張競舟
【摘 要】在現(xiàn)代化社會發(fā)展中,電子產(chǎn)品的應(yīng)用越來越廣泛,大到家中的生活用具,小到微型的芯片研究都存在著對電子產(chǎn)品的應(yīng)用。在當(dāng)前形勢下的社會發(fā)展中,由于科學(xué)技術(shù)的不斷成熟,因此在這種背景下的電子產(chǎn)品應(yīng)用中,其應(yīng)用的發(fā)展趨勢也逐漸向智能化轉(zhuǎn)變。人機交互成為現(xiàn)代化電子產(chǎn)品應(yīng)用中的一項重要技術(shù),并且在人機交互概念的設(shè)計應(yīng)用下,不斷發(fā)揮出人機交互產(chǎn)品應(yīng)用的特色。
【Abstract】In the development of modern society, the application of electronic products is more and more widely, its application can be seen from living accessory to micro chip. In the current situation of social development, due to the continuous maturity of science and technology, in this context of the application of electronic products, the development trend of its application is gradually changed to intelligent. Human-computer interaction has become an important technology in the application of modern electronic products, and in the design and application of human-computer interaction concept, and it constantly plays the application characteristics of human-computer interaction product.
【關(guān)鍵詞】人機交互;電子產(chǎn)品;設(shè)計應(yīng)用
【Keywords】human-computer interaction; electronic products; design application
【中圖分類號】F764.6 【文獻標(biāo)志碼】A 【文章編號】1673-1069(2017)11-0181-02
1 引言
21世紀(jì)是信息化技術(shù)飛速發(fā)展的時代,在這種背景下的社會發(fā)展中,人們越來越注重對智能化電子產(chǎn)品的應(yīng)用研究,在進行智能化電子產(chǎn)品的應(yīng)用研究中,首先要進行的就是對人機交互技術(shù)的掌握和研究,在充分掌握了人機交互技術(shù)之后,才能夠更好地將人機交互和電子產(chǎn)品的設(shè)計進行結(jié)合,在兩者結(jié)合的過程中,充分發(fā)揮出新時代下電子產(chǎn)品的應(yīng)用特色。本文在研究中針對人機交互在電子產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用從三個方面展開,只有在實際研究中,能夠?qū)⑷齻€方面的設(shè)計理念應(yīng)用到實際的設(shè)計中,才能夠?qū)崿F(xiàn)人機交互和電子產(chǎn)品的有效結(jié)合。
2人機交互概念綜述
人機交互是現(xiàn)代化社會發(fā)展中,逐漸形成的一種新型設(shè)計理念,指的是在實際設(shè)計過程中將用戶和系統(tǒng)應(yīng)用之間的關(guān)系進行表述。在雙方關(guān)系表述的過程中其對應(yīng)的系統(tǒng)可以是各種各樣的機械,也可以是各種各樣的智能化軟件。廣義上的人機交互可以表述為用戶通過人機交互操作實現(xiàn)和系統(tǒng)之間的對話關(guān)系表述[1]。例如,人通過對電視遙控器中的按鈕控制,能夠輕松自如地對電視機進行調(diào)控,在人按動按鈕控制電視機的過程中,就能夠?qū)崿F(xiàn)人和電視機系統(tǒng)之間的對話。另外人機交互在其實際應(yīng)用過程中具有多樣性和廣泛性,所謂的多樣性,就是在實際人機交互過程中,其面對的人機交互系統(tǒng)應(yīng)用比較多樣,同時由于人機交互涉及領(lǐng)域比較廣,因此在其實際應(yīng)用過程中,也具有了廣泛性。
3 現(xiàn)代化電子產(chǎn)品設(shè)計的缺陷分析
3.1 體驗感較差
在我國當(dāng)前的電子產(chǎn)品市場發(fā)展中,很多電子產(chǎn)品在其設(shè)計過程中都注重對其技術(shù)的應(yīng)用設(shè)計進行“炫耀”,而在電子產(chǎn)品設(shè)計中的技術(shù)應(yīng)用越來越復(fù)雜的同時,其系統(tǒng)的操作也變得越來越復(fù)雜。因此在這種背景下的電子產(chǎn)品的設(shè)計和應(yīng)用,在一定程度上忽略了對用戶體驗感的反饋研究,導(dǎo)致其產(chǎn)品的應(yīng)用體驗感較差。要知道現(xiàn)代化社會發(fā)展中,一項產(chǎn)品能否在社會上立足,首先要確定的就是這項產(chǎn)品的用戶滿意度,也就是說這項產(chǎn)品能不能被用戶認(rèn)可,只有用戶認(rèn)可了這項產(chǎn)品,才能夠在產(chǎn)品的發(fā)展中,使產(chǎn)品的應(yīng)用設(shè)計朝著更好的方向發(fā)展[2]。
3.2 風(fēng)格形式單一
