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青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)旋渦魅力有多大?

2018-01-15 23:16
云南教育·視界 2018年11期
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲青少年游戲

編者按:近期,中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)問題又成為社會關(guān)注的焦點。一部手機(jī),究竟是拉近了孩子與忙碌的家長之間的距離,還是變成了他們與現(xiàn)實世界之間的無形屏障?

好好的孩子怎么就沉迷網(wǎng)絡(luò)呢?家長怒氣沖沖又百思不得其解,老師苦口婆心卻又無可奈何,社會上各種聲音紛紛揚揚、莫衷一是。其實,我們在憂心忡忡之余尚需冷靜片刻,且先不要把網(wǎng)絡(luò)妖魔化。若將孩子與現(xiàn)實世界的疏離簡單歸罪于網(wǎng)絡(luò)的“原罪”,那又何異于封建時代史官為自己的主君開罪,而將王朝的沒落歸罪于某位美女的“妖媚禍國”呢?網(wǎng)絡(luò)、手機(jī),作為人類現(xiàn)代文明社會的智慧成果,又何罪之有呢?

我們應(yīng)該反省的是:我們是否以 “愛”的名義,桎梏孩子的天性與渴望,為孩子畫地為牢?是否是我們,不遺余力地將孩子對現(xiàn)實世界探索的欲望一點一點抹殺,使原本應(yīng)該讓他們?nèi)涡酝嫠?、自由思索“無聊”問題的地方變成了無生氣的“地獄”,最后他們不得不去虛擬的世界,尋找他們在現(xiàn)實世界所缺失的一切?;蛟S,孩子對虛幻網(wǎng)絡(luò)的投奔,只不過是在現(xiàn)實一次次碰壁之后最無奈、最方便的“選擇”。

那么,要如何將漸行漸遠(yuǎn)的孩子們拉回來呢?其實,與其嚴(yán)防死守,生拉硬拽,我們不妨心平氣和些,營造(或者說“恢復(fù)”更合適)一個更加豐富多彩、適合孩子天性釋放的現(xiàn)實世界,給足孩子生長所需的營養(yǎng)和溫度,他們自會破“網(wǎng)”而出,蛻繭成蝶。

本期專題薈萃,我們匯編了一組近期的相關(guān)文章,與讀者共同閱讀、探討、思考。

高中生偷劃父母40萬元打賞女主播、10歲女孩沉迷網(wǎng)聊加30多個群、3名未成年人為上網(wǎng)盜竊4 000元、中學(xué)生網(wǎng)吧猝死……近年來,諸如此類事件頻見報端,引發(fā)社會對未成年人過度沉迷網(wǎng)絡(luò)空間的擔(dān)憂。

家長、老師憂心忡忡

“要想毀了孩子,就給他一部手機(jī)吧!”當(dāng)問到網(wǎng)絡(luò)對孩子的影響時,鄭州市民張釗既生氣又無奈。張釗的兒子正在讀小學(xué)六年級,今年是“小升初”的關(guān)鍵年,但孩子對網(wǎng)絡(luò)的沉迷令張釗十分憂心。

“有時孩子玩在興頭上連吃飯、睡覺都給忘了,現(xiàn)在只好把家里的手機(jī)、平板電腦密碼全都換掉,但這樣也不行,孩子會給你講條件,看兩小時的書要玩半小時的游戲?!睆堘摵軣o奈,玩手機(jī)成了孩子學(xué)習(xí)的唯一動力,成績卻直線下降。

“孩子玩手機(jī)游戲癮非常大,空余時間幾乎離不開手機(jī),以前成績能排在班級前十,前陣子都已經(jīng)班級倒數(shù)第一?!毖劭醋约旱暮⒆油鯊姡ɑ┟髂昃鸵呖剂耍瑓s還陷在游戲的世界里不能自拔,南京市民龔女士越來越焦心。

龔女士說,孩子從小就喜歡電子產(chǎn)品,以前也沒限制他,導(dǎo)致后面對手機(jī)、游戲越來越依賴,到初中以后更難以管教,以前是偷偷地玩,后來干脆在大人面前明目張膽地玩。

龔女士的困境,是當(dāng)前很多家長和教師共同面臨的難題:沉迷游戲,已經(jīng)嚴(yán)重影響青少年的學(xué)習(xí)和身體健康。

而苦惱的不知家長,還有老師?!拔医踢^的班級,包括學(xué)校其他各班,學(xué)生玩手機(jī)游戲的現(xiàn)象比較普遍,三分之二的學(xué)生都玩過游戲?!狈鹕礁咧欣蠋熧囖戎拚f,學(xué)生一般是在放學(xué)之后、午睡或者晚上睡覺的時候玩游戲,睡眠和成績都受影響。

