[摘 要] 項(xiàng)目管理是現(xiàn)代社會(huì)重大新管理技術(shù)之一,學(xué)習(xí)對(duì)普通人提升工作能力、改進(jìn)工作效率都有很好的現(xiàn)實(shí)指導(dǎo)意義。以高職項(xiàng)目管理課程面臨的主要問(wèn)題作為切入點(diǎn),研究引入游戲化教學(xué)的實(shí)施方法,并提出了具體可操作的參考案例,為高職項(xiàng)目管理課程的教學(xué)改革進(jìn)行了有益的探索。
[關(guān) 鍵 詞] 游戲化教學(xué);項(xiàng)目管理課程;應(yīng)用
[中圖分類(lèi)號(hào)] G712 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號(hào)] 2096-0603(2017)16-0104-02
項(xiàng)目管理是從管理學(xué)發(fā)展而來(lái)的。項(xiàng)目管理的定義是在時(shí)間、質(zhì)量和成本三重約束條件,綜合運(yùn)用專(zhuān)業(yè)的知識(shí)、技能、工具和方法,統(tǒng)籌優(yōu)化、優(yōu)化實(shí)施,達(dá)到或?qū)崿F(xiàn)項(xiàng)目預(yù)期的特定目標(biāo),以符合項(xiàng)目主要干系人預(yù)期的過(guò)程[1]。
項(xiàng)目管理能幫助各類(lèi)組織更好地開(kāi)展協(xié)作和駕馭復(fù)雜任務(wù),得到了非常廣泛的應(yīng)用。而目前項(xiàng)目管理的學(xué)習(xí)門(mén)檻相對(duì)較高。體現(xiàn)在兩方面:一是開(kāi)設(shè)項(xiàng)目管理課程的專(zhuān)業(yè)較少;二是課程的內(nèi)容設(shè)計(jì)較為抽象枯燥。大多數(shù)普通人甚至是高職類(lèi)的學(xué)生,無(wú)法得到項(xiàng)目管理相關(guān)的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),無(wú)法從這門(mén)應(yīng)用性很廣的課程中獲益。
一、高職項(xiàng)目管理課程教學(xué)面臨的主要挑戰(zhàn)
(一)現(xiàn)有項(xiàng)目管理知識(shí)體系抽象枯燥,難以取得較好的教學(xué)效率
項(xiàng)目管理內(nèi)容屬于軟性科學(xué),比較偏重于心智認(rèn)知上的理解,內(nèi)容相對(duì)抽象難以理解,對(duì)于習(xí)慣于操作技能類(lèi)課程的學(xué)生而言,容易產(chǎn)生畏難情緒。學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中,不同的認(rèn)知水平,在完成難度系數(shù)較大的任務(wù)時(shí),會(huì)有截然不同的結(jié)果。能力較低的學(xué)生,會(huì)有不知從何下手的困惑,而能力較高的學(xué)生,則完成得比較好。對(duì)于能力較低的學(xué)生,如果有較為明確清晰的指導(dǎo),則可以順利完成任務(wù)。因此,在進(jìn)行課程教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),要注重對(duì)教學(xué)內(nèi)容的逐層分解,以適應(yīng)不同認(rèn)知水平的學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。
(二)高職項(xiàng)目管理教學(xué)研究較少,與高職學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)脫節(jié)嚴(yán)重
目前,高職院校較少開(kāi)設(shè)專(zhuān)門(mén)的項(xiàng)目管理課程,開(kāi)設(shè)項(xiàng)目管理課程的專(zhuān)業(yè)也集中在軟件和建筑工程等工科類(lèi)專(zhuān)業(yè)。教學(xué)內(nèi)容也是按照項(xiàng)目管理手冊(cè)的知識(shí)體系進(jìn)行編排。這樣的教學(xué)內(nèi)容相對(duì)于高職學(xué)生而言,缺乏足夠的消化和設(shè)計(jì),沒(méi)有比較成型的、適用于高職學(xué)生能力特點(diǎn)的教學(xué)內(nèi)容,比較生硬冰冷,缺乏活力和親和力,很難讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣。
