楊芳
摘 要:游戲是促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要途徑,環(huán)境創(chuàng)設(shè)作為幼兒游戲中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,能夠起到凸顯主題的作用。為此,進(jìn)行了幼兒自主性游戲時(shí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)的研究,讓幼兒重獲游戲的獨(dú)立感、自由感。同時(shí),通過自主性游戲的環(huán)境對(duì)幼兒進(jìn)行隱性教育,促進(jìn)幼兒身心的健康發(fā)展。以“美美發(fā)屋”為例,探討了自主性游戲中環(huán)境的創(chuàng)設(shè)策略。通過“美美發(fā)屋”游戲活動(dòng)的組織與實(shí)施,有效促進(jìn)幼兒游戲水平得到實(shí)質(zhì)性的提高,促進(jìn)幼兒全面、可持續(xù)地發(fā)展。
關(guān)鍵詞:自主性游戲;環(huán)境創(chuàng)設(shè);隱性教育
一、幼兒自主性游戲中環(huán)境創(chuàng)設(shè)中存在的問題
當(dāng)前,幼兒教育工作者創(chuàng)設(shè)的幼兒游戲并不能真正體現(xiàn)和發(fā)揮幼兒游戲的地位與作用,更不利于促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展,存在以下問題。
1.教師包辦代替
結(jié)合幼兒園自主性游戲的開展,我們班創(chuàng)設(shè)了“美美發(fā)屋”,在“美美發(fā)屋”游戲中,教師幾乎“包辦”了整個(gè)游戲的創(chuàng)設(shè)。除了部分材料是幼兒與家長一起購買或制作的,其他環(huán)境創(chuàng)設(shè)的東西,比如“洗頭坊”“洗剪室”“燙染坊”“休閑小站”的招牌、進(jìn)出標(biāo)志、角色牌等都是教師動(dòng)手準(zhǔn)備的。
2.游戲水平不高,氛圍不足
游戲時(shí),幼兒機(jī)械性地進(jìn)入“美美發(fā)屋”,扮演事先安排好的角色。幼兒對(duì)角色的扮演一點(diǎn)也不到位,表情不夠生動(dòng)、動(dòng)作不夠真實(shí),對(duì)話也十分生硬。同時(shí),幼兒的積極性、愉悅性也不高。短短幾分鐘后,游戲就結(jié)束了。教師一手創(chuàng)設(shè)的環(huán)境游戲不能引起幼兒的共鳴,導(dǎo)致幼兒在游戲過程中不知道玩什么。此外,整個(gè)游戲的環(huán)境氛圍也不夠,不能喚起幼兒對(duì)游戲的積極性。
二、幼兒自主性游戲中環(huán)境創(chuàng)設(shè)的探究
(一)幼兒自主性游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)
鑒于幼兒自主性游戲中存在的教師包辦代替和游戲水平不高、氛圍不足的問題,我和同事一起設(shè)計(jì)了一個(gè)由幼兒發(fā)起,游戲氛圍自由的“美美發(fā)屋”自主性游戲。本游戲最突出的特點(diǎn)就是將環(huán)境創(chuàng)設(shè)納入游戲內(nèi)容,讓幼兒自己創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,自由游戲。
教師:小朋友們都喜歡美美發(fā)屋,今天我們就自己開一個(gè)“美美發(fā)屋”好不好?
幼兒:好。
教師:今天這個(gè)“美美發(fā)屋”你們說怎么開就怎么開,你們說怎么玩就怎么玩,好不好?老師今天都聽你們的“指揮”好嗎?
小朋友們異口同聲地說“好”。然后七嘴八舌地說“我要當(dāng)?shù)觊L”“我要當(dāng)理發(fā)師”等等。
教師:今天咱們開的這個(gè)“美美發(fā)屋”里有四個(gè)小店。開店是不是要先選地址???這四個(gè)小店開在哪好呀?
幼兒們決定把教室的四個(gè)角分別命名為“洗頭坊”“洗剪室”“燙染坊”“休閑小站”,整個(gè)教室是“美美發(fā)屋”。地址選好后,我接著對(duì)幼兒進(jìn)行引導(dǎo)。
教師:開店的地址選好了,接下來還需要什么呢?
