黃靈黎
孩子最大的天性是什么?玩!在玩中認(rèn)識和探索世界,在玩中尋找和釋放自我。然而在眾多區(qū)域游戲中,孩子們對益智區(qū)的心聲與評價卻是“我不想玩”“我不會玩”“我不愛玩”。益智區(qū),你到底怎么了?益智區(qū),愛你不容易。
一、兒童立場,審視現(xiàn)狀
(一)我不想玩
你是否遭遇如此的尷尬?教師精心準(zhǔn)備各種益智區(qū)材料,結(jié)果卻不盡人意。如小班益智區(qū)“套戒指”,教師為吸引幼兒注意,投放有點卡的手掌和各種顏色的戒指,期盼幼兒在操作中能進行點數(shù)活動??涩F(xiàn)實卻是,孩子們將戒指套滿整個手指,然后一會兒看看旁邊科探區(qū),一會兒跑到娃娃家。教師好心上前提醒并參與指導(dǎo),孩子一臉無奈與不屑。等你轉(zhuǎn)身離開后,孩子繼續(xù)剛才的模式或者索性直接離開。從孩子的表情和行動中最直接的反映就是“我不想玩”。自主性的缺失,只關(guān)注教育價值,忽視了幼兒的學(xué)習(xí)動機。
(二)我不會玩
你是否陷入這樣的俗套?孩子們對益智區(qū)投放的新材料串珠充滿好奇,接下來就是習(xí)慣性地說:“老師,怎么玩???我不會玩!”言下之意是他們認(rèn)為這都是老師做的,“我不會玩”變得理所當(dāng)然。當(dāng)然,作為教師希望幼兒在自主探索中能發(fā)現(xiàn)ABAB有規(guī)律的模式排序??刹僮髦?,孩子們會時不時地來問:“我做的對嗎?我不會玩啊?!彼麄兺ㄟ^“我不會玩”的示弱來表達(dá)自己的疑惑。還有的孩子在操作遇到瓶頸時,以“我不會玩”為托詞,最終選擇放棄串珠游戲?!拔也粫妗弊尯⒆觽兣c串珠近在咫尺,卻又遠(yuǎn)在天涯。
(三)我不愛玩
你是否熟悉這樣的情景?材料作為物質(zhì)支柱,是幼兒探索的媒介。玩法或結(jié)果的單一被幼兒判定為“我不愛玩”的理由也就不足為奇了。如拼圖投放中,同一班級幼兒水平參差不齊,教師一刀切式的投放,造成部分幼兒“夠不到、吃不飽”的局面。同時材料一旦投放完后,長時間的不更換,勢必讓很多拼圖都交錯混合在一起,甚至有缺損。一樣的材料,一樣的玩法,讓拼圖游戲逐漸轉(zhuǎn)變成了“雞肋”,食之無味,棄之可惜。
二、追根溯源,解讀原因
(一)自主性缺失
幼兒是活動的主體,只有充分挖掘幼兒的內(nèi)在需要,才能激發(fā)幼兒想玩的意愿。益智區(qū)由于重點是發(fā)展幼兒的邏輯思維能力,教師往往以自己的意愿或打著“契合課程”的幌子,定制目標(biāo)性較強的活動,這樣幼兒很難融入。沒有童趣、充斥著成人氣息的益智區(qū)是幼兒陌生的、不理解的游戲,不是真正屬于幼兒的游戲。
(二)互動性缺失
幼兒的“不會玩”是對所玩游戲內(nèi)容、材料缺乏必要的體驗和感悟,反映在認(rèn)知上就是不理解,情感上無共鳴。教師的凡事巨細(xì)計劃、親歷而為和喋喋不休的講解,讓幼兒失去了與材料、幼兒相互之間的對話。要知道雖然孩子的作品不一定準(zhǔn)確,但他們卻是在進行自我思維的碰撞、契合、創(chuàng)新。
(三)動態(tài)性缺失
幼兒操作的過程,也就是幼兒探索、發(fā)現(xiàn)、再探索,再發(fā)現(xiàn)的過程。具有挑戰(zhàn)性、層出不窮的玩法或結(jié)果容易多次建構(gòu)認(rèn)知,讓幼兒獲得情緒、情感的滿足,激發(fā)其創(chuàng)造愿望,促進其主動發(fā)展。一成不變的材料與玩法讓益智區(qū)如一潭死水,激不起幼兒心中半點“愛玩”的漣漪。
三、走向行動,探索策略
(一)不想玩?——巧妙牽引,玩出樂趣!