(三)高職學(xué)生文化基礎(chǔ)水平不均衡,習(xí)慣得到即時(shí)反饋
在高職教育領(lǐng)域,也需要進(jìn)行供給側(cè)改革,這是由高職學(xué)生的特點(diǎn)決定的。高職學(xué)生的組成比較多樣,既有中職畢業(yè)生源,也有普通高中生源。他們出生于90年代,一直在信息爆炸式增長(zhǎng)、科技高度發(fā)達(dá)的環(huán)境中成長(zhǎng),得益于互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,在即時(shí)通信軟件和游戲的熏陶下,養(yǎng)成了需要及時(shí)反饋的習(xí)慣。而學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與意愿是教學(xué)效度的關(guān)鍵影響因素,按照已有的經(jīng)驗(yàn),趣味性強(qiáng)的知識(shí)能提升150%的記憶度。如果能成功地激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和時(shí)間精力的投入程度,可以大幅改善教學(xué)效果。
二、游戲化教學(xué)內(nèi)涵
教育學(xué)家馬爾科夫把成人的學(xué)習(xí)模式劃分為“實(shí)踐—觀(guān)察—反思—成長(zhǎng)”四個(gè)不同過(guò)程[2]。而游戲化教學(xué)是給予學(xué)習(xí)者一種體驗(yàn)式的情境,使他們?cè)诜潘?、趣味和挑?zhàn)的環(huán)境中去理解教學(xué)內(nèi)容,從而提升自身的認(rèn)知水平,掌握相關(guān)方法能力的過(guò)程。這對(duì)于高職程度的學(xué)習(xí)者而言,更能符合他們的特點(diǎn)。
游戲教學(xué)法,主要是為課程內(nèi)容量體裁衣,從學(xué)習(xí)者的興趣愛(ài)好出發(fā),運(yùn)用游戲的思想,采用游戲化的手段或者設(shè)置游戲化的場(chǎng)景,讓學(xué)習(xí)者通過(guò)游戲的感性體驗(yàn),去領(lǐng)悟游戲背后蘊(yùn)含的知識(shí)、技術(shù)工具、方法和管理思想。
游戲說(shuō)的概念最初來(lái)源于哲學(xué),德國(guó)哲學(xué)家首先對(duì)游戲進(jìn)行了系統(tǒng)的闡述。他認(rèn)為藝術(shù)是“自由的游戲”。在這之后,認(rèn)知發(fā)展理論派的皮亞杰提出了游戲理論,游戲理論開(kāi)始應(yīng)用到了兒童教育領(lǐng)域[3]。
20世紀(jì)70年代,日本索尼公司在員工培訓(xùn)中引入了游戲的元素,幫助員工更好地學(xué)到管理的技能和方法。此后,游戲化教學(xué)得到了諸多世界名校的重視和應(yīng)用,并在很多課程教學(xué)中得到了廣泛應(yīng)用。
雖然游戲化教學(xué)可以幫助改善教學(xué)效度,但應(yīng)該看到,凡事都有利弊,為了讓游戲更好地服務(wù)于教學(xué),在設(shè)計(jì)和具體的教學(xué)實(shí)踐過(guò)程中,應(yīng)該注意以下的事項(xiàng):
(一)明確游戲化教學(xué)的定位
游戲化教學(xué)只是為了提升課程教學(xué)的效度,是輔助手段而不是教學(xué)的目的。因此在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí)應(yīng)該遵循適度原則,要服從教學(xué)目標(biāo),不能盲目追求游戲化。如果把握不好尺度,容易分散學(xué)生的注意力,使得課堂紀(jì)律松散,反而適得其反。
(二)關(guān)注學(xué)習(xí)者的游戲體驗(yàn)
一位企業(yè)家在總結(jié)其網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)時(shí),提出了八字真言:“榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜”,這是建立在對(duì)人性深刻理解的基礎(chǔ)上提出的,也是馬斯洛需求層次的另一種說(shuō)法?;诖?,在進(jìn)行游戲規(guī)則設(shè)計(jì)時(shí),教師應(yīng)該有意識(shí)地控制游戲的體量和頻次。最好的情況應(yīng)該是讓參與者都有機(jī)會(huì)獲得正面的反饋,獲得反饋的時(shí)間間隔較短,這更符合高職學(xué)生的特點(diǎn)。
(三)做好游戲的過(guò)程控制
