吳文華++王萍
摘 要:學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人。教師對課堂進行游戲化的設(shè)計與實施,學(xué)生通過自主探究、小組合作等學(xué)習(xí)方式,實現(xiàn)“做中學(xué)”;在實踐中學(xué)習(xí),通過實踐內(nèi)化知識,通過自主建構(gòu)知識,真正實現(xiàn)以學(xué)生為主體的課堂,讓學(xué)生成為課堂教學(xué)的最終贏家。
關(guān)鍵詞:游戲化;課堂;有趣的磁鐵
“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,在兒童的精神世界里,這種需要更強烈?!?/p>
——前蘇聯(lián)著名教育實踐家和教育理論家蘇霍姆林斯基。
小學(xué)科學(xué)《課標(biāo)》提出:以全面提高每一位學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)為科學(xué)課程的核心理念。培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)不僅要使學(xué)生獲得基本的科學(xué)概念,還要使學(xué)生獲得科學(xué)探究的技能和方法,以及合作交往、語言表達的能力,更要使學(xué)生獲得善于思考、勇于開拓、實事求是的科學(xué)態(tài)度。
而科學(xué)素養(yǎng)的形成是在長期學(xué)習(xí)過程中發(fā)展起來的,根據(jù)皮亞杰的兒童認知發(fā)展理論,小學(xué)生處在兒童認知發(fā)展的具體運算階段到形式運算階段的過渡期,只能憑借具體事物或者從具體事物中獲得表象進行邏輯思維,通過抽象思維歸納演繹的方式解決問題的能力尚不成熟。而大量的研究表明,通過適當(dāng)?shù)挠?xùn)練可以加快各個認知發(fā)展階段的轉(zhuǎn)化。
玩是孩子的天性,英國教育家洛克也說過:“教育兒童的主要技巧是把兒童應(yīng)做的事也都變成一種游戲似的?!睙o疑,讓學(xué)生在課堂科學(xué)活動的游戲中,進行自主探究、合作交流、總結(jié)歸納,不僅能夠調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)的積極性和主動性,保持學(xué)習(xí)科學(xué)樂趣,而且能夠有效地提高課堂效率,使學(xué)生成為學(xué)習(xí)的真正主人。
一、 游戲情境下導(dǎo)入,聚焦靈動課堂
心理學(xué)研究表明,兒童的注意力易分散,唯有對感興趣的東西才會集中注意力。課堂導(dǎo)入作為課堂教學(xué)的首要環(huán)節(jié)之一,它的成敗直接影響著整堂課的效果。要想打造靈動課堂,導(dǎo)入環(huán)節(jié)必須讓所有學(xué)生的目光聚焦到本節(jié)課的學(xué)習(xí)中來,以游戲化情境導(dǎo)入,可以使學(xué)生在上課伊始,注意力就聚焦于學(xué)習(xí)內(nèi)容,從而為整堂課打造一個“樂教樂學(xué),樂學(xué)樂教”的學(xué)習(xí)氛圍。以青島版小學(xué)科學(xué)三年級下冊《有趣的磁鐵》為例,我通過設(shè)計猜謎語的游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心,而學(xué)生通過猜謎語的形式,不僅能夠讓學(xué)生通過思考使大腦思維活躍起來,而且可以通過謎底了解本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,通過教師積極地引導(dǎo)聯(lián)想到存在于大腦中關(guān)于謎底——磁鐵的相關(guān)知識,為新課的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
二、 活躍課堂氣氛,提高學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
積極的、良好的課堂氣氛,會給學(xué)生愉悅氛圍的刺激,使學(xué)生思維活躍,智力活動處于最佳狀態(tài),充分發(fā)揮自身潛能。游戲的趣味性的特點能夠調(diào)節(jié)課堂氣氛,使課堂氛圍活潑生動,從而達到激發(fā)興趣、啟迪思維、提高學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的作用。
在《有趣的磁鐵》一課中,我通過設(shè)計“給各種不同的磁鐵命名”的游戲,進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。當(dāng)然,既然是游戲,必須有規(guī)則,例如,給游戲命名,根據(jù)磁鐵的形狀給磁鐵命名。雖然游戲很簡單,但是在給磁鐵命名的過程中,學(xué)生能夠利用所學(xué)知識,新舊知識相連接,從而更好地建構(gòu)自己的知識網(wǎng)絡(luò)。同時,學(xué)生能夠行使自主權(quán),能夠感覺到被尊重,而通過大膽的猜測能夠給磁鐵以正確的命名,這不僅能夠使學(xué)生體驗游戲的樂趣,而且能夠加深記憶,從而達到有效的學(xué)習(xí)。
