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從“熱鬧的表面”走向“數(shù)學(xué)的本質(zhì)”

2018-01-02 18:00林芝
關(guān)鍵詞:試教數(shù)字情境

林芝

二三月,一路走過的學(xué)習(xí)歷程,我感慨萬千.在此期間,我們團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都在忙碌著、快樂著、收獲著.因?yàn)橛H身參與經(jīng)歷磨課的過程,所以切切實(shí)實(shí)地體會(huì)到磨課的不容易.在師傅的引領(lǐng),同伴的幫助下,我們累并快樂著!相同的內(nèi)容,不同的詮釋,精彩的呈現(xiàn),厚重的收獲,這就是我們的磨課印象.

第一次試教——水中花,鏡中月

在充滿迷茫的狀態(tài)中我進(jìn)入了前期的備課.“比較萬以內(nèi)數(shù)的大小”是人教版二年級(jí)下冊第五單元的一篇.拿到教材后,我懵了,教材只有一幅情境圖,兩句話.由于有了前面知識(shí)的基礎(chǔ),本課應(yīng)在提供情境后放手讓學(xué)生交流,自己得出方法.擔(dān)心:在此之前學(xué)生已經(jīng)掌握了千以內(nèi)數(shù)的大小比較,而此課重復(fù)的學(xué)習(xí),會(huì)對以前的知識(shí)產(chǎn)生沖撞嗎?學(xué)生興趣是否存在?最后我只好硬著頭皮設(shè)計(jì)了一份以游戲來貫穿的教學(xué)設(shè)計(jì),并進(jìn)行了第一次試教.

細(xì)細(xì)品味著教材中的兩句話:① 四位數(shù)肯定比三位數(shù)大!② 說一說你是怎么比的.

教材的編排力求通過解決實(shí)際問題的方式,讓學(xué)生聯(lián)系實(shí)際生活和已有經(jīng)驗(yàn),自主探索萬以內(nèi)數(shù)的大小比較方法,體會(huì)比較數(shù)大小的現(xiàn)實(shí)意義.第一句話中的含義突出在“比”上,“比”在文中的意思是要對不同位數(shù)的數(shù)比較大小,其次要熟練地掌握“比”的方法.第二句話主要是讓學(xué)生學(xué)會(huì)比,而且知道是怎么比的.本人認(rèn)為,本節(jié)課的重心應(yīng)放在方法上.比較方法即用數(shù)學(xué)語言表述對問題的解釋、判斷方法,我一直在思考如何指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行有效比較來安排我的教學(xué)預(yù)案.至于如何體現(xiàn)活動(dòng)課的特點(diǎn),我認(rèn)為設(shè)計(jì)中要用到的相關(guān)游戲,即在游戲中感知方法,探究方法,運(yùn)用方法.

【鏡頭回放】

基于以上的教學(xué)準(zhǔn)備,我設(shè)計(jì)第一份教案.

(一)出示情境:引出數(shù)的大小

1.出示五岳

東岳泰山 1 532米,南岳衡山 1 290米,

西岳華山 2 160米,北岳恒山 2 017米,

中岳嵩山 1 440米.

(感受生活中的數(shù)學(xué),初步感知數(shù)的大?。?/p>

2.揭示課題

(二)自主探索,在游戲中比較

游戲1 抽到的先放個(gè)位,十位……

游戲2 抽到的先放千位,百位……

游戲3 抽一張,想放哪一位就放哪一位.

(三)鞏固練習(xí),拓展提高

1.鞏固練習(xí)

3 823○2 958,4 561○4 629,8 758○8 769,893○2 370.

2.拓展提高

亞馬孫河6 516千米,

長江6 300千米,

尼羅河6 695千米,

密西西比河6 020千米.

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【編排用意】

第一輪比賽,讓學(xué)生逐步懂得,個(gè)位上、十位上、百位上的數(shù)再大,但千位上數(shù)小,這個(gè)數(shù)就小.游戲中學(xué)生深刻地體悟到“數(shù)的大小”與“數(shù)位”的關(guān)系,逐步體會(huì)到高位上數(shù)字的決定性作用.第二輪比賽,讓學(xué)生更加深刻地體會(huì)到“高位”的決定性作用,以及千位相同比百位,百位相同比十位這一比較的順序;第三輪比賽,使學(xué)生對“比較大小”與“數(shù)位”及每一位“數(shù)字”的關(guān)系有比較深刻的全面的認(rèn)識(shí).

