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美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用

2017-11-23 02:42:10馬瑞王春雷
課程教育研究 2017年42期
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計應(yīng)用

馬瑞 王春雷

【摘要】動漫是具有視覺沖擊力的圖像表達(dá)藝術(shù),比起以文字為表現(xiàn)形式的傳統(tǒng)圖書,更加形象和生動,理解難度較低,且具有充分的想象力,動漫之所以能給讀者帶來強(qiáng)烈的畫面感,得益于美術(shù)元素的合理分配和應(yīng)用,本文將圍繞美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用展開論述。

【關(guān)鍵詞】美術(shù)元素 動漫設(shè)計 應(yīng)用

【中圖分類號】G71 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)42-0196-01

美術(shù)元素是美術(shù)的構(gòu)成基因,通常我們把美術(shù)的元素劃分為點(diǎn)、線、面、體,色彩和構(gòu)圖,由點(diǎn)構(gòu)成線,線形成面,面組合成形象的物體,再配合色彩的搭配,構(gòu)成一個完整的畫面,這個美術(shù)畫面并不局限于紙張或石頭等具體的載體,還存在于虛擬的動漫時空中,在動漫設(shè)計中被廣泛的應(yīng)用,其中最為基礎(chǔ)的兩個元素就是線條和色彩,線條是構(gòu)成物體的基本單位,色彩是構(gòu)成整體畫面的基本語言,為此我們將著重從美術(shù)元素中的線條和色彩來談它們在動漫設(shè)計中的運(yùn)用。

一、線條在動漫設(shè)計中的應(yīng)用

在動漫設(shè)計中,對于美術(shù)元素線條的運(yùn)用是最為基礎(chǔ)的部分,運(yùn)用不同的線條所表達(dá)出的效果截然不同,粗線強(qiáng)勁有力,呈現(xiàn)出力量的美感,細(xì)線委婉纖弱、曲線柔性、直線剛直、濃線重、淡線輕、實(shí)線東、虛線靜,舉例來說,我們用兩條平行的直線可以構(gòu)成剛直的鐵軌,用柔軟的曲線可以勾勒女性曼妙的身材,用筆墨較輕且較短的虛線可以形成裊裊升起的炊煙等等,這就是線條所帶給我們視覺感受,下面我們就來談?wù)劜煌木€條在動畫中的應(yīng)用。

1.簡潔的線條

簡潔的線條廣泛的應(yīng)用于兒童漫畫中,目的是為了降低兒童的閱讀難度,便于孩子更容易理解。簡潔的線條往往容易與畫面的背景形成鮮明的對比,突出人物或物體的特點(diǎn),達(dá)到幽默、諷刺的表達(dá)效果,如下圖中的《三毛流浪記》,三毛的腦袋輪廓簡單到只有一個橢圓和三根變化的直線組成,使得人物形象生動,特點(diǎn)突出,便于我們識記,三毛的樣子就這樣存在于我們的腦海中。

2.委婉柔性的曲線

這種委婉柔性的曲線并不包含線條的粗細(xì)變化和筆鋒勾折的部分,而是飄逸灑脫、充滿含蓄、達(dá)到靜止與運(yùn)動相統(tǒng)一的效果。委婉柔性的曲線廣泛的應(yīng)用于中國古典漫畫中對女性身材的勾勒上,形成一種在運(yùn)動中舒適寧靜的曼妙體驗(yàn)。

3.工整有力粗細(xì)相配

工整有力的線條可以讓人產(chǎn)生錯落有致,整齊規(guī)矩的感覺,粗細(xì)相配的線條往往會形成動感舒展的畫面。這種線條主要應(yīng)用于我國傳統(tǒng)的年畫中,年畫的作用在于為民祈福、歡樂喜慶、營造愉悅歡喜的氛圍,工整有力、粗細(xì)相配的畫面既可以表達(dá)出吉祥物的莊嚴(yán),富有神話色彩,又可以產(chǎn)生歡快的動感,營造出歡快的節(jié)日氣氛。