幼兒:(搖頭)。
教師:開店得有招牌啊!沒招牌,大家怎么知道你們開的是什么店呢?既然這個(gè)店是大家的,就要由大家自己設(shè)計(jì)招牌,好嗎?
孩子們很快就制作出了四個(gè)心形的、長方形的、正方形的招牌,但是,他們不會(huì)寫招牌上的字。一個(gè)小朋友說:“不會(huì)寫字我們可以畫畫。”于是,就有小朋友拿來了水彩筆,動(dòng)手畫起了招牌標(biāo)志圖,分別放置在四個(gè)區(qū)域里。接著,我引導(dǎo)孩子們往四個(gè)店里擺放材料,并且分配了理發(fā)師、洗頭師、染發(fā)師、服務(wù)員等角色,其余同學(xué)當(dāng)顧客。美發(fā)店有模有樣地開起來了,自主性游戲開始了。
可是,燙染區(qū)里沒顧客光臨,好不容易來了個(gè)顧客,可沒人去和他玩他就離開了。這時(shí),我走進(jìn)去大聲招呼:誰要燙頭發(fā)呀,今天燙頭發(fā)送染發(fā)哦,我這么一吆喝,走來了幾個(gè)孩子,過來想做卷發(fā),但是當(dāng)我問誰愿意來做發(fā)型師幫他們做頭發(fā)時(shí),他們都搖頭表示不會(huì),要我教他們做卷發(fā)。我取來材料,找了一個(gè)小模特進(jìn)行示范,當(dāng)我卷了幾個(gè)以后,問:“誰來做我的小助理,幫我完成接下來的工作?!瘪R上就有小朋友來接替我做起了卷發(fā),一下子燙染區(qū)來的小朋友多了起來。
然后我與孩子們討論,為什么燙染區(qū)里吸引不了小朋友呢?孩子們告訴我:“我們不知道怎么給小朋友去染發(fā)和燙發(fā)?!庇谑?,我和孩子們商量了解決辦法,我們將海報(bào)換成簡單的染發(fā)和燙發(fā)的示意圖。把前期老師提供的染發(fā)工具換成孩子們自己做的、自己想的那種工具。我們還收集了一些假發(fā),沒有小朋友來做“模特”時(shí)可以繼續(xù)玩卷發(fā)。改進(jìn)后的燙染區(qū)的顧客多起來了,游戲的氛圍很好。
我和孩子們還商量創(chuàng)設(shè)了一些“規(guī)則”,例如在地面上貼上小腳印,讓孩子看著小腳印進(jìn)行有序的排隊(duì),減少了收銀臺(tái)邊的擁擠。創(chuàng)設(shè)了一個(gè)“保安”的角色,在遇到很多人進(jìn)來游戲時(shí),當(dāng)“保安”說可以進(jìn)去時(shí)才能進(jìn)去。這些措施,放手讓孩子們自己去解決問題,給他們創(chuàng)設(shè)一個(gè)自由的環(huán)境。
(二)幼兒自主性游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的評(píng)價(jià)
游戲評(píng)價(jià)是對(duì)整個(gè)游戲活動(dòng)作出整體性的描述和判斷。
1.幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的積極性較高、目的性不強(qiáng)
自主游戲開始時(shí),當(dāng)我提出讓幼兒們自己開店時(shí),一下激起了幼兒的興趣。可見,幼兒從心里有著自己創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的欲望。但是,在具體操作過程中,幼兒卻不知道從哪里下手,在老師的引導(dǎo)下一步步將游戲環(huán)境布置好。
2.幼兒在游戲中的興致由低到高
盡管一開始我用“開自己的店”為由頭激發(fā)起孩子們的參與興趣,但是在環(huán)境創(chuàng)設(shè)環(huán)節(jié)幼兒的興致并不是太高。進(jìn)入角色以后,幼兒一下子活躍起來。
3.幼兒游戲愉悅性相對(duì)較高
幼兒在自主性“美美發(fā)屋”游戲中的愉悅性相對(duì)較高。他們自己選地址、設(shè)計(jì)招牌、協(xié)商角色,基本上沒有出現(xiàn)幼兒在游戲中無所事事的現(xiàn)象。期間,幼兒還自己發(fā)現(xiàn)問題,并尋求教師幫助。
總之,教師要把創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的“指揮權(quán)”主動(dòng)交還給幼兒,讓幼兒自由協(xié)商、自由創(chuàng)造、自由探索屬于他們的游戲環(huán)境。另外,教師要將教育意圖有機(jī)地滲透到環(huán)境中,達(dá)到游戲與教育相融合的良好效果。endprint