【授后反思】

帶著美好的憧憬進(jìn)行第一次試教,試教后金老師問我:“你這是游戲課還是數(shù)學(xué)課,是綜合實(shí)踐活動(dòng)課還是基于‘?dāng)?shù)的認(rèn)識(shí)的新授課?整一節(jié)課學(xué)生沉浸在游戲的活動(dòng)中,學(xué)生們樂不思蜀,忘了數(shù)學(xué)的“本”,缺少深入的思考,沒有數(shù)學(xué)味.”真是一語驚醒夢中人,

游戲教學(xué)特別能激發(fā)起學(xué)生的興趣,當(dāng)課堂上學(xué)生們熱情高漲,積極舉手發(fā)言時(shí),怎樣做到課堂上有激情又有次序,怎樣抓住學(xué)生發(fā)言中的亮點(diǎn),提出更有啟發(fā)性的問題引導(dǎo)學(xué)生思考,這是你不足的地方.作為一名數(shù)學(xué)教師,語言不夠精練簡潔,在教學(xué)中要加強(qiáng)語言修煉,能用一句話說的,就不用兩句話來說.

第二次試教——剪不斷,理還亂

本節(jié)課的重點(diǎn)就在“游戲”,我對游戲的生成了解太少,怎樣在游戲的過程中尋找“本”,而不失數(shù)學(xué)味,能做到有尺度,收放自如.走入試教后的班級(jí),問學(xué)生們這節(jié)課學(xué)到了什么,聽錄音,尋找瑕疵.于是我大量的尋找關(guān)于活動(dòng)課的點(diǎn)滴,涓涓細(xì)流,匯入大海.當(dāng)天晚上,我對教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行大刀闊斧的修改.

【改變策略】

情境:延續(xù)了原有的設(shè)計(jì),增加了“幸運(yùn)52”中猜價(jià)格的游戲,讓學(xué)生在“玩”的過程中培養(yǎng)數(shù)感,感受數(shù)的大小.以猜數(shù)字開頭,無意之間就在讓學(xué)生感受了數(shù)的大小比較,對于下面游戲的銜接顯然是無效的,為什么不試試與生活有關(guān)的數(shù)學(xué)呢?

游戲:我改變了游戲的規(guī)則,調(diào)換了游戲1和游戲2的順序(原先游戲1是先放個(gè)位……游戲2是先放千位……).

目的:兩個(gè)游戲,層次顯而易見,游戲1突出高位的重要性,游戲2還是突出高位的重要性.目的重復(fù).何不把游戲順序調(diào)換,讓第二個(gè)游戲做好鋪墊,為游戲1墊好基礎(chǔ),讓學(xué)生一眼就知道高位的重要性.把游戲2當(dāng)成游戲1的復(fù)習(xí)題,何樂而不為!

第二次試教,我注重讓學(xué)生在比賽過程中有感而發(fā),學(xué)生的思考恰恰是比較方法的內(nèi)化.每場比賽后,讓學(xué)生記下比賽結(jié)果,進(jìn)行數(shù)學(xué)的思考,組織學(xué)生交流比較數(shù)大小的方法和體會(huì).在練習(xí)中,我深入思考,設(shè)計(jì)有層次性的練習(xí).

【鏡頭回放】

(一)出示情境:引出數(shù)的大小

1.出示筆記本電腦,學(xué)生猜價(jià)格

學(xué)生猜價(jià)格,教師引導(dǎo).(預(yù)設(shè):5 000高了,2 000低了,2 500低了……)

2.揭示課題

(二)自主探索,在游戲中比較

游戲1 抽到的先放千位,百位……——體會(huì)高位數(shù)字的作用

游戲2 抽到的先放個(gè)位,十位……——強(qiáng)調(diào)高位數(shù)字的作用endprint

游戲3 抽一張,想放哪一位就放哪一位——理解對不同數(shù)位上數(shù)字的作用

展示課——如切如磋,如琢如磨

展示課中,我力求做好每一個(gè)環(huán)節(jié).盡量放平心態(tài),讓自己不太緊張.由于課思考的多,加上教案比較靈活,上課感覺受到的限制少,比較輕松.課堂中我以“一條主線,兩張照片,三輪游戲”貫穿比較四位數(shù)的大小,讓學(xué)生有感而發(fā),真正內(nèi)化成學(xué)生自己的方法.促使全班參與學(xué)習(xí)過程中不斷地思考,個(gè)個(gè)都希望自己是獲勝隊(duì).第二次磨課中呈現(xiàn)出的層次性問題,得到很好的解決.雖然課上也有不少遺憾,比如,對學(xué)生的回答預(yù)設(shè)不夠,激勵(lì)語還不夠強(qiáng),整合上也有所欠缺,但整體感覺上課游刃有余得多了.