幼兒天生好奇,尊重和支持幼兒天性,巧妙牽引,玩出樂趣,有利于打消幼兒不想玩的念頭。
1.材料由枯燥變得更生活化
生活素材是孩子們所熟悉的,材料生活化更能引起孩子的共鳴。如在分類活動中,將以往常見的圖片打印模式轉(zhuǎn)化成生活物品大展示。同樣是紅色物品,真實的糖果更誘人、紐扣更多樣、小燈籠更立體……我們發(fā)現(xiàn)孩子們更樂于擺弄這些材料,這樣不僅鍛煉了幼兒的觀察力、注意力,還潛移默化中增長了幼兒對生活中物品的大致了解。孩子們所了解的零星知識內(nèi)容得到了進一步豐富與充實。又如在走迷宮中,加入周圍常見的標(biāo)志性建筑、紅綠燈規(guī)則等,讓幼兒在玩的過程中熟悉環(huán)境,認(rèn)識家鄉(xiāng),了解交通規(guī)則,開闊眼界。
2.形式由單一變得更多元化
孩子不愿玩益智區(qū),很大程度上是不想干巴巴在那坐著。我們不妨打開思路,調(diào)動幼兒各種感官,感知物體的形、色、聲、味等。以5以內(nèi)點數(shù)為例,我們?yōu)橛變禾峁|子、干果若干,讓幼兒動起來。首先場地由桌面轉(zhuǎn)為地面,幼兒自行合作用墊子擺出線路。直線的、發(fā)散的、階梯的線路,各不相同,然后根據(jù)擲出的骰子數(shù)量跳相應(yīng)格子。中間為了增加不確定性的樂趣,墊子上還可增加內(nèi)容,如遇到3只小狗學(xué)3聲狗叫,遇到不文明行為后退幾格等。最后給予獲勝的一方獎勵,可以根據(jù)骰子數(shù)選取相應(yīng)數(shù)量的干果作為獎品進行品嘗。在擺一擺、跳一跳、變一變、嘗一嘗中,孩子們自然而然就喜歡上了點數(shù)。
3.布局由固定變得更開放化
空間的調(diào)整是一門藝術(shù),幼兒不想玩有時是受到其他區(qū)域的干擾。我們可以考慮將益智區(qū)安排在與圖書角、美工區(qū)相鄰,盡量與音樂區(qū)、表演區(qū)、娃娃家等熱鬧的區(qū)域分離。部分教師為了避免其他區(qū)域的干擾,直接將益智區(qū)封閉起來,這樣幼兒就無法進出,像進牢籠一般沒有自由。不妨將益智區(qū)設(shè)置成半封閉型,一方面可以給幼兒安全感,另一方面方便幼兒自取材料,或與其他區(qū)域綜合。平時較為常見的益智區(qū)擺放都是桌面上的平鋪,我們可以靈活地將桌面、地面、柜子、箱子、KT板等組合成立體化格局,形成錯落有致、高低不同的場景,提升空間效能。
(二)不會玩?——逐步化解,玩出精彩!
真的不會玩嗎?為什么不會玩?多少人不會玩?怎樣掃除不會玩的障礙呢?
