裘曉菲
摘要:隨著科技的發(fā)展,信息處理的進程不斷加快,時效性不強,可視化的表現(xiàn)也由靜態(tài)圖像向動態(tài)圖表轉(zhuǎn)型。動態(tài)作品的魅力就在于它是“動”的,“動”也是它的核心,重點難點也同樣是“動”,如何將其設(shè)計好表達出來,在此文章會細致的展現(xiàn)出來。
關(guān)鍵詞:動態(tài)設(shè)計;數(shù)媒專業(yè);表現(xiàn)形式
1 動態(tài)設(shè)計的概念
動態(tài)設(shè)計就是Motion Design,有時也稱為MotionGraphic Design,也就是運動圖形設(shè)計MG。其實嚴格意義上講,運動圖形設(shè)計是動態(tài)設(shè)計里一個細分的風格,但由于它極具代表性且作品數(shù)量眾多,在一些專業(yè)人士的定義里兩者逐漸趨同。關(guān)于運動圖形設(shè)計與動態(tài)設(shè)計之間的關(guān)系”它是遵循平面設(shè)計的原則和視聽語言,用視頻或動畫技術(shù)創(chuàng)作出一種動態(tài)影像的設(shè)計形式。MG通常結(jié)合了許多不同的元素,如二維和三維動畫,視頻素材,字體版式,插畫,攝影,音樂等。MG通常并不像傳統(tǒng)的動畫具有個性鮮明的角色或者曲折的劇情,雖然有時也會有一些角色動畫,但他們不是主角,而他們傳遞的信息或者表達的氛圍才是。
動態(tài)設(shè)計中包含圖像、動態(tài)、時間,在進行動態(tài)圖形設(shè)計時理念上要遵循平面設(shè)計的設(shè)計原則與思維,在時間的表現(xiàn)手法長需要具備動畫的技術(shù)手段與影像形式,但其設(shè)計原則與思維更偏向平面設(shè)計。動態(tài)設(shè)計是在平面設(shè)計的基礎(chǔ)上進行的發(fā)展與延伸。
動態(tài)設(shè)計的特點:畫面靜態(tài)構(gòu)成符合圖形設(shè)計的原則與規(guī)律;動態(tài)構(gòu)成既可以符合動畫與影像的一般動態(tài)規(guī)律,也可以是抽象的動態(tài)形式;技術(shù)與制作上依賴二維、三維、虛擬現(xiàn)實等各方面軟件的支持。
2 動態(tài)的表現(xiàn)形式
隨著科技的發(fā)展,信息處理的進程不斷加快,時效性不強,可視化的表現(xiàn)也由靜態(tài)圖像向動態(tài)圖表轉(zhuǎn)型。
動態(tài)圖像視覺沖擊力更強,可以將內(nèi)容變化以動態(tài)形式展示出來,互動性更強,內(nèi)容對比也一目了然,適合用于圖形圖像、圖表演示、線條波動等,調(diào)研發(fā)現(xiàn),在原有的靜態(tài)上進行動態(tài)演繹,尤其適合變化較多、持續(xù)時間長、對比圖表多的信息。在影像的動態(tài)演繹配合交互技術(shù),需要了解的信息可以直接通過對屏幕進行點擊選取、拖動等操作進行選擇,篩選有用信息,以動態(tài)的方式查看數(shù)據(jù)的變化以及圖表形狀大小、線圖的波動。
而對于一些沒有形態(tài)的事物,也可以利用光電等方式令其可見。比如利用軟件編程連接燈光可以制作隨聲音大小變化的“聲控燈”,以達到“聲音可視化”,而將聲音轉(zhuǎn)化為文字的技術(shù)也是可視化的體現(xiàn)之一。
3 動態(tài)設(shè)計的技巧
