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《武林風》與其他散打賽事的差異研究

2017-12-27 11:04:49董博文
運動 2017年21期
關(guān)鍵詞:觀賞性武林武術(shù)

董博文

(吉首大學體育科學學院,湖南 吉首 416000)

《武林風》與其他散打賽事的差異研究

董博文

(吉首大學體育科學學院,湖南 吉首 416000)

本文綜合運用文獻資料法、錄像分析法、數(shù)理統(tǒng)計法和邏輯分析法等研究方法,對《武林風》與其他散打賽事的差異進行研究,分析我國散打運動存在的問題和潛在的優(yōu)勢,科學地制訂散打運動訓練方法、確立散打運動正確的發(fā)展方向,保障我國武術(shù)項目在奧運會舞臺的地位。

《武林風》;其他散打賽事;差異

現(xiàn)代的散打是2人按照一定的規(guī)則使用踢、打、快摔等方法制勝對方的競技項目?!段淞诛L》一直在堅持不斷創(chuàng)新,對節(jié)目進行多次改版,提高包裝和宣傳水平等,以此來滿足觀眾不斷變化和多樣的欣賞需求。本文通過對《武林風》與其他散打賽事差異的分析,以及對比國外的一些優(yōu)秀賽事,從而為制訂科學的《武林風》與其他散打賽事發(fā)展策略提供依據(jù),以期為武術(shù)散打商業(yè)賽事的運營提供些許幫助。

1 研究對象與方法

1.1 研究對象

《武林風》與其他散打賽事在競賽制度、得分標準、場地等方面的差異。

1.2 研究方法

1.2.1 文獻資料法圍繞研究內(nèi)容,搜集整理近10年來有關(guān)散打錦標賽的視頻及雜志期刊資料進行整理、歸納,查閱與本論題研究有關(guān)的研究資料和文獻成果,為本文提供一定的理論指導。

1.2.2 錄像分析法通過觀看《武林風》比賽錄像視頻,進一步了解《武林風》與其他散打賽事的差異。

1.2.3 數(shù)理統(tǒng)計法對所收集到的數(shù)據(jù)運用傳統(tǒng)統(tǒng)計方法,對結(jié)果進行整理、研究與分析。

1.2.4 邏輯分析法對收集到的調(diào)查材料運用歸納、判斷、綜合、分類、比較、推理等邏輯分析方法,并對取得的各種信息進行較深入的研究,論證有關(guān)結(jié)論和建議。

2 結(jié)果與分析

2.1 《武林風》與其他散打賽事的差異調(diào)查

2.1.1 《武林風》與武術(shù)散打在競賽制度與體重分級的差異在比賽中,競賽制度指的是采用某種比賽方法,來確定優(yōu)勝者排序的方法。體重分級指在比賽中分為不一樣的體重進行比賽。其包括比賽中的賽制、比賽時間、裁判員、體重等。通過競賽制度和體重分級可以使比賽更具公平性和觀賞性。提高比賽賽制的權(quán)威。調(diào)查結(jié)果顯示,《武林風》在競賽制度上主要采用淘汰賽,而武術(shù)散打主要采用的是循環(huán)賽和淘汰賽。在體重分級上,《武林風》主要分為輕量級、中量級和重量級3個級別。而武術(shù)散打共分11個級別。在裁判員安排方面,《武林風》采用邊裁3人,而武術(shù)散打采用邊裁5人。在競賽時間上,《武林風》采用3分局積分制,每局靜打2min,局間休息1min;而武術(shù)散打賽用每場比賽采用3局2勝制,每局靜打2min,局間休息1min(表1)。分析認為,武術(shù)散打比《武林風》在比賽中更公平,如在體重分級中武術(shù)散打分為11個級別,而《武林風》只有3個級別,以為分的級別越多就更具公平性。

表1 《武林風》與武術(shù)散打在競賽制度與體重分級的差異

2.1.2 《武林風》與武術(shù)散打在技術(shù)方法的差異比賽方法指的是在競賽中運用可用的方法進行比賽最后贏得勝利。其中包括可用方法、禁用方法、擊打部位等。其可以有效控制參賽運動員在賽場上運用統(tǒng)一的比賽規(guī)則,體現(xiàn)對運動員的公平性。調(diào)查結(jié)果顯示,在可用方法上,《武林風》能用拳、腿、摔、膝;而武術(shù)散打只能采用拳、腿、摔。在禁用方法上,《武林風》禁止用頭、肘攻擊對方和任何方法攻擊主動倒地方的頭部和被動倒地方;而武術(shù)散打在比賽中禁用頭、肘、膝和反關(guān)節(jié)的動作進攻對方和任何方法攻擊主動倒地方的頭部和有意砸壓對方(表2)。分析認為,《武林風》在比賽方法上運用得比較全面,身體各部分都能運用得上,而散打只能運用拳、腿、摔?!段淞诛L》通過在技術(shù)方法的改進提高了比賽的觀賞性,使比賽更加精彩。

