卞海云
摘 要:隨著經(jīng)濟全球化程度的日益加深,對數(shù)學(xué)的要求也更加多樣化和系統(tǒng)化,傳統(tǒng)的教學(xué)模式不適應(yīng)現(xiàn)代發(fā)展的需要,因此在新課標(biāo)中明確指出,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一個生動、活潑而且富有個性的教學(xué)過程,學(xué)生不應(yīng)被動麻木地被灌輸知識,教師應(yīng)當(dāng)啟發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí),體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,強調(diào)數(shù)學(xué)課堂的知識性和趣味性相結(jié)合。為了配合數(shù)學(xué)課程改革的需要,將數(shù)學(xué)游戲引入到課堂教學(xué)中,枯燥抽象的課堂知識與活潑生動的課堂游戲相結(jié)合,很大程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,如何通過數(shù)學(xué)游戲的開展來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是一個值得研究的話題。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);游戲教學(xué);愉快教學(xué)法
數(shù)學(xué)游戲課堂是以數(shù)學(xué)和游戲為載體的教學(xué)模式,以寓教于樂為根本原則,符合初中生好奇心重、興趣濃厚的年齡特征,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是源遠流長的,在我國古代就有了七巧板、雞兔同籠等數(shù)學(xué)趣味性問題。將數(shù)學(xué)知識融入游戲中,對于教師的教學(xué)方法有很好的啟迪。
一、游戲課堂的地位和作用
數(shù)學(xué)游戲課堂能夠順利開展,說明這種教學(xué)方法對于當(dāng)代課堂教學(xué)和學(xué)生發(fā)展都有很大好處,學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課堂知識的同時,還能夠在游戲中培養(yǎng)自己的思維能力和邏輯能力,幫助學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)觀念和態(tài)度,因此數(shù)學(xué)游戲有很大的教育價值。第一,引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的數(shù)學(xué)觀念,長期以來學(xué)生對數(shù)學(xué)印象都是枯燥死板的,而在數(shù)學(xué)游戲中融入相關(guān)問題,這種教學(xué)方法能激發(fā)學(xué)生無限的興趣,具有挑戰(zhàn)性的問題能激發(fā)學(xué)生強烈的好奇心,而這種好奇心為學(xué)生探索數(shù)學(xué)奧秘提供了強大的動力支持;轉(zhuǎn)變學(xué)生對數(shù)學(xué)的原有認知,從被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)為主動探索學(xué)習(xí)。第二,有利于激發(fā)學(xué)生的主動性和創(chuàng)造性,在初中生的長期發(fā)展中,我們可以看到學(xué)生的厭學(xué)心理較普遍,對枯燥無味的學(xué)習(xí)失去興趣時,他們會通過游戲的方法找到自我,根據(jù)弗洛伊德的性格三層次結(jié)構(gòu)分類,本我是性格中最基本的成分,其遵循的是快樂原則,那么在教學(xué)過程中,我們也要將快樂與知識融為一體,使每個學(xué)生都能獲得充分發(fā)展,學(xué)生通過自己的思考和探索加深對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),同時在學(xué)生主動參與中培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。第三,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生的潛能,促進學(xué)生積極心理的發(fā)展。在游戲中獲得知識符合中學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律,而游戲來源于日常生活,與學(xué)生的生活實際較為貼切,更能夠引起學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣,激發(fā)學(xué)生對知識的求知欲望;在游戲過程中鍛煉學(xué)生的觀察能力、實際操作能力等,促進學(xué)生全面發(fā)展。
二、選取恰當(dāng)游戲,遵循教學(xué)原則
數(shù)學(xué)游戲課堂要設(shè)計與學(xué)生相符合的游戲活動,并遵循教育發(fā)展的相關(guān)原則。第一,在選取游戲活動時,教師要充分了解學(xué)生的心理特征,并根據(jù)本節(jié)課數(shù)學(xué)知識的特點,選取相適應(yīng)的游戲題材,對于游戲的選擇要有明確目標(biāo),游戲的規(guī)則、程序和時間安排也應(yīng)有合理規(guī)劃;游戲時教師要以引導(dǎo)者或裁判員的身份參與到過程中,在對學(xué)生進行分組時要根據(jù)學(xué)生的認知水平合理安排,做到公平、公正、公開,同時引導(dǎo)學(xué)生思考游戲中所蘊含的數(shù)學(xué)知識或原理;游戲結(jié)束時對游戲的結(jié)果進行評比,對游戲過程中蘊含的數(shù)學(xué)知識進行總結(jié),對表現(xiàn)好的學(xué)生及時給予鼓勵和表揚,活躍課堂氣氛,使每位學(xué)生主動參與到教學(xué)活動中,調(diào)動學(xué)生的多感官參與能力。第二,數(shù)學(xué)游戲課堂要遵循學(xué)生主體參與的原則,明確學(xué)生是教學(xué)活動的主體;其次,要遵循理論性與實際性相結(jié)合的原則,題材和內(nèi)容的選擇都應(yīng)來源于生活,是具有現(xiàn)實意義的數(shù)學(xué)問題,增加課堂知識的現(xiàn)實感;最后,遵循課堂活動的多樣性和靈活性原則,課堂教學(xué)不是死板枯燥的,教師要根據(jù)實際發(fā)展情況,合理靈活地設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié),充分發(fā)揮教師的創(chuàng)造性,使每位學(xué)生都能獲得長足發(fā)展。
三、游戲活動在課堂上的具體實施
在實際的課堂教學(xué)過程中,教師可從多方面靈活引入數(shù)學(xué)游戲。最常見的就是在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)置相關(guān)游戲活動,俗話說,一個好的開始就等于成功的一半,一個好的導(dǎo)入能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生多感官參與到我們的教學(xué)活動中,為下文的學(xué)習(xí)做良好鋪墊;教師設(shè)計相關(guān)游戲活動,能激發(fā)學(xué)生的求知欲,對新知識的學(xué)習(xí)有強烈的渴望。其次,在對本節(jié)課重點和難點教學(xué)時引入游戲活動,學(xué)生不可能做到45分鐘完全集中注意力,如何在講解重難點時引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是教師應(yīng)該重點考慮的問題,設(shè)計游戲活動,能引發(fā)學(xué)生的注意力,加深對知識的理解和認識。最后,在課堂總結(jié)和實際練習(xí)中引入游戲活動,對本節(jié)知識有了一個整體認識的基礎(chǔ)上,合理設(shè)計游戲活動,能幫助學(xué)生理解并掌握知識,將零散的知識點總結(jié)為一個整體,促進學(xué)生對數(shù)學(xué)知識系統(tǒng)化、結(jié)構(gòu)化的分類。
總而言之,對于初中數(shù)學(xué)來說,知識不能一味強行灌輸,也不能用數(shù)學(xué)游戲代替一切,要真正實現(xiàn)游戲和知識相結(jié)合,遵循實用性和趣味性相結(jié)合的教學(xué)原則,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,激發(fā)對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,達到事半功倍的效果。
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