動態(tài)設(shè)計最根本的一個字就是“motion”,即“動”。讓靜態(tài)平面的設(shè)計動態(tài)化,或者給予靜態(tài)的圖片新的生命。一個好的視覺設(shè)計通過活動以及趣味來強化靜態(tài)元素或者圖片所要傳達的信息,讓瀏覽者更有參與感,這種動態(tài)本身就是要傳達的信息。動態(tài)設(shè)計時需要注意以下幾點:
(1)時間:掌握短片或者動圖所要傳達的主次和順序,要使靜態(tài)元素動起來時在觀眾所能接受的最好的時間點上。時間的長度應符合觀眾的觀看需求,視頻的長度最好不要超過六分鐘,同時為了避免觀眾在觀看影片時產(chǎn)生倦怠感和不好的情緒,不能讓一個畫面展示的時間過短,這樣也沒辦法傳播信息。
(2)運動:在動態(tài)設(shè)計中,運動體現(xiàn)物體動作的張力,要靈活運用加速度。我們生活的世界到處都是力的相互作用,速度都是有變化的。在非線性編輯軟件Adobe After Effects中運用速度曲線編輯器就可以很好地實現(xiàn)速度的變化。還有動作的關(guān)鍵幀的屬性也可以便捷地控制運動速度。在制作中要讓運動的圖形具有彈性運動和慣性運動,這樣的運動遵循生活中的運動規(guī)律,彈性的視覺感受直接讓人聯(lián)想到物理感受,生動人性化。同時,還可以添加隨機運動。無約束的運動是物理世界中最常見的一種形態(tài),無論是大小、方向、位置、角度、形態(tài)、運動,遵循自然運動的規(guī)律,讓短片更加自然恰當。在動態(tài)設(shè)計中還可以運用一些運動的修飾,這些修飾元素或許沒有實際意義,但是不可或缺。這些元素使畫面更加飽滿,可以為動畫的轉(zhuǎn)場增加特色。
(3)空間感:在動態(tài)設(shè)計中,細節(jié)的生動性能夠打造很棒的層次感和空間感。這樣很容易在平面的世界里創(chuàng)造一種三維甚至多維世界的假象。在創(chuàng)作中要考慮到大小、方向、位置、角度、快慢、縱深感以及方向方位的變化。要在平面的基礎(chǔ)上延伸出來生動立體的空間架構(gòu)。
(4)邏輯思維:動態(tài)設(shè)計的本質(zhì)便是通過瀏覽者很容易理解的圖形語言來了解信息。要用邏輯思維將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,最重要的是將信息易懂原則放在第一位,最終讓觀眾理解和認可。
(5)色彩語言:色彩具有象征性,含有一定的感情。色彩有冷暖,代表積極或者消極。色彩和線條等形式因素的排列組合運動有助于傳達影片主題。色彩也可以增加畫面的豐富和生動性。
4 動態(tài)設(shè)計總結(jié)
創(chuàng)作作品,我們往往并不單一的看畫面是否好看,是否具有美感,還要動的自然、貼切、吸引眼球。動態(tài)作品的魅力就在于它是“動”的,“動”也是它的核心,重點難點也同樣是“動”。那么,各式各其樣千差萬別的圖形,如果能賦予它“生命力”,那么首先的應當解決的問題,就是讓它“動”起來。每當它需要“動”的時候,應該是符合客觀運動規(guī)律的,自然的,舒服的。當我們在創(chuàng)作的時候,最常制作的就是各種圖形的生長、彈跳等的運動。例如物體的運動,物體上下的運動,物體每次落地的時候都會發(fā)生形變,在剛剛彈起的瞬間也會發(fā)生形變。
所以在物體運動的過程中,時間和間距是動畫的兩個重要的基本元素。在物體運動動作中,物體在反彈后再次打到地面彈起,彈跳高度越低,向前跳躍的距離就會越來越小,時間越來越短。在每次跳躍中,時間越長,彈跳和下降時間越長。其次是間距。當物體位于較高的速度,它在單位時間減慢。當它迅速下降,它將相距甚遠,這是差距的體現(xiàn)。間距是幀和幀之間的距離。通過對時間和距離的分析可以調(diào)整,讓運動的物體進入理想的效果。