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淺談Flash動畫制作“三步曲”

2018-01-09 13:37:22王芳
青年時代 2017年34期
關鍵詞:三步曲制作

王芳

摘 要:Flash MX是一款多媒體失量動畫軟件,具有交互性強、文件尺寸小、簡單易學等優(yōu)點。Flash MX提高了動畫制作的功能和效果,能產生出激動人心的動畫效果,并且提高了其實用性,使用戶不再為達到實用性而犧牲效果,或增加文件字節(jié)數(shù)。本文將介紹Flash動畫制作“三步曲”,通過簡單的三個步驟,可以方便快捷地制作動畫。

關鍵詞:Flash動畫;制作“三步曲”

一、Flash相關概念

1.場景

場景(又稱舞臺),是制作動畫的區(qū)域,大部分的操作在這里進行。中間白色區(qū)域(Flash的默認舞臺顏色)是影片生成的可視部分。

2.時間軸

對于Flash來說,時間軸至關重要,可以說時間軸是動畫的靈魂。只有熟悉了時間軸的操作和使用方法,才能在制作動畫的時候得心應手。時間軸分圖層操作區(qū)和幀操作區(qū)兩個區(qū)域,起著組織和控制動畫中各對象的作用。

3.圖層

圖層簡稱為層,如透明膠片,可在上面繪制圖案或書寫文字,所有不同的圖層疊合在一起,就組成了一幅完整的畫面。在時間軸中,圖層表現(xiàn)為行,幀則表現(xiàn)為各層上的列。將圖層和幀結合在一起,能夠很好地組織和安排動畫的層次結構,完成動畫的制作工作。它設有普通層、運動引導層和遮罩層。

4.幀

幀位于時間軸上,是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。在動畫軟件的時間軸上幀表現(xiàn)為一格或一個標記。幀有三種類型,為關鍵幀、普通幀和空白關鍵幀。

關鍵幀——相當于二維動畫中的原畫。指角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀。關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。

5.元件

元件(相當于演員)是可重復使用的圖形或影片,元件可分為影片剪輯、按鈕和圖形三種類型,如圖所示。

(1)影片剪輯:用于制作動態(tài)元件。

(2)圖形元件:用于制作靜態(tài)圖像的元件。

(3)按鈕元件:用于制作能觸發(fā)鼠標事件的元件。

二、Flash動畫的制作

Flash動畫制作的方法看似復雜,讓人望而生畏,其實總結出來很簡單,即制作“三步曲”,可以方便快捷地做出動畫。具體方法如下:

第一步:找演員(確定動畫對象)。

第二步:確定關鍵幀(起始幀和終止幀)。

第三步:創(chuàng)建動畫。

案例1:制作“愛-心”動畫的具體步驟如下。

第一步:找演員(確定“玫瑰、心形、love”為動畫對象)。

1.新建一個文件,設置背景為顏色,導入“玫瑰”圖片到舞臺(選擇背景副本層),并調整其大小,如下圖1-1所示。

2.選擇導入的“玫瑰”圖片,按【Ctrl+B】組合鍵分離,然后按【F8】鍵轉換為元件,名稱為“玫瑰”。

3.按照上述步驟導入“心形”圖片,并轉換為元件,名稱為“心形”。

4.單擊【工具】面板中的工具,在舞臺上輸入“LOVE”,然后選擇【文本】>【樣式 】>【仿粗體】命令。

5.選中文字,按【Ctrl+B】組合鍵分離,然后按【F8】鍵轉換為元件名稱為“l(fā)ove”。

第二步:確定關鍵幀(起始幀和終止幀)。

6.選中圖層1的第1幀(作為動畫的起始幀),把庫中的“玫瑰”元件拖曳到舞臺上的合適位置,按【Ctrl+B】組合鍵分離,然后單擊【工具】面板中的部分選擇工具,配合鋼筆工具,對“玫瑰”圖形進行修改。