1.自主參與設(shè)計
當(dāng)“我不會玩”成為幼兒的口頭禪時,我們要思考這是不是教師一手包攬后產(chǎn)生的惰性。如何化解這種這種逆境呢?如在益智區(qū)方案制定方面,教師可以將權(quán)力下放,讓幼兒自主商量“玩什么、怎么玩、用什么玩、玩到什么程度”。孩子們通過討論,以繪畫的形式展示在環(huán)境中,真正感受到這是專屬于他們的游戲。endprint
2.充分自由探索
當(dāng)幼兒在嘗試中因為引發(fā)認(rèn)識上的沖突而產(chǎn)生畏懼,表現(xiàn)出“我不會玩”時,教師要適時退讓,讓幼兒自己親身經(jīng)歷。簡單認(rèn)為教了就會了,是對幼兒學(xué)習(xí)的藐視。如在圖形變變變中,軒軒挑戰(zhàn)的是難度系數(shù)2星的有底板的火箭。在多次調(diào)整嘗試后,他都無法用小三角形將火箭的尾翼大三角形拼出,他以“我不會”尋求老師幫助。在成人眼中問題很容易解決,只要將其中一個小三角形進行小小的翻轉(zhuǎn)即可,但是教師這時要有退讓的勇氣,充分給予幼兒學(xué)的空間。雖然最后軒軒是在小三角形無意掉落后獲得成功的,但是他也得到了啟發(fā),開始嘗試3個、4個三角形可能組合、變化出的形狀。在幼兒遇到難點時,退一步海闊天空,讓幼兒充分思考、創(chuàng)造、回味。
3.方法內(nèi)化隱喻
當(dāng)幼兒由于思維受限等表現(xiàn)出“我不會玩”時,我們適時給幼兒搭建支架,支架性標(biāo)識就此誕生。以圖文并茂或照片的方式呈現(xiàn)幼兒的操作步驟、結(jié)果,直觀、形象地引導(dǎo)幼兒游戲。比如主題“春天真美麗”中的制作毛毛蟲,教師提供不同顏色、大小的圓片片和夾子,并將孩子操作過程及結(jié)果制作成圖示卡,供其他幼兒參考。有的毛毛蟲同種顏色或大小,有的毛毛蟲身體呈現(xiàn)大小間隔排列,有的毛毛蟲的“腳”與身體一一對應(yīng),有的則是兩個圓片共用一個夾子……同伴的想法讓大家打開了思路,數(shù)數(shù)、分類、排序、對應(yīng)等方法得到有效的遷移。
4.巧妙統(tǒng)計實情
多少幼兒處在“我不會玩”的困境中呢?教師時間與精力有限,如何消除那么多“我不會玩”的心聲呢?教師要巧妙選擇切入點,在不影響幼兒自主學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上解決問題。如區(qū)域開始前,我們在益智區(qū)中提供心形和問號貼紙,讓幼兒根據(jù)自己情況,用心形貼紙選擇喜歡的項目,用問號貼紙表達(dá)困惑之處;然后教師進行統(tǒng)計,了解幼兒的整體情況;最后有目的、有計劃地進行集中指導(dǎo),以兵教兵的方式解決幼兒彼此間的疑惑。事半功倍的互幫互助,不僅解決老師方面人力物力的緊缺問題,而且為幼兒繼續(xù)進行下一輪探究做好準(zhǔn)備。
5.分享評價展示
當(dāng)“我不會玩”逐步解決后,如何讓“會玩”的效果最大化呢?幼兒在益智區(qū)最大的成就莫過于發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,每個孩子都在有意無意地關(guān)注同伴的言行。分享前,教師有意識地觀察幼兒操作軌跡,并及時用相機或作品記錄下來。交流時,以開放式的問題:“你玩了什么區(qū)域,怎么玩的?”“遇到什么問題,怎么解決的?”“為什么完成得這么快,有什么秘訣?”等為幼兒梳理思路,總結(jié)方法。相信來自于同伴的激勵和啟發(fā),有利于滿足幼兒階段性需求,推動活動的最優(yōu)化。
(三)不愛玩? ——推陳出新,玩出智慧!