三、 以游戲引領(lǐng),享合作探究之樂
小學(xué)科學(xué)《課標(biāo)》指出:科學(xué)學(xué)習(xí)要以探究為核心,探究既是科學(xué)學(xué)習(xí)的目標(biāo),又是科學(xué)學(xué)習(xí)的方式。以游戲為引領(lǐng),讓學(xué)生在“做中學(xué)”、“玩中學(xué)”,通過課堂小組學(xué)習(xí)活動進行自助探究,培養(yǎng)學(xué)生人際交往與合作精神以及實踐能力。有很多研究調(diào)查了團隊學(xué)習(xí)風(fēng)格的多樣性對團隊效能的影響。調(diào)查認為:具有不同的學(xué)習(xí)風(fēng)格的團隊比同質(zhì)型學(xué)習(xí)風(fēng)格的團隊更有效(Hall 1996,Halstead and Martin 2002,Kayes 2001,Jackson Sandmire,Vroman,and Sanders 2000,Sandmire and Boyce 2004,Wolfe 1977)。
因此,我在課前根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格進行異質(zhì)分組,每小組4~5人,分別擔(dān)任器材保管員、實驗記錄員、小組匯報員、小組評論員或者小組監(jiān)督員,通過小組任務(wù)的合理分配,使小組成員有效地行使自己的角色,提高小組交互質(zhì)量,使所有的小組成員都積極地參與小組活動。
而在課堂小組活動中,我分別通過給磁鐵找朋友、猜猜磁針指的方向、看誰吸鐵釘?shù)臄?shù)量多、兩個磁鐵相互靠近、隔著紙盒吸鐵釘?shù)葞讉€游戲,讓每個小組進行自主探究,并填寫將玩法和發(fā)現(xiàn)記錄在報告單中,學(xué)生通過小組成員內(nèi)的合作與交流一起玩游戲,在游戲的過程中,體驗合作探究的樂趣。
教師通過積極地引導(dǎo),學(xué)生通過觀察、發(fā)現(xiàn)、體驗、分享,不斷實踐和反思,增強小組的凝聚力,使小組內(nèi)出現(xiàn)學(xué)生互動、互勉、互相促進的局面,從而提高小組合作效率,培養(yǎng)學(xué)生的團隊意識和精神,享受發(fā)現(xiàn)問題、探究問題的樂趣。
四、 以概念圖為依托,實現(xiàn)自主建構(gòu)
Scardamalia和Bereiter對知識建構(gòu)進行了明確界定,即知識建構(gòu)可以定義為有價值的觀點和思想的產(chǎn)生與不斷改進的過程。知識建構(gòu)一方面強調(diào)個體自身對知識的建構(gòu),另一方面則強調(diào)團隊協(xié)作對知識建構(gòu)的重要性。首先,知識建構(gòu)是通過新舊知識之間的相互連接、相互作用,即同化或者順應(yīng)的過程;其次,在與他人合作交流、共同探討中,對新的觀點和想法贊同或者提出質(zhì)疑,通過反思或者協(xié)商,將新的信息建構(gòu)到自己的知識或者經(jīng)驗網(wǎng)絡(luò)中。
因此,在《有趣的磁鐵》一課中,學(xué)生通過合作探究的幾個游戲,以及教師的指導(dǎo),能夠?qū)⒋盆F能吸引鐵質(zhì)材料的物品,磁針可以指南北,磁鐵中間磁力小、兩端磁力大,同極相斥、異極相吸,磁鐵隔物吸物的特性,為了能夠讓學(xué)生對本節(jié)課的知識進行歸納總結(jié),將新知識建構(gòu)到自己的知識網(wǎng)絡(luò)中,我提供一幅本節(jié)課內(nèi)容的概念圖,讓學(xué)生通過填圖游戲,梳理本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,而大部分教學(xué)內(nèi)容是學(xué)生自己探究發(fā)現(xiàn)并歸納總結(jié)建構(gòu)出來的,這在一定程度上訓(xùn)練了學(xué)生抽象思維能力,能夠跨越當(dāng)前的認知發(fā)展水平達到新的發(fā)展水平。
對課堂教學(xué)內(nèi)容進行游戲化設(shè)計并實施,能夠最大程度地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在愉快的課堂氣氛、高漲的學(xué)習(xí)熱情、輕松的合作探究氛圍、自我思考的知識建構(gòu)的情境下學(xué)習(xí),讓學(xué)生真正喜歡學(xué)習(xí),成為學(xué)習(xí)的真正主人。
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作者簡介:吳文華,王萍,山東省淄博市,淄博市周村區(qū)北門里小學(xué)。endprint