在游戲中,教師一般擔(dān)任主持人的角色,負(fù)責(zé)介紹游戲的目的和規(guī)則,并營(yíng)造輕松、活潑和競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的參與積極性。幫助學(xué)生在游戲中充分發(fā)揮主動(dòng)性和創(chuàng)造力,全身心地投到游戲中。
三、教學(xué)內(nèi)容游戲化改造
該課程的教學(xué)目標(biāo)定位為:以生活和工作中實(shí)際的項(xiàng)目案例,結(jié)合項(xiàng)目管理的知識(shí)體系,了解項(xiàng)目管理與策劃的管理思想,掌握項(xiàng)目管理與策劃的基本方法和工具技術(shù),使學(xué)習(xí)者,能從容地應(yīng)對(duì)生活和工作中的任務(wù),提高綜合處理問(wèn)題的能力。
本課程在進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容的游戲化設(shè)計(jì)時(shí)遵循了以下的3點(diǎn)原則:(1)契合性,游戲的設(shè)置要與教學(xué)內(nèi)容有機(jī)融合,自然協(xié)調(diào);(2)典型性,能夠以點(diǎn)帶面,啟發(fā)學(xué)生深入思考;(3)趣味性,能激發(fā)學(xué)生的好奇心和興趣。
以時(shí)間管理領(lǐng)域的教學(xué)內(nèi)容為例,一般教學(xué)會(huì)圍繞著甘特圖、網(wǎng)絡(luò)圖等時(shí)間管理工具展開(kāi)教學(xué),這樣的內(nèi)容在學(xué)生看來(lái),更像是冷冰冰的數(shù)學(xué)題目,比較枯燥抽象,無(wú)法產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。因此,有必要從教學(xué)設(shè)計(jì)、教學(xué)案例、教學(xué)情境進(jìn)行全新的設(shè)計(jì),以更契合學(xué)生特點(diǎn)的方式開(kāi)展教學(xué)。而這個(gè)探索創(chuàng)新的過(guò)程,并不是削減弱化項(xiàng)目管理知識(shí),恰恰相反,而是注入了更加豐富立體的教學(xué)內(nèi)容。在設(shè)計(jì)教學(xué)案例時(shí),以學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的已有知識(shí)作為載體,達(dá)到“寓教于樂(lè)”的效果;在設(shè)計(jì)教學(xué)情境時(shí),融入日常生活中的工作任務(wù),學(xué)生能感受到學(xué)習(xí)項(xiàng)目管理帶來(lái)的收益,提升獲得感,更有助于激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)力。
在時(shí)間管理教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),首先向?qū)W生展示了時(shí)間管理這個(gè)章節(jié)的全景內(nèi)容,分別是統(tǒng)籌思維、相關(guān)的管理學(xué)思想、規(guī)范的管理流程、具體的工具運(yùn)用。在設(shè)計(jì)這些教學(xué)內(nèi)容時(shí),注重案例和教學(xué)情境的趣味性。
例如,在介紹統(tǒng)籌思維時(shí),我們引入了一個(gè)早上起床后各項(xiàng)出門(mén)準(zhǔn)備工作的安排方案設(shè)計(jì),讓學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)最優(yōu)的安排方案。通過(guò)分析不同方案之間的時(shí)間開(kāi)銷(xiāo)差異以及產(chǎn)生的原因,學(xué)生能夠感受到通過(guò)理性的思維,科學(xué)地運(yùn)用項(xiàng)目管理工具,就能實(shí)實(shí)在在地改進(jìn)自己的工作效率。
在甘特圖的教學(xué)環(huán)節(jié),我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)比武招親的城堡裝修項(xiàng)目。該項(xiàng)目要求參加人員在僅有一個(gè)設(shè)計(jì)師和一個(gè)裝修工人的資源限制下,制訂出用時(shí)最短的城堡裝修方案。這樣的案例設(shè)計(jì),用學(xué)生所熟知的故事對(duì)項(xiàng)目時(shí)間管理的基礎(chǔ)習(xí)題進(jìn)行巧妙地包裝,能有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。在發(fā)布了這種類(lèi)型的案例習(xí)題時(shí),學(xué)生的參與度很高,主動(dòng)地申請(qǐng)到講臺(tái)上繪制自己的方案,跟同學(xué)進(jìn)行PK。