(三)自主性游戲中環(huán)境的隱性指導(dǎo)作用
1.發(fā)揮環(huán)境的隱性教育作用
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)孩子的發(fā)展?!杯h(huán)境的隱性教育有時(shí)候往往比老師訂立的規(guī)則要有用。在幼兒自主性游戲中,教師可將教育意圖有機(jī)地滲透到環(huán)境中,充分利用游戲環(huán)境對(duì)幼兒實(shí)施隱性教育,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。比如,在“美美發(fā)屋”游戲中,教師引導(dǎo)幼兒們自己協(xié)商選店址,制作招牌,布置里面的環(huán)境,這在無形中培養(yǎng)了幼兒的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,同時(shí)也提高幼兒游戲的積極性,在游戲過程中也少了老師一遍一遍的說教,孩子們也不會(huì)一遍一遍地過來問教師這里可以玩什么。在游戲過程中,幼兒發(fā)現(xiàn)沒有“錢”,教師鼓勵(lì)幼兒自己想辦法,這實(shí)際上是對(duì)幼兒創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)??傊?,在整個(gè)游戲過程中,教育無處不在,幼兒們卻絲毫感受不到教師的“教育”。
2.豐富材料創(chuàng)造游戲樂趣
在幼兒自主性游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,材料是至關(guān)重要的。教師在為幼兒們準(zhǔn)備游戲材料時(shí),一定要堅(jiān)持豐富多樣化的原則。這樣,幼兒在進(jìn)行游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)時(shí)才能挑選自己喜愛的材料,創(chuàng)設(shè)出自己喜愛的游戲環(huán)境。只有幼兒喜愛的游戲環(huán)境才能最大限度地激發(fā)游戲樂趣、引發(fā)幼兒參與游戲的主動(dòng)性。反之,如果材料單一,幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的興趣和欲望就會(huì)大打折扣,不利于幼兒在自主性游戲中環(huán)境的創(chuàng)設(shè)活動(dòng)。
3.強(qiáng)化教師的間接指導(dǎo)功效
在新的幼兒自主性游戲理念下,教師主導(dǎo)幼兒自主性游戲的做法已經(jīng)不合時(shí)宜。因此,教師必須主動(dòng)退居幕后,讓幼兒做游戲的“小主人”,自己選擇游戲材料,自己確定游戲主題,自己構(gòu)建游戲情節(jié),自己創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。但是,這并不意味著教師可以對(duì)幼兒自主性游戲放任不管,而是要做幼兒自主性游戲的觀察者和支持者。教師要認(rèn)真觀察游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié)、每一個(gè)步驟,并及時(shí)給予指導(dǎo)和幫助,讓幼兒更好地進(jìn)行自主性游戲。比如,在“美發(fā)城”游戲中,教師可引導(dǎo)幼兒先把店開起來,在幼兒協(xié)商開店的過程中,教師的主要任務(wù)是在適合的時(shí)間提供給幼兒需要的材料,同時(shí)材料的投放和收集也可以和幼兒一起商量。協(xié)商角色時(shí),多聽聽孩子的想法,不一定要老師固定幾個(gè)角色,讓幼兒來選擇,而應(yīng)讓幼兒討論里面需要幾個(gè)角色,這些角色的任務(wù)分別是什么,經(jīng)過多方面的討論,然后供幼兒自由選擇。
參考文獻(xiàn):
[1]錢春蓮.淺談角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與游戲的發(fā)展[J].早期教育,2011(11).
[2]季曉英.幼兒自主性游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)與引導(dǎo)[J].學(xué)前教育研究,2008(10).endprint