楊康+冒環(huán)羽+郭家佳+許悅
摘 要:隨著社會的發(fā)展和科技的進步,互聯(lián)網(wǎng)逐漸影響了人們的生活方式,動畫帶動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)改變文化的表現(xiàn)形式和發(fā)展方向,網(wǎng)絡動畫的產(chǎn)生和發(fā)發(fā)展方向。本文結(jié)合幾部經(jīng)典網(wǎng)絡動畫作品簡要分析了中國網(wǎng)絡動畫市場及其優(yōu)勢與不足,并結(jié)合外國的一部分優(yōu)秀經(jīng)驗,探尋中國網(wǎng)絡動畫的出路和發(fā)展。
關(guān)鍵詞:中國;網(wǎng)絡動畫;低齡化;盈利模式
一、動畫與網(wǎng)絡動畫現(xiàn)狀
(一)動畫的市場規(guī)模與現(xiàn)狀
伴隨我國經(jīng)濟的強勁增長和國家政策的大力支持,我國的動漫消費市場在不斷的擴大。中國消費市場大,但中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模和態(tài)勢仍顯不足。自2006年國家出臺《國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》,政府大力支持國產(chǎn)動畫,增加本土動畫在電視臺的播放時間。但電視臺播出的動畫多是兒童益智教育和親子類節(jié)目,所以大部分的動畫制作者都守在了少兒動畫市場上,電視臺的播放制度在一定程度上限制了動畫制作水平,讓動畫產(chǎn)業(yè)陷入了一個惡性循環(huán)之中,另外收視率過低可能導致無法收回成本,在中國還沒有形成一個完善的產(chǎn)業(yè)鏈,使動畫盈利難度高,使質(zhì)量好的動畫作品比較缺乏。
(二)網(wǎng)絡動畫的發(fā)展
互聯(lián)網(wǎng)不僅改變了人們的生活方式,也改變了動畫的表現(xiàn)形式和發(fā)展方向,網(wǎng)絡動畫的發(fā)展模式就是受互聯(lián)網(wǎng)影響而發(fā)展起來的,相比起傳統(tǒng)的電視動畫和其他動畫媒介,網(wǎng)絡動畫通常具有成本低廉、收看免費、內(nèi)容更多樣等特點。迎合動畫的發(fā)展趨勢,結(jié)合中國動畫的市場環(huán)境,網(wǎng)絡動畫將是動漫產(chǎn)業(yè)的一顆新星。
二、網(wǎng)絡動畫的現(xiàn)狀評估
在當今文化全球化的高強度競爭下,中國文化大放異彩,動畫成為提高國家文化軟實力不可或缺的一股力量。武俠動畫《秦時明月》自2007年播出以來,贏得國內(nèi)外受眾好評,在37個國家播出,成功打入了國際市場,取得了優(yōu)異成績。《秦時明月》是對中國民族文化的一次完美開發(fā)與傳播,它不是民族文化簡單地堆積,而是重新編碼建構(gòu)出符合當代國際要求的新型武俠動畫[2]?!懂嫿涣既恕废盗械膭赢嬘质且淮笸黄?,其憑借3D畫風以及連貫的打斗動作深得人心,被網(wǎng)友評為中國版《火影忍者》,其立足傳統(tǒng),深度挖掘了中華文化的核心價值觀,以精良的制作品質(zhì)、豐富的文化內(nèi)涵,取得了市場認可。
動畫是個高投入的行業(yè),制作者拓寬盈利模式,將帶動我國游戲、周邊等發(fā)展。網(wǎng)絡動畫不良人系列不僅開拓了網(wǎng)絡動畫的市場,還打造了產(chǎn)業(yè)鏈,根據(jù)每一部劇情制作一個手游,讓那些喜歡動畫劇情的觀眾能更加深入的理解動畫的劇情,并帶動游戲發(fā)展。APP通過推出動畫隱藏劇情觀看以及cosplay頁面來吸引用戶下載使用,并在其中推出周邊商城銷售公司制作的動畫的周邊產(chǎn)品。