在介紹項(xiàng)目時(shí)間管理時(shí),我們還引入了業(yè)界流行的管理學(xué)書(shū)籍的精華內(nèi)容,例如四象限的時(shí)間優(yōu)化管理法。在這個(gè)方法中,教學(xué)的難點(diǎn)在于如何讓學(xué)生理解什么是非緊急但重要的工作。
四、效果評(píng)價(jià)
我們?cè)?個(gè)教學(xué)班級(jí)開(kāi)展了項(xiàng)目管理課程游戲化教學(xué)實(shí)踐,并從八個(gè)維度開(kāi)展效果評(píng)價(jià),包括:積極性、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、理解程度、理論應(yīng)用、掌握情況、滿(mǎn)意度等方面進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。綜合學(xué)生的反饋,我們認(rèn)為在高職項(xiàng)目管理課程應(yīng)用游戲化教學(xué)主要有以下幾方面的好處:
(一)提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
目前,部分高職學(xué)生因?yàn)榭床坏綄W(xué)習(xí)直接的收益而缺乏主動(dòng)性。在影響學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)效果的因素中,興趣等非智力因素往往發(fā)揮著讓人意想不到的作用,而這常常容易被忽視或者輕視。強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)可以推動(dòng)、引領(lǐng)、維系和強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)行為。在項(xiàng)目管理課程教學(xué)中,引入游戲化教學(xué)法,可以很好地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓他們把注意力轉(zhuǎn)移到課程學(xué)習(xí)中。
(二)提高學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力
在課堂游戲的組織過(guò)程中,采用了分組的方式來(lái)完成游戲任務(wù)。學(xué)生在這個(gè)過(guò)程中需要承擔(dān)一定角色職責(zé)并與其他小組成員密切配合,這樣學(xué)生可以鍛煉溝通協(xié)調(diào)能力。由于最終的評(píng)價(jià)還取決于小組的總體完成質(zhì)量,這有賴(lài)于小伙伴的共同提高。這為學(xué)生營(yíng)造了一種他律的環(huán)境,學(xué)生不僅關(guān)心自己的情況,還需要彼此關(guān)注互相督促,形成了互助式的學(xué)習(xí)氛圍。
(三)加強(qiáng)學(xué)生對(duì)課程內(nèi)容的理解和掌握
傳統(tǒng)的課堂教學(xué)方式主要是教師的一言堂,這種口頭講授的方式是一種典型的灌輸式。這種方式學(xué)生雖然能在短時(shí)間內(nèi)接收較多的知識(shí)和概念,但學(xué)生缺少相關(guān)的實(shí)踐和思考,吸收掌握的效率反而較低。通過(guò)游戲化的設(shè)計(jì)教學(xué)情境,學(xué)生有更強(qiáng)的意愿去嘗試任務(wù)帶來(lái)的挑戰(zhàn)。將知識(shí)植入具體的情景中,可以讓學(xué)生印象更為深刻。
五、結(jié)束語(yǔ)
在實(shí)用項(xiàng)目管理課程教學(xué)改革過(guò)程中,游戲化教學(xué)法是一個(gè)有益的探索方向,這種教學(xué)創(chuàng)新,針對(duì)學(xué)生的特點(diǎn),通過(guò)具體生動(dòng)的游戲與相關(guān)課程內(nèi)容的有機(jī)融合,激發(fā)了學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
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