孩子的潛能是無限的,發(fā)展有很多可能性。不斷推陳出新,玩出智慧,有利于破除幼兒不愛玩的想法。
1.體現(xiàn)差異性
同樣是孩子,不同的個體產(chǎn)生因人而異的難度。益智區(qū)材料也要盡可能考慮到個體差異,允許他們從不同的起點按不同的要求、各自的速度逐步接近目標(biāo)。如在常見的規(guī)律排序中,我們有現(xiàn)成的供幼兒模仿的規(guī)律圖例,有接著往下排的圖示,還有可供幼兒自由發(fā)揮的空白頁。不同層次的幼兒都可以選擇適合自己的拼圖進行活動,不僅自信心能得到滿足,還能發(fā)揮自己的潛能。
2.呈現(xiàn)發(fā)展性
同樣的內(nèi)容,不同的材料,呈現(xiàn)源源不斷的精彩。如在迷宮游戲中,當(dāng)幼兒對筆畫路徑這種形式不感興趣時,我們嘗試通過調(diào)整材料來賦予游戲新的生命和價值。提供筆、各種紙、積木、吸管、毛線、磁鐵、彈珠等,讓孩子嘗試自己來設(shè)計、制作迷宮。孩子們驚奇地發(fā)現(xiàn)毛線最軟,迷宮瞬間變化性最大;磁鐵迷宮需要找到磁性材料才能行動;吸管迷宮高低粗細(xì)不同;彈珠能跨過去……材料的組合和變換有利于幼兒獲得有益的啟示和發(fā)展。
3.展現(xiàn)多樣性
同樣的材料,不同的玩法,演繹豐富多彩的創(chuàng)意。特別是低結(jié)構(gòu)材料能滿足不同層次幼兒需要,充分發(fā)揮自主性和創(chuàng)造性,達(dá)到百玩不厭的成效。如大班玩紙牌,孩子們的想法給我們帶來驚喜:有的孩子根據(jù)數(shù)字比大小、從小到大排;有的根據(jù)花色分類、找相同;有的把紙牌搭建成平面樓梯或立體樓房造型……多個角度,煥然一新的表達(dá)與探究,促使幼兒進行持續(xù)不斷的探索和創(chuàng)新。
4.表現(xiàn)層次性
同樣的材料,不同的階段,蘊含層層遞進的挑戰(zhàn)。如釣小魚,第一階段幼兒自由釣,感受魚鉤磁鐵與小魚的磁性。第二階段給出任務(wù)卡,根據(jù)顏色或大小進行一維分類釣魚。第三階段加大難度,釣同時有顏色和大小要求的魚。第四階段,加上數(shù)量要求,后期以比賽釣魚的形式開展。第五階段,讓幼兒自行制作小魚,并在小魚的肚子上畫不同數(shù)量的點,不同排列方式加大對點數(shù)的干擾。在原有的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,不斷地刷新認(rèn)知與感知,不斷地接受體驗與挑戰(zhàn)。
5.顯現(xiàn)開放性
同樣的玩法,不同的處理,展示千變?nèi)f化的風(fēng)采。如傳統(tǒng)的迷宮中,只有一個固定的出口和入口。我們不妨打開禁錮,利用貼花紙讓幼兒自己決定入口處和出口處,單一的路徑頓時變得四通八達(dá)。又如萬花筒中,擺放各種形狀的積木,利用鏡子的反射制作屬于自己的萬花筒。無論是簡單的花樣還是復(fù)雜的花式,都是百花齊放的美景。開放性的結(jié)果讓孩子們不僅體驗成功的快感,更讓他們感受了藝術(shù)的美感。
在益智區(qū),最大限度地支持和幫助幼兒獲得快樂和經(jīng)驗是我們永恒的追求。讓孩子們真正成為游戲的主人,成為“我想玩”“我會玩”“我愛玩”的代言人!
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