1.活動(dòng)展示:
(1)小班數(shù)學(xué)游戲:摘蘋果(名師工作室成員韓美香)
(2)大班語(yǔ)言游戲:猴子學(xué)樣(名師工作室成員王鴻)
2.活動(dòng)陳述:送教者自我陳述活動(dòng)的設(shè)計(jì)與思考。
3.活動(dòng)指導(dǎo):名師工作室領(lǐng)銜人簡(jiǎn)要評(píng)析與微型講座。
1.呈現(xiàn)一種趣。兩個(gè)活動(dòng)皆以有效的游戲情景創(chuàng)設(shè),激發(fā)孩子學(xué)習(xí)的興趣。在小班數(shù)學(xué)游戲中,設(shè)置了果園場(chǎng)景、備有顏色不同的蘋果、大小不一的果子和簍子?;顒?dòng)過(guò)程以游戲貫穿,從開(kāi)始的參觀果園——不一樣要求的摘取——送蘋果到相應(yīng)的簍子——品嘗蘋果,讓孩子一直在游戲情境中快樂(lè)學(xué)習(xí)。相對(duì)傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)模式而言,增添了更多的情趣和愉悅。在大班語(yǔ)言游戲中,猴子學(xué)樣這一好玩的游戲,讓孩子獲得了積極的情感體驗(yàn),在說(shuō)、編、玩、演、思、創(chuàng)的系列環(huán)節(jié)中層層深入,活動(dòng)趣味遞增,幼兒情緒高漲。執(zhí)教者的首要目標(biāo)皆定位于讓幼兒在看、想、做的游戲過(guò)程中體驗(yàn)其中的樂(lè)趣。這是游戲化教學(xué)的根本體現(xiàn),從今天實(shí)施情況看,達(dá)到并實(shí)現(xiàn)了這一首要目標(biāo)。
2.展現(xiàn)一種能。注重在師幼互動(dòng)、生生互動(dòng)中展現(xiàn)孩子的才能。在小班數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中,教師引導(dǎo)幼兒理解數(shù)概念,感知大小、顏色及分類。大班語(yǔ)言游戲的選材具有針對(duì)性,以嵌入式方式開(kāi)始,以遞進(jìn)式方式開(kāi)展,組織具有層次性:理解學(xué)樣——學(xué)樣動(dòng)作——學(xué)樣詞語(yǔ)——學(xué)樣句子——仿猴學(xué)樣——爭(zhēng)當(dāng)猴王——?jiǎng)?chuàng)意結(jié)束。語(yǔ)言具有探究性。在活動(dòng)中,我們聽(tīng)到了很有機(jī)智的對(duì)白,讀到了清晰化的思路,感受到了多樣化的形式。
3.再現(xiàn)一種新。老課新思考,善于動(dòng)腦,創(chuàng)新模式,多手段并用,活動(dòng)體現(xiàn)出了情境化、角色化,互動(dòng)化等特征,師幼飽滿的精神狀態(tài)也使活動(dòng)展現(xiàn)出了一種清新之美。
組織游戲化教學(xué)活動(dòng)的一點(diǎn)想法與思考課程游戲化活動(dòng)包含兩方面價(jià)值:一是教育應(yīng)該回歸生活,二是應(yīng)該把游戲還給孩子。游戲?qū)<铱死锼鼓铺卣J(rèn)為:游戲應(yīng)該是真游戲,其內(nèi)涵就是自助游戲,教師的角色就是保護(hù)孩子真游戲的權(quán)利。
眾所周知,孩子擁有自己的發(fā)現(xiàn)、自己的體驗(yàn)、自己的學(xué)習(xí)和自己的空間。在課程改革的當(dāng)下,活動(dòng)的展開(kāi)需要更貼近幼兒的生活,更貼近幼兒的興趣和需要。擯棄成人中心論,更多地從孩子的興趣出發(fā)去選擇內(nèi)容;充分放開(kāi)放手,放心讓幼兒自由地體驗(yàn),自主地投入活動(dòng),在游戲中不斷充實(shí)幼兒的新經(jīng)驗(yàn),切實(shí)保護(hù)孩子真游戲的權(quán)利。
1.實(shí)現(xiàn)一種變。融入游戲化精神,實(shí)現(xiàn)一種觀念之變。體現(xiàn)以幼兒為主體的意識(shí),準(zhǔn)確將教師自身定位在參與者、合作者的位置。契合《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》要求和《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》精神,實(shí)現(xiàn)觀念上的一種轉(zhuǎn)變。變是需要一個(gè)過(guò)程的,需要在前行中逐步實(shí)現(xiàn)?;顒?dòng)中,還需要老師完全放手放開(kāi),做到完全放心。那就是,放開(kāi)讓孩子說(shuō)其想,放手讓孩子做其思,放心讓孩子設(shè)計(jì)“活動(dòng)流水線”。老師要做到:適時(shí)欣賞,適度指導(dǎo),適宜協(xié)助。
