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新課標背景下關(guān)于提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性的分析

2018-01-13 22:01:18徐永安
教師·上 2017年12期
關(guān)鍵詞:教育游戲游戲教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

徐永安

摘 要:數(shù)學(xué)作為小學(xué)教育中的基礎(chǔ)學(xué)科,對學(xué)生今后的生活與學(xué)習(xí)都有著重要影響,究竟要如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性一直以來都是眾多一線教育工作者值得深思的問題。作者將結(jié)合其工作經(jīng)驗,對在新課標背景之下如何提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性提出一定的建議。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);游戲教學(xué);教育游戲

中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 收稿日期:2017-11-05

一、尊重學(xué)生主體地位,開展數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準(2011年版)》中對于學(xué)生主體地位有明確知識,并且強調(diào)以問題其激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。具體來講,一方面要求數(shù)學(xué)課堂知識的學(xué)習(xí)要重視學(xué)生的自主探究,教師則應(yīng)從旁加以輔導(dǎo);另一方面則是要求課堂教學(xué)設(shè)計要基于學(xué)生的視角,結(jié)合學(xué)生的實際生活經(jīng)驗。

比如,在講解《認識時間》相關(guān)內(nèi)容時,該節(jié)課的主要教學(xué)目的是讓學(xué)生能夠精準地讀取時間,因此教師首先要讓學(xué)生掌握秒、分、時之間的換算規(guī)則,再讓學(xué)生掌握實際時間的讀取技巧。此時,教師可以主動向?qū)W生提供鐘表,讓學(xué)生自己動手去撥動鐘表的指針,進而通過撥動時針、分針與秒針的過程去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,同時仔細觀察鐘表的大小格子數(shù),然后開展小組探究交流關(guān)于時針、分針與秒針的運行規(guī)則,進而將自己起床時間、上學(xué)時間與放學(xué)時間用鐘表呈現(xiàn)出來。這一教學(xué)過程充分尊重了學(xué)生的主體地位,激發(fā)了學(xué)生的主動探究欲望,促使學(xué)生更快掌握時間的相關(guān)知識,進而全面提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性。

二、聯(lián)系已有數(shù)學(xué)知識,做好教學(xué)設(shè)計工作

在新課標背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)設(shè)計注重從學(xué)生已有的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識與認知發(fā)展規(guī)律出發(fā)。具體來講,有以下三點須注意:其一,教學(xué)要綜合考慮學(xué)生的基礎(chǔ)知識。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)設(shè)計是為了讓學(xué)生掌握更多數(shù)學(xué)知識,因此在進行教學(xué)內(nèi)容與情境創(chuàng)設(shè)時需要基于學(xué)生已有的數(shù)學(xué)知識予以考慮。其二,教學(xué)內(nèi)容與情境創(chuàng)設(shè)要對學(xué)生的思維有一定啟發(fā)性。通過精心的教學(xué)設(shè)計,要在學(xué)生現(xiàn)有知識的基礎(chǔ)上去深化探索,以更高的學(xué)習(xí)目標去激發(fā)學(xué)生的探知欲望。其三,教師的教學(xué)活動開展需架設(shè)起新知與學(xué)生的已有知識之間的橋梁,從而提高課堂教學(xué)有效性。

比如,在講解乘法口訣的相關(guān)知識點時,由于乘法口訣表的記憶非常單調(diào)枯燥,再加上小學(xué)生的長時間注意力難以集中,所以在記憶過程中經(jīng)常會半途而廢,這種機械性的記憶不僅無法提升記憶效果,還無法保證記憶的長久保存。此外,基于小學(xué)生的認知發(fā)展規(guī)律我們能夠看出,小學(xué)生的逆向思維較為欠缺,也是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的難點,如讓學(xué)生去記憶2×9、4×6、3×8等用“小數(shù)字”乘以“大數(shù)字”的形式較為容易,而遇到“大數(shù)字”乘以“小數(shù)字”的形式時則記憶提取相對較慢且容易出錯?;诖?,教師可設(shè)計游戲教學(xué)去強化學(xué)生對乘法口訣的記憶,讓學(xué)生兩兩“對戰(zhàn)”,雙方輪流出題(如7×5,9×2等),沒有算出或者未能及時反應(yīng)者,則算失敗。通過這樣的形式,教師將枯燥的記憶方式由趣味性的學(xué)習(xí)游戲所代替,同時利用競賽的形式去激發(fā)學(xué)生的主動性,將學(xué)生原有知識與更高階的能力相聯(lián)系,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性。

三、聯(lián)系學(xué)生生活實際,提高課堂教學(xué)效率

為提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性,教師應(yīng)在教學(xué)實踐中融入學(xué)生的實際生活,從學(xué)生的生活經(jīng)驗出發(fā)進行課堂設(shè)計,利用生活常見事物去深化學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解。

比如,在進行四則運算的教學(xué)過程中,教師便可利用撲克牌作為道具去進行“加減乘除”的教學(xué)游戲。一開始每一位學(xué)生手握7張牌,在剩余牌堆當中抽取一張牌,以牌面數(shù)字作為運算結(jié)果,以手中任意兩張牌作為算式數(shù)字,通過加減乘除得出所抓牌面數(shù)字的結(jié)果才算過關(guān),倘若無法得出則需不停抽牌,直至成功計算出。在輪流抓牌算牌的過程中,誰手中的牌完全算出則勝出,并可獲得獎勵。由于撲克牌的牌面數(shù)為1~13(其中J、Q、K分別為11、12、13),其中面數(shù)的加減乘除與小學(xué)生的認知水平相當,同時利用撲克牌去激發(fā)學(xué)生對四則運算的興趣,能夠讓學(xué)生體會到生活中處處有數(shù)學(xué),不僅能夠幫助學(xué)生深化數(shù)學(xué)課堂中的知識點學(xué)習(xí),也使其養(yǎng)成了用數(shù)學(xué)知識去解決實際問題的意識,全面提高了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性。

四、結(jié)語

教師要堅持“以生為本”的教學(xué)觀念,引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合自身發(fā)展開展學(xué)習(xí)活動,逐步引導(dǎo)小學(xué)生認知水平與數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的提升,從而強化課堂教學(xué)的有效性。

參考文獻:

[1]王建延,王佳欣.新課改背景下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效教學(xué)研究[J].新課程(中旬刊),2016(12).

[2]陳長樂.新課標背景下小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂的構(gòu)建[J].小學(xué)科學(xué)(教師),2014(7).endprint

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