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2016中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告

2017-12-21 10:57:34宋磊
出版廣角 2017年23期
關(guān)鍵詞:動漫

【摘 要】 近兩年,中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,資本對動漫IP的投資保持較高熱度。在此基礎(chǔ)上,文章梳理2015—2016年中外動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,解讀中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)的新特點(diǎn),對其發(fā)展趨勢進(jìn)行研判。

【關(guān) 鍵 詞】中國動漫品牌;授權(quán)產(chǎn)業(yè);發(fā)展;特點(diǎn)

【作者單位】宋磊,中國動漫集團(tuán)。

【中圖分類號】G239.2 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A

2015—2016年,中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,資本對動漫IP的投資保持較高熱度。本報告將梳理2015—2016年中外動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,解讀中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)的新特點(diǎn),對其發(fā)展趨勢進(jìn)行研判。

一、2015年中外動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

1.世界動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

2015年,世界品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)保持快速發(fā)展。國際授權(quán)業(yè)協(xié)會(LIMA)實(shí)施的全球調(diào)查顯示,2015年世界品牌授權(quán)市場規(guī)模為2517億美元,同比增長4.2%,其中授權(quán)金總額達(dá)139億美元,同比增長7.8%。

北美仍是全球最大的品牌授權(quán)市場,其市場規(guī)模為1454億美元,占比為57.9%,但其市場規(guī)模增速僅為1.0%;歐洲品牌授權(quán)市場規(guī)模為600億美元,占比為23.9%;亞洲憑借快速增長的消費(fèi)人口數(shù)量,品牌授權(quán)市場規(guī)模已超過全球市場的10%(見圖1)。

從授權(quán)領(lǐng)域看,以動漫為主的形象授權(quán)市場規(guī)模達(dá)到1132億美元,占比達(dá)到45%,同比增長5.8%,是市場規(guī)模最大的授權(quán)領(lǐng)域;此后依次為公司品牌、時尚和體育領(lǐng)域,占比分別為21.0%、11.8%和9.9%(見圖2)。在所有授權(quán)領(lǐng)域中,出版授權(quán)市場規(guī)模達(dá)到156.8億美元,增幅最快,同比增長21.7%;而藝術(shù)授權(quán)市場規(guī)模為 14.4億美元,縮水最多,同比降低18.2%(見圖3)。

2.中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模

2015年中國品牌授權(quán)市場規(guī)模為76.1億美元(約合人民幣507.6億元),占全球品牌授權(quán)市場的3.0%,同比增長23.9%,是排名前十位的市場中唯一年增速超過20%的市場。中國品牌授權(quán)市場規(guī)模在亞洲排名第二,與亞洲排名第一的日本差距縮小了17.2億美元,與排名第三的韓國差距增加了12.5億美元;在全球排名第五,較去年提升了一個名次,次于美國、英國、日本和德國等市場。2015年中國授權(quán)金總額為4.4億美元,占全球授權(quán)金總額的3.2%。日本、韓國分別為6.9億美元和1.0億美元。

飾品、玩具、服裝是中國品牌授權(quán)市場上三大商品品類,市場規(guī)模分別為18.2億美元、16.5億美元和8.8億美元,占比分別為23.9%、21.6%和13.6%,授權(quán)金總額分別為1.13億美元、1.02億美元和5800萬美元。和動漫產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度較高的音視頻、軟件游戲應(yīng)用、出版三大領(lǐng)域,授權(quán)市場規(guī)模分別為1億美元、2.2億美元和3億美元,授權(quán)金總額分別為500萬美元、1430萬美元和1700萬美元。

2015年,中國以動漫為主的形象授權(quán)市場規(guī)模為44.5億美元(約合人民幣296.8億元),同比增長30.1%,占中國品牌授權(quán)市場的58.5%;授權(quán)金為2.6億美元,占中國授權(quán)金總額的59.4%,同比增加6000萬美元。在這一領(lǐng)域中,玩具、飾品、服裝、出版和禮品是排名前五位的授權(quán)領(lǐng)域,市場規(guī)模分別為15.1億美元、6.9億美元、4.3億美元、2.6億美元和2.5億美元;授權(quán)金分別為9320萬美元、4200萬美元、2810萬美元、1440萬美元和1370萬美元(見圖5、圖6)。

在以動漫為主的形象授權(quán)市場中,規(guī)模較大的玩具市場同比增長顯著,增幅達(dá)69.7%。在規(guī)模較小的授權(quán)領(lǐng)域中,體育用品、禮品和家庭用品授權(quán)市場增幅均超過100%,而紙產(chǎn)品、出版和健康美容產(chǎn)品授權(quán)市場均有不同程度的縮水(見圖7)。