孩子“欲罷不能”

“青少年正處在生長發(fā)育的旺盛期,長時間待在電腦前的輻射和高度緊張,會損害各種人體機(jī)能,引發(fā)眼疾、手疾、頸椎疾等各種疾患?!北本┗佚堄^醫(yī)院心理科主任劉華清說,長期下去還會造成父母和孩子關(guān)系疏離甚至對立,引發(fā)家庭矛盾。

“最近太沉迷手游了,感覺要廢了?!薄拔艺藥滋煲恢蓖媸謾C(jī)感覺快瞎了?!薄拔乙彩?,而且熬夜玩得臉色差?!薄拔沂种复虺隽艘粋€泡,現(xiàn)在都要貼創(chuàng)可貼……”網(wǎng)上流傳的一些沉迷網(wǎng)絡(luò)后果的說法,雖有些夸張,但卻反映了現(xiàn)實問題:過度沉迷網(wǎng)絡(luò)會對青少年身心發(fā)育產(chǎn)生不可估量的影響。

南昌市民唐女士說,剛上初中的兒子在同學(xué)的帶動下開始玩一款競技類手游,短短半年時間,視力就從1.5下降到0.5,脊椎也開始有些變形。

除了影響孩子的身體健康和學(xué)習(xí)成績外,更讓家長們擔(dān)心的是藏在虛擬世界里的種種誘惑和風(fēng)險。

各種因沉迷游戲引起的不良后果不斷上演。13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打游戲40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……

手機(jī)游戲只是一種娛樂方式,但對部分青少年來說,手機(jī)游戲就是整個世界。

“這里的規(guī)則很明確,有志同道合的‘道友,打打殺殺非常過癮?!?5歲的張君(化名)因為癡迷手機(jī)游戲,初三畢業(yè)后不愿上學(xué),待在家里,整天玩游戲。

游戲吸引青少年的一大原因是“朋輩心理”。不少學(xué)生反映,周圍的同學(xué)都在玩游戲,如果不跟著進(jìn)入游戲世界,同學(xué)朋友之間也就沒有“共同語言”,而當(dāng)進(jìn)入以后,游戲就是“成就感”的一大來源:誰的段位高,誰的游戲打得好,不僅是游戲中的主角,現(xiàn)實生活中也是被羨慕的角色。

一邊是青少年不斷沉迷手機(jī)游戲,另一邊卻是不少游戲開發(fā)企業(yè)游走在法律邊緣。一些游戲為了吸引人氣,增加流量,有意添加一些暴力、情色等內(nèi)容;一些游戲人物衣著暴露,人物身材設(shè)定成人化;一些游戲過分戲說、虛構(gòu)歷史等。

網(wǎng)絡(luò)負(fù)面影響逐漸顯現(xiàn)

在北京師范大學(xué)教授方曉義看來,網(wǎng)絡(luò)沉迷包括網(wǎng)絡(luò)交友沉迷、網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷、網(wǎng)絡(luò)色情沉迷等多方面,青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷主要是集中在網(wǎng)絡(luò)游戲。“世界衛(wèi)生組織今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,說明這個問題的嚴(yán)重性?!狈綍粤x說。

由于青少年群體自我管理能力薄弱,過度使用網(wǎng)絡(luò)也容易形成“網(wǎng)絡(luò)性格”。最近某初二女生每天花大量時間在某網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)布“字體特效制作”短視頻的報道引發(fā)熱議,該學(xué)生通過收“徒弟”和賣字體獲得滿足感,產(chǎn)生了厭學(xué)心理和社交障礙,不得不接受心理治療。

“沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年由于長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)成現(xiàn)實生活,其思想和情感都會與現(xiàn)實生活脫節(jié)。”劉華清說。

此外,記者采訪發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)傳遞的錯誤價值觀也對青少年產(chǎn)生負(fù)面效應(yīng)。

“我未來的理想是當(dāng)網(wǎng)紅?!泵鎸Α伴L大以后你想做什么”的問題,一位小學(xué)三年級女生的回答讓家長瞠目結(jié)舌。不僅是“網(wǎng)紅現(xiàn)象”,一些當(dāng)紅的網(wǎng)絡(luò)游戲肆意曲解、解構(gòu)中華傳統(tǒng)文化經(jīng)典,歪曲歷史、惡搞英雄,也傳遞了錯誤價值觀。