4.虛實(shí)結(jié)合的線條

虛實(shí)結(jié)合的線條就是用虛線條所表達(dá)出實(shí)在的物體,其重點(diǎn)并不在精細(xì)描述,而在于托物傳神,這種虛實(shí)結(jié)合的線條完全擺脫了線條本身對于動漫角色創(chuàng)作的限制,用隨意的點(diǎn)和染的方式來構(gòu)成不規(guī)則的虛線條,創(chuàng)造出具有傳神效果的動漫角色或情景,主要表現(xiàn)在水墨畫上。我國經(jīng)典水墨動漫《小蝌蚪找媽媽》運(yùn)用的就是虛實(shí)結(jié)合的線條,小蝌蚪似有似無的造型反而讓其具備更多的形象,欣賞者可以根據(jù)水墨創(chuàng)作的小蝌蚪聯(lián)想到自己中意的形象,達(dá)到傳神的效果。

二、色彩在動漫設(shè)計中的運(yùn)用

美術(shù)的色彩元素在動漫設(shè)計中具有重要意義。色彩可以傳遞某種語言、營造某種意境、說明某種性格或者表達(dá)某種心情,色彩廣泛的應(yīng)用在動漫的角色設(shè)計和場景設(shè)計之中。

1.色彩與動漫角色設(shè)計

動漫角色往往會存在某種特定的性格,這種性格時常通過色彩來表達(dá),一旦動漫角色運(yùn)用色彩裝飾完畢,其人物本身就具含有獨(dú)特的性格特點(diǎn),比如對于性格急躁的人物設(shè)計多把紅色作為主要色調(diào),對于性格冷靜,對人態(tài)度冷漠的人物設(shè)計多運(yùn)用藍(lán)色色調(diào),而對于性格外向,善于交談的人物形象多采用亮色系,比如黃色、綠色等引人注目的色調(diào)。

2.色彩與場景設(shè)計

色彩在動漫場景設(shè)計中,通過明暗對比來表達(dá)人物心情或者場景氣氛,在歡快的氣氛中就應(yīng)該選擇明亮的色彩,在憂郁的氣氛下就應(yīng)該選擇低沉的色彩,具體來說色彩的選用應(yīng)該根據(jù)動漫劇情的發(fā)展靈活的運(yùn)用。在宮崎駿的作品中,我們可以看到這位漫畫大師善于使用明亮的色彩,這種設(shè)置的目的是為了接近現(xiàn)實(shí),營造出一種真實(shí)感,同時表達(dá)出一種清新、明快的畫面風(fēng)格,讓觀眾在欣賞動漫過程中不會感受到過多的壓抑和不適,始終保持輕松的心態(tài)。

三、結(jié)語

我們必須承認(rèn)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中扮演著至關(guān)重要的角色,美術(shù)元素運(yùn)用效果的好壞將直接關(guān)系到我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,從下圖中我們可以看到當(dāng)前我國的動漫發(fā)展仍然存在很大的上升空間:比起中國動漫,他們更樂于欣賞日韓和歐美的產(chǎn)品,為此我們應(yīng)該引起足夠重視,認(rèn)真研究美術(shù)元素在動漫中的變化規(guī)律,用創(chuàng)造性的思維制造出自己的品牌動漫,從而推動我國動漫市場健康、可持續(xù)的發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

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[3]代振.中國民間美術(shù)元素在動畫角色設(shè)計中的應(yīng)用研究[D].東北師范大學(xué),2016.

[4]程秋媛.論繪畫元素在動漫設(shè)計中的創(chuàng)新與應(yīng)用[J]. 文藝生活·文海藝苑, 2016(5).

作者簡介:

馬瑞(1982.04-),漢族,山東濟(jì)寧人,本科學(xué)歷,助教,研究方向?yàn)槔L畫與藝術(shù)設(shè)計。

王春雷(1986.01-),漢族,山東淄博人,本科學(xué)歷,設(shè)計師,研究方向?yàn)樗囆g(shù)設(shè)計。

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