網(wǎng)絡版權(quán)動畫的盈利模式一般是通過視頻網(wǎng)站購買播放權(quán)收回一定成本,再授權(quán)一些公司銷售動畫有關(guān)的漫畫、手辦、玩具等衍生品收回一些成本,《秦時明月》和《不良人》授權(quán)拍真人劇也是一個不錯的模式,有些動畫公司將動畫播放權(quán)賣到國外賺取版權(quán)費,同時一些優(yōu)秀作品會得到國家獎項獎金。綜合下來,只要動畫公司能夠制作出優(yōu)秀的作品,盈利將變得簡單。
三、中國網(wǎng)絡動畫的不足
(一)網(wǎng)絡動畫種類匱乏
網(wǎng)絡動畫的播出成本得到了降低,但是由于網(wǎng)絡動畫沒有明確的分類制度,不能很好的根據(jù)需求進行創(chuàng)作,并通過分類播放,很有可能因含有暴力因素而被禁播,例如網(wǎng)絡動畫《尸兄》,由于其前3集內(nèi)容比較血腥,導致其前3集被禁播,這樣對網(wǎng)絡動畫是有一定沖擊的。雖然在網(wǎng)絡環(huán)境下的動畫資源比較豐富,但是也避免不了低質(zhì)量,重復率高的網(wǎng)絡動畫。我國的網(wǎng)絡動畫發(fā)展可以從其他國家汲取經(jīng)驗,比如日本的動畫分類制度,從受眾化的角度分析,日本的動畫大致分為低幼動畫、少年動畫、少女動畫、青年動畫、女性動畫和成年動畫;從題材角度分析,日本動畫大致可以分成機器人動畫、體育競技動畫、言情動畫、魔法動畫等多種類型。國家實行動畫分級制度,將會有力的促進網(wǎng)絡動畫的發(fā)展,創(chuàng)造出更多種類的動畫片不斷開拓新的觀眾群體。
(二)自主創(chuàng)新意識匱乏
現(xiàn)階段中國動畫缺乏特色,民族意識淺薄,本土文化較少。網(wǎng)絡動畫原創(chuàng)力不足,缺乏能夠呈現(xiàn)出中華民族藝術(shù)特色以及優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的人才。
網(wǎng)絡動畫的內(nèi)容缺少生機,大多數(shù)是模仿國外的動畫,動畫形象還有故事情節(jié)創(chuàng)新比較少,缺乏民族特色,我們應該學習的是外國的技術(shù)而不是他們的故事情節(jié),中國擁有十分豐富的民族文化底蘊和博大精深的美術(shù)資源,我們可以在借鑒國外優(yōu)秀特色的基礎(chǔ)上面加入我們自己的民族特色,打造經(jīng)典的民族特色形象。
四、總結(jié)
文化消費市場規(guī)模巨大、潛力巨大,當今社會在高速的發(fā)展,人們已經(jīng)從原來的單純物質(zhì)享受中脫離出來,追尋精神世界的充實,動畫可以創(chuàng)造一定的經(jīng)濟效益并帶來精神上的享受,網(wǎng)絡動畫在物質(zhì)與文化上都將給人們帶來更多的發(fā)展空間,發(fā)展前景深遠。
由于網(wǎng)絡動畫傳播媒介的特殊性,少了以前的時間限制和地點限制,顛覆了傳統(tǒng)的電視播放模式,使動漫產(chǎn)品的體裁和內(nèi)容更加豐富,更加具有觀賞性,但是有難以避免的會降低傳播內(nèi)容的文化引導作用等缺點,這需要長期的共同努力來克服。
我國動畫可以實行分級制度,以及分類化,讓更多類型的動畫進入公眾的視野,讓市場涌現(xiàn)出更多好作品。
中國的新媒體動漫發(fā)展的較短,走過了懵懂的萌芽期、艱難的探索期,最終找到了適應中國市場、體現(xiàn)中國特色的新媒體動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡技術(shù)的進步,以及新媒體盈利模式漸趨成熟,可以預見,我國將迎來網(wǎng)絡動畫發(fā)展的黃金期。(許悅為本文的通訊作者)
參考文獻:
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[3]張立軍,張宇.世界動畫藝術(shù)史[M].北京:海洋出版社,2015.61-67
[4]呂江,網(wǎng)絡環(huán)境下中國動畫發(fā)展的核心問題[J].河南;新聞愛好者,2012.(5):15-16