2.1.3 《武林風》與武術(shù)散打在比賽中得分扣分標準的差異在比賽中擊打到身體的各個部分叫得分點,因為在比賽中擊打到身體的各個部位會得分,最后以得分點多的勝出,扣分則反之。得分、扣分標準包括擊打到身體的正確部分的加分和犯規(guī)的扣分。調(diào)查結(jié)果顯示,《武林風》在比賽中得1分的有一方下擂、一方倒地、用腿法擊中對方頭部得1分;而武術(shù)散打在比賽中一方下擂、一方倒地、用腿法擊中對方頭部的都是得2分(表3)。分析認為,武術(shù)散打的得分點較多,而《武林風》的得分點比較少,而且武術(shù)散打?qū)Φ梅贮c比《武林風》要嚴格。武術(shù)散打?qū)Φ梅忠髧栏瘢梅贮c多,有利于運動員在比賽過程中的發(fā)揮,更能得到觀眾的認同。

2.2 《武林風》與其他散打賽事差異的原因

2.2.1 《武林風》主要以營利為目的《武林風》通過各種形式對欄目進行傳播,在傳播過程中為了吸引觀眾的眼球,在其他散打賽事的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新,在競賽方法、得分標準、擂臺、燈光、音箱、觀眾臺等進行改造只有這樣才能提高其的收視率,吸引觀眾的眼球。只有提高收視率,最終欄目才能營利。

2.2.2 其他散打賽事主要是將成績排在第一位武術(shù)散打是正規(guī)的、嚴格的體育競賽形式,而且已經(jīng)出現(xiàn)在了全運會的賽場上,正逐步地向奧運會發(fā)展。散打之所以會以成績排名為首位,因為各個代表隊取得了榮譽,會為本隊提高影響力。成績好了,會為本隊以后的發(fā)展帶來機遇。所以,武術(shù)散打注重的是成績,成績是第一位的。

2.2.3 《武林風》目的是提高觀賞性《武林風》在比賽現(xiàn)場上,通過音箱、燈光、主持人、解說對比賽進行包裝,最終使人們更喜歡觀看本節(jié)目。例如,在運動員出場時,會有模特在他身邊陪伴其一同出場,還有燈光閃爍,為了使運動員更加興奮,從而在比賽中更加激烈,觀賞性也會提高,只有觀賞性高了,《武林風》節(jié)目的收視率就會高了,他的目的也就達到了。

2.3 《武林風》與其他散打賽事在發(fā)展中互相借鑒

2.3.1 《武林風》借鑒了散打的主要比賽規(guī)則《武林風》在比賽中運用的比賽規(guī)則都是通過武術(shù)散打借鑒過來的,散打的出現(xiàn)才誕生了《武林風》,《武林風》的比賽規(guī)則都是通過武術(shù)散打賽事演變而來的,只是《武林風》在武術(shù)散打規(guī)則的基礎(chǔ)上加以修改,才有了現(xiàn)在的規(guī)則。例如,在場地布置上,《武林風》用的擂臺和散打的一樣大,只是《武林風》是圍欄式的,而散打場地沒有圍欄。而且,《武林風》為了能提高光賞性把散打要帶護具的規(guī)則改了,《武林風》不帶護具,為的就是提高光賞性。所以說《武林風》借鑒了散打賽事的規(guī)則。

2.3.2 武術(shù)散打比賽借鑒了《武林風》賽事的觀賞性武術(shù)散打通過借鑒《武林風》舉辦的中日、中韓、中美等對抗賽。武術(shù)散打也舉行了多種多樣的比賽,如環(huán)球拳王爭霸賽、世界散打王爭霸賽等這一系列的比賽都是要通過這些比賽來增加人們對武術(shù)散打的了解,使人們喜歡上武術(shù)散打,從而提高武術(shù)散打的觀賞性。

表2 《武林風》與武術(shù)散打技術(shù)方法上的差異

表3 《武林風》與武術(shù)散打比賽在得分扣分標準差異

3 結(jié) 論

3.1 武術(shù)散打是現(xiàn)代體育競賽形式,職業(yè)散打賽事是一種高端的商業(yè)活動,在發(fā)展過程中都存在一定的問題。《武林風》欄目目前還處于發(fā)展時期,欄目在運作經(jīng)營中還存在著一些疑難問題。

3.2 《武林風》在競賽制度、體重分級上還存在著體重分級較少的問題,對運動員來說缺少公平性,競賽方法比較單一,沒有武術(shù)散打做得全面。而在技術(shù)方法上要比武術(shù)散打做得好。武術(shù)散打在技術(shù)方法方面存在著可用方法不多得問題,沒有《武林風》做得細致,會使在散打比賽中缺少激烈性或觀賞性,對觀眾沒有吸引性。3.3 《武林風》之所以在技術(shù)方法方面要好于武術(shù)散打是因為《武林風》要提高在比賽中的氛圍,調(diào)動運動員的積極性,能使運動員在比賽中更加激烈,增加《武林風》的觀賞性和收視率。而武術(shù)散打?qū)w重分級和得分扣分嚴格因為要在競賽中增加運動員的公平性,因為武術(shù)散打看重的是比賽的名次。

3.4 《武林風》要多借鑒武術(shù)散打的在競賽制度、體重分級、得分與扣分的標準。增加《武林風》的體重分級和在比賽中的得分點。這樣能增加運動員在比賽中獲勝的機會,進而增加運動員的求勝心,使比賽更加激烈。

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G85

A

1674-151X(2017)11-037-02

10.3969/j.issn.1674-151x.2017.21.019

投稿日期:2017-08-21

董博文,碩士。研究方向:體育教學。

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