2.出現(xiàn)一種推。一是推崇教學(xué)的“似有非有”。在開(kāi)展課程游戲化的當(dāng)下,教育活動(dòng)注重自然、注重多元、注重原生態(tài),更加注重適合幼兒的需要,從而讓幼兒獲得更多新的經(jīng)驗(yàn)。這也促使教師需要更加關(guān)注課程游戲化精神在教學(xué)中的滲透,以此來(lái)積極培養(yǎng)孩子自由、自主、愉悅、創(chuàng)造的精神。二是推行教師的“無(wú)教而教”。教師如何在活動(dòng)中進(jìn)行“無(wú)教而教”,是值得我們思考的一個(gè)大問(wèn)題,這是因?yàn)?,教師一旦指?dǎo)過(guò)頭,指導(dǎo)就成了“導(dǎo)演”,孩子活動(dòng)中的自由自主就會(huì)失去,創(chuàng)造性也會(huì)隨之丟失。如何在活動(dòng)中做到有效引導(dǎo),適度“放開(kāi)”“放手”,達(dá)到“無(wú)教而教”的根本?從今天的活動(dòng)中,我們工作室努力做了這樣的嘗試。今后,我們還將進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》要求和《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》精神的認(rèn)識(shí),把其中的觀念統(tǒng)一并融入當(dāng)前的活動(dòng)實(shí)踐中來(lái)。三是推廣幼兒的“似學(xué)非學(xué)”。推廣幼兒的“似學(xué)非學(xué)”,無(wú)邊界無(wú)束縛的學(xué)習(xí)環(huán)境最為重要,它可以為幼兒自主學(xué)習(xí)、主動(dòng)探索提供更多的機(jī)會(huì),使幼兒有可能通過(guò)自己的方式,按照自己的學(xué)習(xí)進(jìn)程參與進(jìn)來(lái),讓幼兒在參與中富有激情,在激情中收獲快樂(lè)與發(fā)展。
附:工作室送教簡(jiǎn)案
小班數(shù)學(xué)游戲:摘蘋果
游戲目標(biāo):
1.能手口一致地點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的物體,并能按數(shù)取物,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂(lè)。
2.感知和區(qū)分大小、顏色,學(xué)習(xí)將蘋果按顏色、大小分類擺放,感受數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。
游戲準(zhǔn)備:
蘋果園情景,游戲課件,大小、紅綠果籃若干,《郊游》、《樹(shù)上許多紅蘋果》音樂(lè)等。
游戲過(guò)程:
一、導(dǎo)入——進(jìn)果園
師:“哇!這么大的地方,你們看到了什么?”
幼兒自由觀看,教師隨機(jī)引導(dǎo)。
(幼兒自由說(shuō)出:有×××,有許多蘋果樹(shù),有紅蘋果、綠蘋果,大蘋果、小蘋果……)
師:“寶貝們,蘋果熟了,請(qǐng)你們摘蘋果,好嗎?”
二、游戲——摘蘋果
幼兒按要求采摘,教師隨機(jī)記錄。
?摘1個(gè)紅蘋果,1個(gè)綠蘋果。
?摘1個(gè)大蘋果,2個(gè)小蘋果。
?摘5個(gè)蘋果,其中2個(gè)大蘋果,3個(gè)小蘋果。
三、操作——分蘋果
?大的紅蘋果放在大的紅籃子里。
?小的紅蘋果放在小的紅籃子里。
?大的綠蘋果放在大的綠籃子里。
?小的綠蘋果放在小的綠籃子里。
四、品嘗——享受快樂(lè)
(出示一盤洗凈切好的蘋果)
師:“好脆好甜的蘋果呀,你們想不想嘗一嘗?”師:“原來(lái)幫助別人是一件這么快樂(lè)的事情啊?!睅煟骸皶r(shí)間不早了,我們要回去了,寶寶們走吧!”
大班語(yǔ)言游戲:猴子學(xué)樣
游戲目標(biāo):
1.在寬松的游戲環(huán)境中,學(xué)習(xí)完整地表達(dá)和復(fù)述。
2.與同伴合作、友好地共同游戲。
游戲準(zhǔn)備:
1.熟悉《猴子學(xué)樣》故事及兒歌:張老漢喜洋洋,挑著草帽上山岡。山岡上面有群猴,看見(jiàn)老漢在乘涼。拿起草帽頭上戴,這個(gè)樣子真好玩,真好玩!
2.排演好“張老漢挑著擔(dān)子上山岡”的情境演出。
3.活動(dòng)PPT、各色帽子若干(每種顏色一頂)、轉(zhuǎn)盤。
游戲過(guò)程:
一、說(shuō)說(shuō)做做:引入主題
1.回顧故事《猴子學(xué)樣》:“學(xué)樣”什么意思?
2.師幼玩猴子學(xué)樣的游戲(學(xué)動(dòng)作、表情等)。
二、編編說(shuō)說(shuō):學(xué)做猴王
1.提高要求,學(xué)樣句子:猴王根據(jù)圖片要帶小猴子們學(xué)說(shuō)一句話。
2.出示圖片:示范根據(jù)圖片說(shuō)一句話。
3.設(shè)想:如果你是猴王,你會(huì)讓小猴子們學(xué)什么?鼓勵(lì)幼兒和同伴一起想一想、說(shuō)一說(shuō)、做一做。
4.出示一頂草帽,利用傳帽子方式產(chǎn)生猴王,進(jìn)行游戲。
三、玩玩演演:猴子學(xué)樣
1.創(chuàng)設(shè)情境:配班老師扮演張老漢挑著帽子上山岡,放下草帽去休息。
2.討論:許多帽子怎么分配?如何區(qū)分猴王?
教師引導(dǎo)幼兒商定帽子的取放、猴王的區(qū)分、新猴王產(chǎn)生等方法。自主游戲數(shù)次。
3.情境結(jié)束:張老漢醒來(lái)了,帶領(lǐng)“小猴子們”做伸手、搔腦袋、扔帽子動(dòng)作,挑著草帽擔(dān)子下場(chǎng),結(jié)束游戲。
四、編編想想:拓展結(jié)束
鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)新游戲,把游戲變得更好玩!