了VR教育的興起。

2.VR新聞的出現(xiàn)及其優(yōu)勢。VR的興起,正逢中國媒體融合戰(zhàn)略快速推進(jìn)期。在這一背景下,VR迅速進(jìn)入媒體發(fā)展領(lǐng)域,直接觸發(fā)了“互聯(lián)網(wǎng)+VR”模式下“VR+新聞”的出現(xiàn)。所謂“VR+新聞”,就是在新聞報(bào)道中,利用VR技術(shù)模擬出虛擬的三維情景,用戶在觀看VR新聞時(shí),可以得到沉浸體驗(yàn)的一種新聞報(bào)道方式。盡管VR新聞早在2012年就已在美國出現(xiàn),但直到2016年才開始被國內(nèi)各大媒體所廣泛運(yùn)用。

VR技術(shù)在媒體中的運(yùn)用,豐富了新聞報(bào)道的形態(tài),增強(qiáng)了新聞報(bào)道的視覺效果,給用戶帶來了沉浸式的新聞體驗(yàn)。不僅如此,VR技術(shù)改變了新聞傳播模式,用戶可以在VR新聞中以第一視角接收信息,并帶來身臨其境的“在現(xiàn)場”的感覺,超越了傳統(tǒng)現(xiàn)場新聞報(bào)道觀感。同時(shí),VR還打破傳統(tǒng)文字、圖片、視頻的局限,為深入推動媒體融合戰(zhàn)略提供了一件利器。

正是由于這些優(yōu)勢,以《人民日報(bào)》、新華社為代表的傳統(tǒng)媒體和以新浪、網(wǎng)易為代表的互聯(lián)網(wǎng)媒體迅速介入了這一領(lǐng)域。隨著媒體進(jìn)入VR領(lǐng)域,新興媒體的用戶也逐漸喜愛上這一新型的新聞報(bào)道形態(tài),進(jìn)一步推動了VR新聞的發(fā)展。

二、VR新聞人才培養(yǎng)的基本路徑

在當(dāng)前新聞教育技術(shù)層面空缺的背景下,VR新聞快速發(fā)展使得VR新聞人才培養(yǎng)顯得十分迫切。一些高校、企業(yè)順應(yīng)潮流推出了VR教育培訓(xùn)。從新聞傳播學(xué)的角度來看,VR人才的培養(yǎng),要突破傳統(tǒng)新聞教育理念,在教育與技術(shù)培訓(xùn)中堅(jiān)持“互聯(lián)網(wǎng)思維”的主導(dǎo)地位,深刻認(rèn)識技術(shù)變化的深層要素,把握好VR技術(shù)的理解和認(rèn)識。

1.準(zhǔn)確把握VR的敘事方式。VR教育的興起,對傳統(tǒng)新聞教育的教學(xué)理念和學(xué)習(xí)方式產(chǎn)生了巨大沖擊。VR新聞人才不僅要求掌握傳統(tǒng)的采寫編評等基礎(chǔ)知識,還要懂得攝像、剪輯、特效制作等技術(shù)知識,成為復(fù)合型的人才。同時(shí),新媒體的交互特征及用戶的選擇偏好決定了VR的敘事不能只是簡單的事實(shí)羅列,只有技術(shù)層面的編排還不足以支撐起VR在新媒體中的運(yùn)用,其敘事方式也應(yīng)引起重視。

在新聞報(bào)道中,VR新聞在一些領(lǐng)域具有獨(dú)特的效果,如在突發(fā)新聞或?yàn)?zāi)難報(bào)道中,可以給用戶呈現(xiàn)全景視覺體驗(yàn)。但在VR技術(shù)運(yùn)用中,圖片處理、視頻剪輯、網(wǎng)絡(luò)直播都壓縮了用戶思維空間,一旦敘事效果不好,用戶即便體驗(yàn)了虛擬環(huán)境,也得不到實(shí)質(zhì)性的報(bào)道效果。因此,在注重VR技術(shù)運(yùn)用的同時(shí),還應(yīng)探索屬于VR技術(shù)的新聞故事講述技巧,摸索出一套VR敘事模式。

2.融會貫通多學(xué)科知識。VR作品創(chuàng)作的背后,往往是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作,涉及多種技術(shù)多種思維。在VR作品創(chuàng)作過程中,從內(nèi)容到技術(shù)溝通再到后期處理,整個(gè)流程復(fù)雜,要求VR人才有一定的敘事能力,也要有一定的技術(shù)處理能力。如果沒有一定的跨學(xué)科知識和思維作為基礎(chǔ),VR創(chuàng)作就很難有創(chuàng)造性的突破。

這要求VR人才培養(yǎng)要不斷強(qiáng)化跨學(xué)科思維的運(yùn)用,在掌握傳統(tǒng)新聞傳播學(xué)知識的基礎(chǔ)上,掌握很多其他學(xué)科思維。一方面,要增強(qiáng)科學(xué)邏輯的推理能力,強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域的知識訓(xùn)練;另一方面,要求在設(shè)備和技術(shù)基礎(chǔ)上,在敘事中使用第一人稱視角,并實(shí)現(xiàn)全范圍的覆蓋,這就要求VR人才有一定文學(xué)功底。

3.及時(shí)跟進(jìn)行業(yè)內(nèi)部動態(tài)。對于VR新聞人才培養(yǎng),傳統(tǒng)的新聞史論和業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)只是基礎(chǔ),更為重要的是跟進(jìn)VR技術(shù)行業(yè)的內(nèi)部動態(tài)。VR技術(shù)自出現(xiàn)之日起,一直是業(yè)內(nèi)推動的,在技術(shù)與市場的互動中得以發(fā)展的。盡管新聞院校的培訓(xùn)和實(shí)習(xí)鍛煉可以使學(xué)生在一定程度上掌握相應(yīng)的VR技能,但這種模式與技術(shù)革新速度相比還顯得有所不足,也很難滿足市場對VR新聞人才的需求。

