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武俠這種東西,非得分出個長短好壞嗎?

2018-01-09 20:24
今古傳奇·武俠版 2018年12期
關(guān)鍵詞:武俠原著影視

從武俠崛起之時直到現(xiàn)在,甚至未來,我們的回憶和希望,都散落在了名為“時光”的河流中,發(fā)出星星般細(xì)微卻明亮的光芒。

多想乘坐著能夠穿越時光的機器,為你拾取過去,握緊現(xiàn)在,眺望未來。

首先,小編在這里向大家保證,本期時光機不含任何廣告成分,請放心食用。

當(dāng)然,這是為了以后純硬廣蓄力,屆時請謹(jǐn)慎點擊。

大多數(shù)的人,第一次接觸武俠,都是在很年輕的時候。這也許是因為,年輕的人,甚至有點中二的人,總是血氣方剛的,于是就更容易受到武俠小說里那種自由、熱血、張揚和少年意氣的影響。

甚至,小編由于工作和興趣(?)的關(guān)系,經(jīng)常接觸到“女頻”分類的作品,而在女頻的古風(fēng)作品中,也有絕大多數(shù),含有“武俠”這個元素。

至少含有“武”。在不少古風(fēng)言情小說中,女主總能用自己摸索研習(xí)的絕殺招數(shù)成功保命。

而那些本就以武修或靈修為故事主線的女頻作品,更是數(shù)不勝數(shù)。

所以,我們可以很慶幸地表示,武俠的沒落,是不存在的。沒落這個詞,只存在于墨守成規(guī)、不變通的作品中。

時代在不斷地往前走,每個人也都有著自己獨一無二的喜好。那么你最中意的武俠,是哪種?

這些年,小編聽過最多的一句話就是:“所謂武俠,就是要長篇,只有長篇才能算武俠”,原因如下:

武俠需要的設(shè)定太多了,恩恩怨怨、門派武功、家國背景,有時候還涉及到各種各樣的歷史人物。光設(shè)定就需要幾萬字,區(qū)區(qū)一個短篇,哪里寫得完呢?

再說了,讀者可都是主角的親爹親媽,當(dāng)然是要把自家孩子從小看到大啊!那么幾萬字,甚至十幾萬字,哪里夠呀?

總之,短篇不夠看,不夠爽,不夠酣暢淋漓。

但也有人更喜歡短篇。相比之下,他們的理由就要簡單得多:“忙,沒時間,太長了不想看”、“費腦子,看了后面的忘了前面的,還得回頭再看,累”……

說到底武俠小說不過是一種娛樂項目,大家平時上班學(xué)習(xí)那么辛苦,好不容易娛樂一下還要這么費勁,那也太不劃算了。

除了長短之爭,文字和影視也是一個選擇的重點。

許多武俠小說的死忠粉非常不愿意看原著改編的電視劇。因為編劇往往會加入一些自己的創(chuàng)意,這讓許多保守的武俠迷感到了“不尊重原著”的冒犯。

另外,演員雖然顏值高,但畢竟有限。真像原著里那么貌美的人,世上能有幾個?所以武俠迷們又會覺得,這些熒幕上的人,實在和自己心目中的男神女神相差甚遠(yuǎn),觀感體驗太差了。

而另一部分人,甚至從來沒有看過原著,只愿意觀看影視作品。畢竟畫面帶來的視覺沖擊更強烈,人物也會更加直接生動。而閱讀小說所需的“腦補”環(huán)節(jié),直接讓劇組代勞了,省心省力又賞心悅目。

至于人物和劇情與原著是不是相符……只要好看就可以了,那些東西,誰在乎呢?

不知道各位更喜歡哪一種,但如果是小編的話……

首先在長篇和短篇里,其實更加偏愛短篇一點……

這也許和之前某一期時光機中提到的,小編對推理題材的偏愛有關(guān);又或許與小編第一次為武俠小說而驚艷,是看到了《武俠版》上的短篇有關(guān)。

短篇的環(huán)境渲染,相較于長篇,會更加精簡,只保留最重要的部分,情節(jié)密度也更高,懸念和伏筆也就更加凸出。這對于喜歡解謎、喜歡探尋真相的讀者來說,顯然更為討喜。

此外,短篇中塑造的人物,總是會用最少的篇幅,最大程度地去描寫一個人物的特征,這種體驗帶來的沖擊感,顯然大于細(xì)水長流的表現(xiàn)形式。

正是由于對短篇小說的偏愛,導(dǎo)致小編年輕的時候,沒有把《武俠版》上連載的長篇讀完,最后竟然因此幸運地沒有掉進(jìn)《山河》的十年大坑……

(在此為讀者們虔誠祈禱時大盡快出關(guān)填坑……)

這當(dāng)然不是說小編不喜歡長篇小說,比如……李亮的大作《墓法墓天》,小編從天涯社區(qū)開始追起,追了好幾年,追得這篇文的名字都改兩回了,才終于等到了結(jié)局,而且奇跡般地記住了每個關(guān)鍵的劇情(包括修改后作廢的劇情),沒有出現(xiàn)“看到后面忘了開頭”的尷尬局面。

后來借著工作之便,把《杯雪》、《開唐》等經(jīng)典慢慢補完,也漸漸地領(lǐng)略到了細(xì)水長流的魅力所在。

所以其實“好看”才是關(guān)鍵……

另外,在文字和影視中,小編更傾向于影視。原因其實很簡單……一是因為接觸武俠的時候,看的主要就是電視劇,于是對武俠影視作品有一種天然的親近感,二是大俠們的古裝造型,真的很好看。

但小編最喜歡的是武俠題材的游戲。它不但包含有文字和畫面兩個元素,還有一種身臨其境的代入感和掌控感,可以自由地替主角做出選擇,左右劇中人物的命運。

(PS:如果“俠世界”某一天推出了相關(guān)的武俠類游戲,請大家一定要支持哦!)

其實無論是怎樣的篇幅或表現(xiàn)形式,武俠小說最大的意義,就是帶給大家歡樂。這也是小編從業(yè)至今,最大的體會。

之前與一些資深讀者有過一些交流。當(dāng)他們告訴小編,不喜歡《武俠版》上刊登的某篇作品時,小編曾經(jīng)據(jù)理力爭,告訴他們這些作品好在哪里。

現(xiàn)在看來,這真是一種很“軸”的行為。

讀者當(dāng)然有權(quán)力去挑剔,去選擇自己最喜歡的作品,也可以去否定自己不喜歡的。因為讀者的訴求其實很簡單,只要他們看后得到了樂趣,那就是好的作品。

我們不該去與讀者們爭論什么才是好文章,也不該“貪心”地想要去滿足每一個讀者,因為每個人的喜好,都是不同的。

我們現(xiàn)在,以及以后要做的,是盡量多地去聆聽讀者的心聲,用最大的努力,去滿足最多的人。

所以,關(guān)于“武俠”,你最喜歡的是哪種?

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