李祥琴
(荊楚理工學院計算機工程學院,湖北荊門448000)
數(shù)獨問題求解算法的研究與實現(xiàn)
李祥琴
(荊楚理工學院計算機工程學院,湖北荊門448000)
數(shù)獨是當前流行的一種填字游戲。本文介紹了幾種常用的數(shù)獨求解方法,并通過具體實例,探討了數(shù)獨問題的求解方案,最后使用C#語言編程實現(xiàn)。結(jié)果證明,該方案運行效率高,結(jié)果易于理解。
數(shù)獨;初盤;候選數(shù);回溯法
數(shù)獨(Sudoku)是一種運用紙、筆進行演算的邏輯智力游戲,起源于瑞士數(shù)學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square),目前風靡全球。隨著數(shù)獨愛好者日益增多,數(shù)獨也出現(xiàn)了許多變形,比如迷你數(shù)獨、對角線數(shù)獨,其規(guī)則種類數(shù)不勝數(shù)。
數(shù)獨由方格、行、列、宮等元素組成,是將一個較大的正方形均分成9行9列,形成81個方格,也稱九宮格,每個方格都是一個小正方形,水平方向的三橫行與垂直方向的三縱列相交之處有9個方格,構(gòu)成一個小九宮,稱為宮。數(shù)獨的游戲規(guī)則是:在方格中填入1到9的數(shù)字,并滿足每一行只能填充1~9的數(shù)字,且不能重復;每一列只能填充1~9的數(shù)字,且不能重復;在每3×3的方格中填充1~9的數(shù)字,且不能重復。
數(shù)獨在游戲開始時的狀態(tài)稱為初盤,包括數(shù)字和空格,游戲結(jié)束時的狀態(tài)稱為終盤,只包含數(shù)字[1]。每個數(shù)獨初盤可得到一個或多個終盤,由于數(shù)獨中的數(shù)字排列有各種組合,因而每個數(shù)獨終盤又可以演變出無數(shù)個數(shù)獨初盤。
數(shù)獨中的數(shù)字千變?nèi)f化,解法也隨之靈活各樣,主要有摒除法、余數(shù)法、隱含唯一數(shù)法、數(shù)對法和回溯法[2-4]。
(1)摒除法
在每行、每列以及小九宮中,每個數(shù)字只能出現(xiàn)一次,若某一行已經(jīng)出現(xiàn)了一個數(shù)字8,該行其它方格候選數(shù)就不能填數(shù)字8。
(2)余數(shù)法
如果按行、列以及小九宮數(shù)字不可重復的規(guī)則依次給出候選數(shù),若出現(xiàn)某個方格只含有一個候選數(shù),那么這個方格必然填這個數(shù)字。比如,某一方格受其它20格的影響,假如這20格里面已經(jīng)出現(xiàn)了1~5、7~9這8個數(shù)字,那么沒有出現(xiàn)的唯一數(shù)字就是6。
(3)隱含唯一數(shù)法
如果按行、列以及小九宮數(shù)字不可重復的規(guī)則依次給出候選數(shù),若在某一行、某一列或某個小九宮中有一個候選數(shù)只出現(xiàn)在某一個方格里,而其它方格都沒有這個候選數(shù),那么這個方格必然填這個數(shù)字。
(4)數(shù)對法
如果出現(xiàn)某一行、某一列或某個小九宮中有兩個方格只使用了兩個候選數(shù),那么這兩個方格必然會是這兩個數(shù)字。
(5)回溯法
在一些復雜的問題中,若使用摒除法、余數(shù)法、數(shù)對法后仍然無法繼續(xù)下去,這時可以采用回溯法。比如某個方格只有兩個候選數(shù)1和8,但不知道選擇候選數(shù)1還是8??上冗x擇其中一個候選數(shù)填入,然后往下判定其它的空格,若出現(xiàn)沖突現(xiàn)象,則代表前面的假設是錯誤的,可選擇另一個候選數(shù)填入,再往下逐步求解。
下面以Visual Studio 2010為集成環(huán)境,通過C#語言編程求解數(shù)獨問題。數(shù)獨初盤如表1所示。
表1 數(shù)獨初盤
定義一個類suduArray,其中創(chuàng)建函數(shù)inputarray()、outputarray()、isRepeat(int i,int j)和dfs(int count),在Program類中執(zhí)行main函數(shù)。