數(shù)據(jù)顯示,中國VR行業(yè)對人才的需求十分迫切,占全球總需求的18%,僅次于美國,排名第二。在此背景下,傳統(tǒng)新聞人才培養(yǎng)模式中,對VR人才的教育也需要做出一些調(diào)整。筆者認(rèn)為,有兩種途徑可以作為參考:一是借鑒行業(yè)資格考試,使新聞學(xué)生通過考試可以獲得與市場匹配的能力認(rèn)證;二是借鑒國外經(jīng)驗(yàn),充分發(fā)掘行業(yè)內(nèi)部的力量。美國的VR從業(yè)者主要是集中在微軟、谷歌、蘋果等科技領(lǐng)域,其對VR教育具有巨大的反作用。我國VR市場目前也是以行業(yè)推動為主,VR教育需要密切聯(lián)系行業(yè)內(nèi)部動態(tài)。

三、VR教育的發(fā)展趨勢及前景

就當(dāng)前技術(shù)發(fā)展情況來看,VR教育對融合新聞報(bào)道人才培養(yǎng)具有積極的促進(jìn)作用,同時(shí),也可以作為新聞教育的一個(gè)方面,在其他行業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮作用。盡管VR技術(shù)的確帶來了一些改變,但對VR還應(yīng)理性看待,而不能無限放大其對各個(gè)行業(yè)的影響。

1.VR教育在媒體融合中的運(yùn)用。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)今社會已進(jìn)入“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代,任何一個(gè)行業(yè)只要借助于互聯(lián)網(wǎng)都能獲得巨大的發(fā)展空間。而依托于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),又出現(xiàn)了很多新的技術(shù),這些技術(shù)進(jìn)一步放大了“互聯(lián)網(wǎng)+”的實(shí)際意義。在新聞教育中,互聯(lián)網(wǎng)、新媒體的出現(xiàn)本身就是一大新挑戰(zhàn),而VR、AR、H5、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的發(fā)展,更為新聞教育帶來了新的機(jī)遇。就新聞教育而言,筆者認(rèn)為,VR教育要有三個(gè)基礎(chǔ):一是放在“互聯(lián)網(wǎng)+”的語境中探索,二是探索“VR+新聞”的更多表現(xiàn)形態(tài),三是不能脫離傳統(tǒng)新聞學(xué)的一些基本理念。在這三個(gè)基礎(chǔ)上,VR教育要培養(yǎng)出符合市場需求的人才,就要探討如何建立理論與行業(yè)實(shí)踐緊密配合的有效機(jī)制。只有解決好這一問題,VR教育才可能真正培養(yǎng)出滿足媒體和市場需求的VR新聞人才,培養(yǎng)出媒體融合時(shí)代的融合新聞人才。

2.VR教育的橫向式運(yùn)用發(fā)展。VR是一種新興的技術(shù),VR教育也是一種新興的教育類型。對于新聞學(xué)而言,VR教育的主要目標(biāo)是培養(yǎng)能夠從事VR新聞創(chuàng)作的新聞人才,以適應(yīng)媒體融合時(shí)代需求。目前來看,中山大學(xué)、北京師范大學(xué)在這方面已經(jīng)做出了一些嘗試,并取得了一些成效。但是,VR技術(shù)及VR行業(yè)的發(fā)展,要求VR教育不能只局限于某一種領(lǐng)域,要能夠培養(yǎng)更廣泛層面的VR人才。在此背景下,VR教育要著眼于行業(yè)發(fā)展,以推動VR技術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展為目標(biāo),為VR行業(yè)發(fā)展培養(yǎng)更多類型的人才,適應(yīng)市場對教育的要求。VR教育可以面向旅游、影視、醫(yī)療、地產(chǎn)等各個(gè)領(lǐng)域。同時(shí),VR本身可以作為一種教育技術(shù),在教育中廣泛運(yùn)用,如基礎(chǔ)教育、職業(yè)教育、培訓(xùn)教育等各個(gè)領(lǐng)域,都具有廣闊前景。

3.VR教育發(fā)展的理性反思。面對如火如荼的VR發(fā)展趨勢,有人認(rèn)為,VR新聞將顛覆傳統(tǒng)新聞報(bào)道模式,并大力推崇VR新聞。筆者認(rèn)為,面對VR技術(shù)及VR新聞,應(yīng)與其他技術(shù)一樣,予以理性看待。VR教育對新聞傳播具有非常巨大的影響,其前景是廣闊的;但對待包括VR在內(nèi)的系列新興技術(shù),應(yīng)有理性態(tài)度。至少從目前來看,VR教育還存在幾方面問題:一是VR到底適用于哪些領(lǐng)域,哪些行業(yè)運(yùn)用VR效果更好等。二是VR教育到底是培養(yǎng)一種擁有專門技術(shù)的人才,還是培養(yǎng)擁有“VR+”型的人才?

[1]黃榮懷,楊俊峰,胡永斌.從數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境到智慧學(xué)習(xí)環(huán)境的變革與趨勢[J].開放教育研究,2012(01).

[2]李鐸,陳克遠(yuǎn).領(lǐng)英全球人才報(bào)告:中國VR人才需求量全球第二[N].北京商報(bào),2016-06-23.

[3]烏日根.VR新聞熱潮對媒體人才培養(yǎng)的啟示[J].新聞研究導(dǎo)刊,2016(10).

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