二、2015年中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)

2015年中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)以動漫IP為核心積極拓展各方面業(yè)務(wù),其特點(diǎn)可概括為三個“加劇”。

1.娛樂企業(yè)圍繞動漫IP的競爭加劇

近年來,優(yōu)質(zhì)動漫IP已逐漸成為娛樂文化企業(yè)繼人才、資金、技術(shù)之后的又一重要資源,業(yè)內(nèi)對其格外重視。第一,新老動漫原創(chuàng)企業(yè)紛紛通過融資加強(qiáng)IP創(chuàng)作。比如,2015年9月,老牌企業(yè)北京青青樹動漫科技有限公司宣布完成由天風(fēng)證券領(lǐng)投的新一輪過億元的股權(quán)融資,這一輪融資將主要用于IP開發(fā)和運(yùn)營戰(zhàn)略升級,輔助青青樹原創(chuàng)作品的制作和IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)。第二,資本對動漫IP資源的爭奪從1.0的收購時代進(jìn)入2.0的原創(chuàng)時代。隨著翔通動漫、漫友、有妖氣等標(biāo)志性的動漫IP庫被上市企業(yè)收購,國內(nèi)資本對動漫IP資源的爭奪從圈地思維轉(zhuǎn)變?yōu)殚_墾思維,從收購時代跨越進(jìn)原創(chuàng)時代。2015—2016年,騰訊、優(yōu)酷土豆、愛奇藝、樂視、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)或網(wǎng)絡(luò)視頻平臺企業(yè),均推出了數(shù)億元的原創(chuàng)動漫扶持資金,開發(fā)自有IP;光線傳媒、華誼兄弟等影視企業(yè)均成立了動畫部門,孵化原創(chuàng)IP;奧飛娛樂定增45億元,其中25.1億元用于IP資源建設(shè)項(xiàng)目,預(yù)期在未來三年投資119個項(xiàng)目,包括22部電影、25部游戲、8部電視劇、19部網(wǎng)絡(luò)劇和45部動畫。第三,動漫IP逐漸從資源向能源過渡,成為企業(yè)發(fā)展新的內(nèi)生動力。單純的資源或許只是消耗品,而動漫IP作為一種資源近年來逐漸產(chǎn)生牽引企業(yè)成長的能源價值。近期完成數(shù)百萬元天使輪融資的新創(chuàng)企業(yè)神居動漫,不僅推進(jìn)20余部優(yōu)秀作品的創(chuàng)作與孵化,還加速構(gòu)建圍繞IP展開的生態(tài)鏈,與動畫、影視、游戲等泛娛樂領(lǐng)域聯(lián)動,使動漫IP成為公司發(fā)展取之不盡的能源動力。第四,二次元IP及其相關(guān)運(yùn)營企業(yè)在動漫IP的資本競爭中尤其受到重視。在2015年1月至2016年5月的100多次動漫領(lǐng)域投資中,超過一半的項(xiàng)目和企業(yè)均與二次元相關(guān),其中不乏二次元內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)、社區(qū)、電商平臺等,二次元內(nèi)容正成為中國動漫IP中最有活力的部分。endprint