(1)數(shù)組array和函數(shù)inputarray(),用于鍵盤輸入數(shù)據(jù)并存放于數(shù)組。
(2)函數(shù)outputarray(),用于輸出結(jié)果。
(3)函數(shù)isRepeat(int i,int j),用于判斷行、列以及小九宮是否有重復的數(shù)字。
(4)函數(shù)dfs(int count),對數(shù)獨九宮格使用回溯法進行檢索。
判斷是否已到達最后一個方格,若是則返回;若不是,則判斷當前方格是否需要填數(shù)字,如果不需要填,則跳到下一個方格,如果需要填,則對當前方格嘗試所有解。若有解則繼續(xù)下一個,無解則回溯。
(5)Main主函數(shù),調(diào)用suduArray類中定義的函數(shù)進行求解。
本實驗是在win7操作系統(tǒng)下,利用Microsoft Visual Studio 2010軟件集成開發(fā)工具編程實現(xiàn)。在Visual C#中創(chuàng)建一個控制臺應用程序,運行時通過鍵盤輸入表1所示的初始值,最后得到5組數(shù)據(jù),結(jié)果如表2所示。從結(jié)果可以看出此數(shù)獨初盤的終盤數(shù)量有5個。
測試過程中,為了計算出得到終盤所耗費的時間,在主函數(shù)中建立了一個Stopwatch類的對象watch1,通過調(diào)用該對象的Start函數(shù)、Stop函數(shù)和ElapsedMilliseconds屬性,可得到求解九宮格的時間。由于計算機運算速度快,通過編程解決這類數(shù)獨問題時,一般可在幾秒或更短的時間內(nèi)得到結(jié)果。
數(shù)獨的游戲規(guī)則簡單,它具有較強的趣味性和挑戰(zhàn)性,能增進和鍛煉人的推理和邏輯思維能力,但隨著難度的增大,帶來的挑戰(zhàn)也越強。相對于人手求解法,使用計算機求解的研究更具有現(xiàn)實意義。本文探討了解決數(shù)獨問題的各種方法,并通過計算機編程進行求解,最后得出實驗結(jié)果,可以看出本方案對解決這類數(shù)獨問題是非常有效的。
表2 實驗結(jié)果
[1] 曲海平,岳峻,王飛.數(shù)獨問題的生成與求解算法的研究[J].科技通報,2017,33(6):14-17.
[2] 黃皓.數(shù)獨問題的一種簡單解法[J].電腦知識與技術(shù),2014,10(22):5340-5344.
[3] 雷蕾,沈富可.關(guān)于數(shù)獨問題的算法的設計與實現(xiàn)[J].電腦知識與技術(shù),2007(2):481-523.
[4] 吳濤.基于排除法填充模型的數(shù)獨求解算法[J].西安航空學院學報,2014,32(3):77-79.
The Study and Implementation of the Algorithm of Sudoku Problem
Li Xiangqin
(Jingchu University of Technology,Jingmen 448000,Hubei)
Sudoku is a kind of popular crossword puzzle.This paper introduces several commonly used methods of solving Sudoku problem.The solution of Sudoku problem is discussed through concrete examples.Finally,it is realized by C#language.The result shows that the scheme is running with high efficiency,and is easy to understand.
Sudoku;original layout;candidate numbers;backtrack
TP312
A
1008-6609(2017)09-0077-03
李祥琴(1979-),女,湖北荊門人,碩士,講師,研究方向為數(shù)據(jù)庫技術(shù)、數(shù)據(jù)挖掘、軟件工程。