【點(diǎn)睛之筆】

1.試教前猜物品價(jià)格變?yōu)榇笙W(xué)圖書“1+1”捐贈(zèng)活動(dòng),出示6個(gè)年級(jí)的圖書本數(shù),提問:我們年級(jí)捐的本數(shù)是全校最多的,猜一猜我們年級(jí)是幾本?

讓學(xué)生猜猜我們年級(jí)捐幾本——醉翁之意不在酒,一方面,根據(jù)新課標(biāo),教學(xué)要貼近生活;另一方面,為了揭示本課的主題,由書的本數(shù),引發(fā)學(xué)生對于數(shù)的大小比較的現(xiàn)實(shí)需要,激發(fā)學(xué)生積極的思維動(dòng)機(jī).

2.在比較兩個(gè)數(shù)的大小后,讓學(xué)生把決定兩數(shù)大小的關(guān)鍵數(shù)字用圓圈圈起來,就是這小小的一個(gè)圓圈,指出了比較兩數(shù)大小的關(guān)鍵方法.學(xué)生這么一圈,就一目了然,比較兩個(gè)數(shù)的大小就迎刃而解了.教學(xué)需要這樣細(xì)膩的教學(xué)處理.

3.由于數(shù)字卡片的6倒過來和數(shù)字9是一樣的,當(dāng)學(xué)生抽出6,并比出輸贏后,教師把數(shù)字卡片6倒過來插在數(shù)位表上,結(jié)果馬上發(fā)生變化,制造強(qiáng)烈的課堂氣氛,極大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生參與熱情,起到了極好的教學(xué)效果.教師的“無事生非,興風(fēng)作浪”,激活的是學(xué)生主體的意識(shí)和潛能.

一、基于教材呈現(xiàn),注重“游戲活動(dòng)”為教學(xué)基礎(chǔ)

在傳統(tǒng)教學(xué)中,用情境引出課題,再注重過程與方法.往往忽略了游戲教學(xué),認(rèn)為游戲教學(xué)知識(shí)點(diǎn)難落實(shí),難駕馭課堂.數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用在數(shù)學(xué)教學(xué)上,并不是為了在課堂上添一些小花樣,數(shù)學(xué)游戲有其明確的目的.

數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)模式是多種多樣的,這不僅首先要立足于小學(xué)生,還要根據(jù)教師本人的擅長以及教學(xué)內(nèi)容的各項(xiàng)需求,無論是哪種教學(xué)模式,課堂教學(xué)內(nèi)容是離不開師生活動(dòng)的,這樣的活動(dòng)如何讓學(xué)生輕松,我認(rèn)為把教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)到游戲活動(dòng)中是至關(guān)重要的舉措,所以教學(xué)內(nèi)容更需要這種教學(xué)模式.在教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)讓每一名學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn).如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么,游戲活動(dòng)也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù).因此,在數(shù)學(xué)課堂中,我認(rèn)為教師應(yīng)盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲.

二、基于游戲活動(dòng),注重“比較方法”為教學(xué)載體

在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的時(shí)候,我們還要注意保護(hù)、保存、合理利用學(xué)生們游戲過程中生發(fā)的學(xué)習(xí)興趣與能量,因勢利導(dǎo),及時(shí)遷移,形成學(xué)習(xí)效益.游戲結(jié)束之后,要讓學(xué)生自我總結(jié)、體會(huì)、交流游戲所得,形成抽象認(rèn)識(shí),以提高學(xué)習(xí)的自覺性和愉悅性.因?yàn)樵O(shè)計(jì)游戲的目的是為了讓學(xué)生在游戲過程中求得知,如果忽略了這一目的,游戲也就變成了玩,變得沒有任何意義.所以教師要注重游戲的過程,在游戲的過程中注意加以引導(dǎo)調(diào)控,使游戲真正地能刺激學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性,為課堂教學(xué)服務(wù).endprint

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