2.實(shí)體經(jīng)濟(jì)與動漫IP相互滲透加劇

2016年文化部提出了推動實(shí)體經(jīng)濟(jì)與動漫集成應(yīng)用、融合發(fā)展的重點(diǎn)任務(wù),而市場中傳統(tǒng)企業(yè)與動漫企業(yè)在IP授權(quán)、品牌營銷、投融資等方面的合作也愈發(fā)深入。第一,授權(quán)仍是動漫IP與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合的最重要紐帶。授權(quán)是動漫IP價值變現(xiàn)的主要方式,也是從虛擬產(chǎn)品向?qū)嶓w產(chǎn)品引流的主要方式。2015年,我國動漫IP在食品飲料、服裝鞋帽、玩具等重點(diǎn)產(chǎn)品領(lǐng)域的授權(quán)規(guī)模分別達(dá)到9.75億元、34.5億元和100.76億元,創(chuàng)歷史新高。2016年開業(yè)的上海迪士尼樂園,作為國內(nèi)最大的動漫授權(quán)產(chǎn)品銷售場所,每年授權(quán)產(chǎn)品銷售預(yù)計(jì)將創(chuàng)造100多億元的營收。第二,卡通形象營銷逐漸成為企業(yè)品牌可視化和差異化的主要手段。隨著天貓的貓、京東的狗、蘇寧的獅子等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的卡通吉祥物逐漸深入人心,卡通形象逐漸成為新興企業(yè)進(jìn)行品牌宣傳的標(biāo)配,甚至包括順鑫農(nóng)業(yè)、慧爾農(nóng)業(yè)這樣傳統(tǒng)的農(nóng)業(yè)、化工業(yè)企業(yè),也都開始嘗試卡通形象營銷,三只松鼠、米大嬸、呆呆等一批受到市場喜愛的企業(yè)動漫IP孕育而生。企業(yè)卡通形象有望成為動漫IP新的誕生地和授權(quán)源頭。第三,實(shí)體經(jīng)濟(jì)企業(yè)與動漫企業(yè)相互投資情況增多。廣東唯諾冠動漫食品公司2015年底以1006萬元的價格收購天億馬動漫公司100%股權(quán),參考奧飛從玩具到動漫的模式打造從食品到動漫的新路徑。而卡通形象魔鬼貓的運(yùn)營公司則從授權(quán)打造主題餐廳發(fā)展為餐廳的投資主體,實(shí)現(xiàn)動漫IP與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的無縫對接。

3. 動漫IP運(yùn)營的線上線下整合程度加劇

從阿里巴巴收購擁有1600多家門店的家用電器零售商蘇寧,到網(wǎng)絡(luò)游戲品牌紛紛打造線下粉絲聚集的電子競技大賽,在“互聯(lián)網(wǎng)+”的時代背景下,我國諸多領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了線上與線下的融合發(fā)展,O2O(從線上到線下)帶來很多虛擬品牌的實(shí)體表現(xiàn)與跨界整合。第一,全渠道零售成為動漫IP授權(quán)產(chǎn)品運(yùn)營的重要方向。全渠道零售是指以消費(fèi)者為中心,利用所有的銷售渠道,將消費(fèi)者在各種不同渠道的購物體驗(yàn)無縫銜接,同時實(shí)現(xiàn)消費(fèi)過程的愉悅性最大化。國產(chǎn)動漫品牌阿貍就通過打造線上平臺、線下實(shí)體店、移動微商城的方式,打通線上線下、PC端和移動端的連接,實(shí)現(xiàn)雙向引流,形成一個包含虛擬禮品、網(wǎng)游、輸入法皮膚、Flash動畫、QQ表情等線上產(chǎn)品,圖書、公仔、家居、服飾、箱包、文具等線下產(chǎn)品的全渠道零售體系。第二,商場美陳成為動漫IP線下展示的主力方式。贏商網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,2015年至2016年上半年,全國購物中心舉辦了近千場IP主題活動,其中動漫影視IP的商場美陳在客流人數(shù)、銷售收入、粉絲關(guān)注度等綜合排名前50位的活動中占78%。在北京金融街購物中心舉辦的《熊出沒之萌熊來襲》主題展采用動漫IP與兒童樂園結(jié)合的新模式,并將《熊出沒》的環(huán)保文化搬到了線下,受到親子家庭的歡迎。而沈陽大悅城舉行的《瘋狂外星人》主題展開展首周就拉動商城單月總銷售額同比增長24.5%。特別值得注意的是,商場美陳結(jié)合動漫IP周年慶的事件營銷效果更為顯著。上海舉辦的《櫻桃小丸子》25周年主題展為商場帶來日均1.6萬人次的客流,較平日增長60%。史奴比等品牌也在中國舉辦了周年活動。不過應(yīng)該看到,我國商場依然傾向于聯(lián)合海外動漫品牌舉辦主題活動,國內(nèi)動漫品牌的吸引力整體看仍然較弱。