7.在圖層1的第30幀加入關鍵幀(作為第一段動畫的終止幀,并作為第二段動畫的起始幀),把“心形”拖曳到舞臺上的合適位置,按【Ctrl+B】組合鍵分離,然后單擊【工具】面板中的部分選擇工具,配合鋼筆工具,對“心形”圖形進行修改。

8.在圖層1的第60幀插入關鍵幀(作為第二段動畫的終止幀),把LOVE拖曳到舞臺上的適當位置,按【Ctrl+B】組合鍵分離。

第三步:創(chuàng)建動畫(創(chuàng)建補間形狀)。

9.分別單擊第1幀和第30幀,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補間形狀】命令,并在第70幀處插入幀,如圖1-2所示。

10.按【Ctrl+Enter】組合鍵測試影片。

案例2:制作一個滾動的小球。

第一步:找演員(確定“小球”為動畫對象)。

(1)在舞臺上的第一幀繪制一個小球,如圖2-1所示。

第二步:確定關鍵幀(起始幀和終止幀)。

(2)選中第20幀,按【F6】鍵插入關鍵幀,然后單擊【新建圖層】按鈕,選中新建的圖層,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇【引導層】命令。

(3)注:引導層是專門用來繪制運動軌跡的,一般不添加其他的內容。在播放動畫的時候軌跡不會顯示出來,在引導層上用鉛筆工具繪制一條光滑的軌跡線。

(4)單擊【緊貼至對象】按鈕,選中第1幀(確定為動畫的起始幀),在舞臺上將小球向軌跡線頂端拖曳,這時小球是透明的,中心出現(xiàn)的空心圓會自動地控制吸附在軌跡線頂端。然后松開鼠標,小球就會停在軌跡線的頂端,這就是運動的起點。選中第20幀(確定為動畫的終止幀),接著使用同樣原方法將小球拖曳到軌跡線的底端,作為運動的終端,如圖2-2所示。

圖2-2

第三步:創(chuàng)建動畫(創(chuàng)建運動動畫)。

(1)為了讓小球能產生更豐富的運動效果,可以選擇第1幀,然后按【Ctrl+F3】組合鍵,打開【屬性】檢查器。在時間軸中選中相關的圖層,就會激活對應的【屬性】檢查器的選項。各選項功能如下:

幀:可以給選中的幀加上標簽名。

補間:包含無、動畫和形狀等3個選項。

緩動:可以將運動表現(xiàn)為先快后慢或先慢后快等效果,拖曳滑動向下滑動會減慢運動的開始部分,拖曳滑動向上則會減慢運動的結束部分?;瑒釉浇咏鼉啥耍铀倩蛘邷p速的效果越明顯。默認狀態(tài)下滑塊停在中間位置,運動的速度是固定的。“緩動”功能通過降低開始或者對事時關鍵幀的變化速度,可以制作出更為自然的加速或減速運動。

旋轉:可以控制動畫元素的旋轉方向和次數(shù)。從下拉列表中選擇Auto(自動)選項,就能沿最短運動路徑自動旋轉對象;而選擇順時針或逆時針選項,則可使對象沿著相應的方向旋轉。

貼緊:選中【貼緊】復選框,可以讓動畫元素貼緊路徑運動。

同步:對實例進行同步校準,以確保實例中的影片片段能夠在主影片中正確循環(huán)。

(2)設置完成按【Enter】鍵,即可預覽動畫效果。

綜上所述,使用Flash動畫制作 “三步曲”的方法制作動畫,使得動畫制作變得簡單易懂,使動畫制作愛好者方便快捷地做出動畫。

參考文獻:

[1]鄒虹.劉宇平. Flash高級案例實戰(zhàn)[M].北京電子工業(yè)出版社.2005(8).

[2]承湘舸. Flash MX全方位實做經典,中國水利水電出版社.2002 .

[3]圖靈.新編中文Flash MX教程[M].上海交通大學出版社.2007.endprint

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