在我國當(dāng)前的電子產(chǎn)品花樣式發(fā)展中,其產(chǎn)品應(yīng)用同人機交互技術(shù)相結(jié)合,使產(chǎn)品自身具備了多樣性,但是由于在實際設(shè)計和應(yīng)用過程中,沒有更加深入地對人機交互概念進行理解,導(dǎo)致產(chǎn)品的設(shè)計缺少風(fēng)格化。即使在產(chǎn)品的設(shè)計中添加了人機交互元素,也都只是些簡單的人機交互技術(shù),比如在實際設(shè)計過程中虛擬鍵盤的應(yīng)用,可以說是對人機交互理念應(yīng)用的一個重要表現(xiàn),但是由于在實際設(shè)計過程中,缺少新意,因此設(shè)計出的產(chǎn)品很難滿足大眾客戶對于基本人機交互技術(shù)的應(yīng)用需求。這種情況下的人機交互技術(shù)應(yīng)用,由于風(fēng)格形式較為單一,不能夠為客戶帶來更加豐富的用戶體驗[3]。
4 人機交互在電子產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用分析
4.1 功能創(chuàng)新
在當(dāng)前形勢下的社會發(fā)展中,電子產(chǎn)品的應(yīng)用越來越廣泛,在這種背景下的電子產(chǎn)品設(shè)計,應(yīng)該注重對電子產(chǎn)品的功能進行提升和整合,只有電子產(chǎn)品的功能得到了創(chuàng)新和整合,才能全面而又完善地將電子產(chǎn)品的性能發(fā)揮出來。例如,眾所周知的蘋果手機,在其實際應(yīng)用過程采用的是iOS系統(tǒng),其屏幕設(shè)計采用的是電容觸摸式屏幕,通過多點觸摸的操控方式,來控制整體的屏幕應(yīng)用,在觸摸操控過程中實現(xiàn)了用戶體驗感的提升。另外蘋果手機在其實際應(yīng)用過程中,其系統(tǒng)設(shè)計應(yīng)用中的Siri更是人機交互應(yīng)用的直接表現(xiàn)。通過對Siri的語音指令發(fā)送,能夠快速對手機系統(tǒng)進行操控,因此在這種背景下的手機系統(tǒng)應(yīng)用,在一定程度上提升了系統(tǒng)的功能性、創(chuàng)新性[4]。
4.2 提升感官認(rèn)知
現(xiàn)代化社會發(fā)展中,人們在進行電子產(chǎn)品的人機交互設(shè)計中,應(yīng)該注重對人機交互的感官認(rèn)知進行提升,只有全面提升了人機交互的感官認(rèn)知,才能夠有效地將人機交互的設(shè)計理念表現(xiàn)出來。在人機交互理念的電子產(chǎn)品設(shè)計應(yīng)用中,應(yīng)該從觸覺、視覺以及思維方式轉(zhuǎn)變上,進行專門的電子產(chǎn)品技術(shù)應(yīng)用感官認(rèn)知提升。例如,在實際電子產(chǎn)品的設(shè)計過程中,為了保障電子產(chǎn)品的用戶感官認(rèn)知能力提升,增加了專門的用戶體驗程序設(shè)計,從而保障了產(chǎn)品能夠滿足用戶對于人機交互應(yīng)用體驗的基本需求。只有這樣才能夠全面而又準(zhǔn)確地將人機交互和電子產(chǎn)品的設(shè)計應(yīng)用結(jié)合在一起,并且在結(jié)合的過程中,能夠全面發(fā)揮出人機交互在電子產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用特色。
4.3 以人為本的設(shè)計理念
人機交互在現(xiàn)代化電子產(chǎn)品的設(shè)計過程中,要注重對電子產(chǎn)品應(yīng)用的用戶體驗?zāi)芰M行構(gòu)建。也就是說在實際電子產(chǎn)品的應(yīng)用過程中,由于缺少專門的電子產(chǎn)品設(shè)計用戶反饋體驗建設(shè),使得人機交互的技術(shù)在電子產(chǎn)品的設(shè)計中,并沒有充分發(fā)揮其特色[5]。因此在這種背景下,對于人機交互技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)該注重對用戶體驗的構(gòu)建,也就是說在電子產(chǎn)品的設(shè)計過程中,應(yīng)該突出對以人為本理念的構(gòu)建,只有將以人為本的理念全面添加到電子產(chǎn)品的設(shè)計和應(yīng)用中,才能夠全面而又完善地將產(chǎn)品的特色和性能發(fā)揮出來。例如,在實際人機交互產(chǎn)品的設(shè)計過程中,為了保障不同的用戶群體在電子產(chǎn)品的應(yīng)用中,能夠有不同的用戶體驗,在實際產(chǎn)品的應(yīng)用過程中,專門設(shè)計了面向老年群體和少年群體的智能化電子產(chǎn)品。老年群體的電子產(chǎn)品設(shè)計,在其實際應(yīng)用中可以對字體的大小進行伸縮轉(zhuǎn)換,而少年群體則為其設(shè)計成可以打電話的手表,這就是人機交互設(shè)計中,以人為本理念應(yīng)用的一項重要轉(zhuǎn)變。
5 結(jié)語
綜上所述,在現(xiàn)代化電子產(chǎn)品的設(shè)計中,要想全面將電子產(chǎn)品設(shè)計同人機交互進行整合,就應(yīng)該在實際研究設(shè)計過程中,加強對于技術(shù)應(yīng)用的提升,在提升技術(shù)應(yīng)用的同時,還要注重對人機交互理念的設(shè)計進行研究。本文在實際研究過程中,針對人機交互在電子產(chǎn)品中的應(yīng)用,首先從其功能創(chuàng)新上進行了設(shè)計,其次從感官認(rèn)知提升上進行了設(shè)計,最后在設(shè)計過程中將以人為本的設(shè)計理念應(yīng)用到實際的設(shè)計過程中。只有在實際設(shè)計過程中,將以上三點設(shè)計添加進電子產(chǎn)品的設(shè)計中,才能夠全面將人機交互設(shè)計理念應(yīng)用到電子產(chǎn)品的設(shè)計中。
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