2015年,在游戲、電影這兩個增長迅速、特別值得關(guān)注的娛樂市場中,動漫品牌授權(quán)還體現(xiàn)了一些新特點(diǎn)。

一是影游聯(lián)動火爆,動漫IP貼牌成為游戲行業(yè)新常態(tài)。2015年,《花千骨》等影視作品改編的游戲取得優(yōu)異的市場成績,使影游聯(lián)動成為娛樂市場的一種常態(tài)化運(yùn)作模式。在影視作品與游戲產(chǎn)品的聯(lián)動中,影視作品能為游戲產(chǎn)品培養(yǎng)粉絲基礎(chǔ)并提供用戶導(dǎo)流,而游戲產(chǎn)品則為影視作品提供收入增長點(diǎn)。動漫IP,特別是以15—30歲為主要受眾群的網(wǎng)絡(luò)動漫IP,與游戲主要用戶群高度匹配,動漫影視作品與游戲產(chǎn)品的影游聯(lián)動正在興起。一方面,游戲產(chǎn)品著力尋找優(yōu)質(zhì)動漫IP進(jìn)行貼牌。如掌趣科技獲得網(wǎng)絡(luò)動漫《畫江湖之不良人》全球手游改編、開發(fā)、運(yùn)營權(quán)的授權(quán)費(fèi)用高達(dá)數(shù)千萬元?;趧勇髌贰肚貢r明月》開發(fā)的《新秦時明月》游戲首月流水突破5000萬元。另一方面,游戲產(chǎn)品推出相應(yīng)的動漫作品提升品牌價值和粉絲黏性。如《勇者大冒險》等網(wǎng)絡(luò)游戲推出的同名網(wǎng)絡(luò)動漫成為游戲世界觀的重要延展,豐富了其內(nèi)容,增強(qiáng)了用戶與人物互動的欲望,成為影游聯(lián)動的又一表現(xiàn)形式,其全網(wǎng)點(diǎn)擊量超過13億次。

二是電影市場火爆,IP授權(quán)前置成為動畫電影營銷新工具。2015年,中國電影市場增長迅猛,全國電影票房440.69億元,比2014年增長48.7%,全年觀影人次達(dá)12.6億人次,同比增長51.1%,全國銀幕總數(shù)達(dá)31627塊,新增8035塊。其中,動畫電影票房44.1億元,同比增長47%。2016年上半年,動畫電影票房突破30億元,《瘋狂動物城》《功夫熊貓3》《熊出沒之熊心歸來》《火影忍者劇場版:博人傳》等多部影片票房過億。一方面,電影市場火爆,使動畫電影授權(quán)產(chǎn)品市場前景看好。美國電影衍生品收入占電影總收入的70%,超過票房收入2倍多。2015年好萊塢電影僅衍生玩具一個品類的銷售額就達(dá)到57億美元,主要來自動畫電影和基于動漫IP改編的電影。目前,中國電影收入90%以上來自票房和植入式廣告,據(jù)預(yù)測未來三至五年將形成千億級別的衍生品市場,其主體將是動畫電影衍生產(chǎn)品。另一方面,一些成熟運(yùn)作的動畫電影衍生產(chǎn)品授權(quán)前置,成為電影營銷的新方式。以2016年暑期上映的《大魚海棠》為例,上映僅3天,市場上就涌現(xiàn)了包括玩具手辦、服裝配飾、美妝護(hù)膚品、家居用品、特色美食、文創(chuàng)產(chǎn)品、3C產(chǎn)品、首飾8個品類的88款授權(quán)衍生產(chǎn)品,直接銷售收入為40萬元,市場研究機(jī)構(gòu)預(yù)測《大魚海棠》影片衍生產(chǎn)品收入將突破1000萬元。這些授權(quán)前置后及時推出的衍生產(chǎn)品,不僅為動漫品牌創(chuàng)造了更多的收益,還在客觀上形成對影片的宣傳推廣效應(yīng),超市、網(wǎng)店中的精美周邊都成為影片無處不在的廣告。

三、2015年中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)存在的主要問題endprint

雖然2015年中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持快速增長,尤其是在互聯(lián)網(wǎng)的推動下,大量新IP集中涌現(xiàn),投資全面深度介入,但從動漫IP原創(chuàng)力、運(yùn)營力和投資價值的角度看,仍然存在一些問題。

一是從動漫IP原創(chuàng)力的角度看,國產(chǎn)動漫IP的突出性有所增強(qiáng),但差異化程度仍然不高,文化含量較低。我們用突出性、差異化、意義三個指標(biāo)來衡量一個動漫IP。突出性是指在購買機(jī)會產(chǎn)生時,消費(fèi)者能迅速想起某品牌的程度。差異化是指某品牌獨(dú)特的程度,亦指某品牌承載價值觀、文化含量的程度。近年來,大量國產(chǎn)動漫IP通過媒體投資增加曝光度,使得其突出性有所增強(qiáng),但其在為何值得消費(fèi)的獨(dú)特性與意義方面挖掘不足,使品牌只有熱度,沒有深度和持續(xù)性。