“目前移動游戲龐雜,準(zhǔn)入門檻較低,管理難度大,因此部分手游企業(yè)仍然選擇打‘擦邊球',在游戲中摻雜一些暴力、色情的內(nèi)容。”江西財經(jīng)大學(xué)教授李秀香說,這對青少年的價值觀產(chǎn)生了負(fù)面效應(yīng)。

此外,有專家表示,長期沉迷網(wǎng)絡(luò)會誘發(fā)網(wǎng)絡(luò)模仿癥。由于青少年缺乏辨別是非的能力以及法治意識淡薄,他們在接觸網(wǎng)絡(luò)暴力、色情、犯罪等不良信息后易在現(xiàn)實社會中模仿,乃至走上犯罪道路。

第42次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》的數(shù)據(jù)顯示,截至今年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模超8億人,其中21.8%的上網(wǎng)者年齡在20歲以下,不足10歲的網(wǎng)民約有2 900萬。

游戲方表示:“這個鍋”不該我們一家來背

“一個是‘肝,看你花多長時間;一個是‘氪,就是花了多少錢。”一位不愿透露姓名的大型游戲企業(yè)設(shè)計師告訴記者,在設(shè)計游戲的過程中,主要考慮的就是如何吸引更多玩家參與,有了參與的玩家,就可以設(shè)計付費點,也就有了利益。

這名設(shè)計師說,青少年的付費能力有限,游戲設(shè)計師不會將盈利點放在青少年身上,但青少年有大把時間,進(jìn)入游戲后,可以將參與玩游戲的基數(shù)拉上來,給一些付費玩家更好的體驗,因此一些開發(fā)運營企業(yè)雖然在社會輿論之下開始啟動青少年防沉迷系統(tǒng),但動力不足,效果有限。

《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,銷售收入超過2 000億元,而移動游戲的份額繼續(xù)增加,已經(jīng)過半。其中,青少年是游戲用戶主力群體之一。如何讓孩子放得下手機(jī)游戲,避免游戲成癮,已成為亟待解決的社會問題之一。

“游戲企業(yè)雖然不是首要的責(zé)任方,但在開發(fā)游戲的過程中,應(yīng)該將社會責(zé)任放在更突出位置?!睆V東原文化廳一位相關(guān)負(fù)責(zé)人說。

防治青少年沉迷游戲,是社會大課題,牽涉到多方力量。不少從事教育和文化監(jiān)管的工作者認(rèn)為,將家庭教育、學(xué)校教育和社會矛盾的諸多問題統(tǒng)統(tǒng)歸給玩游戲本身是一種錯誤觀念。

“沉迷網(wǎng)絡(luò)的青少年,有的是在家里感覺不到家庭的溫暖,有的是在學(xué)校成績不好感覺不到學(xué)習(xí)的樂趣,但游戲可以滿足這些。”一位游戲監(jiān)管者說,這就需要從學(xué)校和家庭教育入手,對青少年進(jìn)行積極引導(dǎo),給予其更多的溫暖和關(guān)懷。

廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆表示,處于身心發(fā)展和價值觀樹立關(guān)鍵時期的一些學(xué)生,對部分文化產(chǎn)品的內(nèi)容缺乏鑒別力,特別需要得到正面引導(dǎo)。游戲行業(yè)的從業(yè)人員需要把這種社會責(zé)任落實到游戲開發(fā)和運營全過程,共同培育合理健康的游戲文化。

防治青少年沉迷游戲,不應(yīng)將希望只寄托在企業(yè)開發(fā)一套嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng),應(yīng)是社會整體聯(lián)防:法律的歸法律,技術(shù)的歸技術(shù),教育的歸教育,家庭的歸家庭。

方曉義也建議,政府監(jiān)管力度還需要繼續(xù)加強,同時,降低青少年“觸網(wǎng)”風(fēng)險,宜疏不宜堵。不能粗暴地切斷他們接觸網(wǎng)絡(luò)的機(jī)會,而是需要家庭、學(xué)校和社會多方合力,引導(dǎo)青少年樹立良好的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣、提高自主辨別網(wǎng)上不良信息的能力。

(來源:新華網(wǎng) 史林靜 鄔慧穎 李雄鷹/文 有刪減)

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