二是從動漫IP運(yùn)營力的角度看,動漫IP的價值評估過于依賴流量。雖然中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的媒體環(huán)境已經(jīng)從傳統(tǒng)媒體時代進(jìn)入媒體融合時代,但從收視率、票房到網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊量,動漫IP的價值評估主要依賴流量數(shù)據(jù)的思維沒有改變。業(yè)界對一個動漫品牌是否具有授權(quán)價值、有多大授權(quán)價值的考量,很大程度上還停留在是否在央視少兒頻道播出、是否有過億的網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊量等方面。流量數(shù)據(jù)“一俊遮百丑”的單一指標(biāo)考核體系仍是市場主流,這客觀上造成了流量數(shù)據(jù)造假、低品質(zhì)內(nèi)容卻獲得高授權(quán)評估等現(xiàn)象。過度依賴流量數(shù)據(jù),對動漫IP的授權(quán)商和被授權(quán)商而言是有風(fēng)險的。

三是從動漫IP投資價值的角度看,我國動漫產(chǎn)業(yè)已迅速從價值洼地向價值高地邁進(jìn)。在過去幾年,我國實(shí)體經(jīng)濟(jì)增速放緩,資本關(guān)注的熱點(diǎn)從固定資產(chǎn)向無形資產(chǎn)轉(zhuǎn)移,從實(shí)體經(jīng)濟(jì)向虛擬經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)移,此前不太受重視的影視娛樂行業(yè)的價值洼地效益顯現(xiàn),資本大量涌入,動漫產(chǎn)業(yè)迎來投資熱潮。而隨著過去一兩年資本的加速進(jìn)入,原先普遍只有幾萬元、幾十萬元授權(quán)費(fèi)的動漫IP目前授權(quán)費(fèi)動輒上千萬元甚至過億元,一個二次元動漫IP創(chuàng)意策劃就可獲得上百萬元投資的情況很常見,動漫IP的價值洼地已經(jīng)迅速變?yōu)閮r值高地。但隨著動漫IP估值的提升,其投資風(fēng)險也在加劇,當(dāng)IP實(shí)際并不具備如此高的市場價值而又不再有資金愿意接盤買單的時候,這種價值高地就會轉(zhuǎn)化為泡沫而破裂。

四、2016年中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

在“互聯(lián)網(wǎng)+”大背景下,中國動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展呈現(xiàn)以下一些主要趨勢。

1. 互聯(lián)網(wǎng)和移動媒體將成為動漫IP培育新的主陣地

2016年上半年,我國網(wǎng)絡(luò)動漫市場營收70.3億元,同比增長77.1%,互聯(lián)網(wǎng)和移動媒體正在成為動漫IP培育和消費(fèi)新的主陣地。第一,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)劇、網(wǎng)絡(luò)游戲等網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品在IP領(lǐng)域的發(fā)展進(jìn)一步打通。2015年,眾多網(wǎng)絡(luò)小說、網(wǎng)絡(luò)漫畫改編成動畫作品獲得不錯的傳播效果,同時也有不少網(wǎng)絡(luò)動畫進(jìn)一步授權(quán)翻拍真人劇、推出網(wǎng)絡(luò)游戲,在媒體轉(zhuǎn)化的過程中實(shí)現(xiàn)價值變現(xiàn)。第二,直播等網(wǎng)絡(luò)新業(yè)態(tài)將推動孕育更多動漫產(chǎn)品及相關(guān)IP。截至2016年6月,我國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模已達(dá)3.25億,占網(wǎng)民總體的45.8%。雖然真人聊天秀直播和游戲直播是目前我國網(wǎng)絡(luò)直播的兩大主力類型,但由于網(wǎng)絡(luò)直播受眾與動漫受眾尤其是二次元群體的重合度較高,網(wǎng)絡(luò)直播或?qū)⒊蔀閯勇蘒P傳播新的機(jī)遇,針對二次元群體的直播網(wǎng)紅或?qū)⒃谥巧缪菡撸–oser)、知名配音演員(聲優(yōu))之后成為新的動漫相關(guān)IP。

2. 線上銷售將成為動漫IP產(chǎn)品的主要增長點(diǎn)

2015年,全球18.3%的授權(quán)產(chǎn)品是線上銷售的,比去年提升了1.9個百分點(diǎn)。中國授權(quán)產(chǎn)品的線上銷售比例為世界之最,達(dá)到30.1%,動漫產(chǎn)品線上銷售潛力巨大。第一,我國網(wǎng)絡(luò)購物人群規(guī)模持續(xù)增長,構(gòu)筑線上銷售龐大的受眾基礎(chǔ)。截至2016年6月,我國網(wǎng)絡(luò)購物用戶規(guī)模達(dá)到4.48億,較2015年底增長8.3%,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)購物用戶規(guī)模達(dá)到4.01億,較2015年底增長18.0%。第二, 一批新類型動漫IP產(chǎn)品通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行營銷。騰訊微信開通表情付費(fèi)點(diǎn)贊,為長草顏文字等原創(chuàng)卡通表情IP帶來新的盈利模式。中國出版集團(tuán)開發(fā)的漫像應(yīng)用,為用戶對接漫畫家創(chuàng)作其漫畫肖像,不僅打造了新的營收模式,還為后續(xù)廣大的漫畫肖像授權(quán)產(chǎn)品市場創(chuàng)造基礎(chǔ)。

3. 中外合作程度將大大加深

2015年,中外動漫領(lǐng)域版權(quán)貿(mào)易和授權(quán)合作達(dá)到新的高度,未來中外合作程度將進(jìn)一步加深。第一,海外動漫版權(quán)收購成為新的熱點(diǎn)。2015年,騰訊動漫引進(jìn)500部日本漫畫版權(quán),阿里巴巴購買大量DHX傳媒的節(jié)目內(nèi)容,愛奇藝、優(yōu)酷土豆、搜狐視頻、騰訊視頻、樂視網(wǎng)等主要視頻網(wǎng)站大量引進(jìn)以日本動畫為主的海外動漫版權(quán)內(nèi)容。隨著國內(nèi)動漫IP的估值逐漸提升,更具質(zhì)量優(yōu)勢的海外動漫版權(quán)將更受資本的青睞。第二,海外品牌看重中國市場,中小主題公園成為合作重點(diǎn)項(xiàng)目。在迪士尼樂園開園的影響下,一批海外動漫企業(yè)看中中國市場,投資建設(shè)中小型主題樂園。加菲貓品牌運(yùn)營公司將在中國市場建設(shè)主題教育活動中心,美國尼克羅丁頻道計(jì)劃在中國佛山建設(shè)首個主題公園。第三,中、日、韓三國間動漫業(yè)界合作深入發(fā)展。近兩年來,中、日、韓三國間動漫業(yè)界合作日趨深入。中、日合拍多部動畫作品,《從前有座靈劍山》已在日本播出。韓國爆笑蟲子品牌以創(chuàng)紀(jì)錄的授權(quán)價格引進(jìn)中國,同時多部韓國動漫影片在中國尋找投資和市場拓展機(jī)會。不過,未來兩年內(nèi),中韓動漫行業(yè)間的實(shí)質(zhì)性合作或因政治原因有所降溫。

4. 知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)工作更受重視

動漫所在的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為經(jīng)、以知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)為緯的一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè)。動漫品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開有力的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)措施。近年來,我國出臺了一系列知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)政策,建立知識產(chǎn)權(quán)保障體系。2016年,國務(wù)院建立知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略實(shí)施工作部際聯(lián)席會議制度,統(tǒng)籌協(xié)調(diào)國家知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略實(shí)施和知識產(chǎn)權(quán)強(qiáng)國建設(shè)工作。國務(wù)院辦公廳印發(fā)《2016年全國打擊侵犯知識產(chǎn)權(quán)和制售假冒偽劣商品工作要點(diǎn)》,從加強(qiáng)重點(diǎn)領(lǐng)域治理力度、強(qiáng)化行業(yè)日常監(jiān)管、加強(qiáng)法規(guī)制度建設(shè)、加強(qiáng)部門協(xié)同與司法保護(hù)、推動打防結(jié)合與打建結(jié)合、開展多樣化宣傳教育、做好多雙邊協(xié)作與交流7個方面,做好著力打擊網(wǎng)上銷售假冒偽劣商品和網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版行為等27項(xiàng)重點(diǎn)工作。中國動漫集團(tuán)作為國內(nèi)唯一的動漫央企,在國家動漫游戲綜合服務(wù)平臺基礎(chǔ)上,建設(shè)了國家動漫游戲綜合服務(wù)平臺知識產(chǎn)權(quán)交易平臺。該平臺作為國內(nèi)動漫游戲領(lǐng)域首個知識產(chǎn)權(quán)B2B交易平臺,力求實(shí)現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng)+動漫游戲知識產(chǎn)權(quán)”創(chuàng)新型模式,進(jìn)一步規(guī)范知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)市場,并以此為紐帶,打造信息互通、資源共享、能力協(xié)調(diào)、開放合作、互利共贏的行業(yè)新格局。endprint

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