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論電子游戲中的先秦道家元素

2017-11-07 19:39:16劉夢(mèng)婷
戲劇之家 2017年19期
關(guān)鍵詞:電子游戲文化傳承

劉夢(mèng)婷

【摘 要】道家是中國(guó)古代重要的哲學(xué)思想流派之一,道家文化更是對(duì)中國(guó)文化產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,以及“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略的提出,我國(guó)電子游戲進(jìn)入了繁榮發(fā)展期,蘊(yùn)含道家元素的作品更是層出不窮。本文將結(jié)合《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》、《仙劍奇?zhèn)b傳4》等游戲作品,分析和展現(xiàn)電子游戲中所蘊(yùn)含的先秦道家元素,探尋將傳統(tǒng)文化引入新興電子游戲產(chǎn)業(yè)的意義,使電子游戲承擔(dān)起傳承文化,發(fā)揚(yáng)優(yōu)秀思想的功能。

【關(guān)鍵詞】電子游戲;先秦道家元素;文化傳承

中圖分類(lèi)號(hào):G22 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)19-0088-03

電子游戲從20世紀(jì)90年代初開(kāi)始進(jìn)入中國(guó),雖起步較晚,但隨著我國(guó)信息技術(shù)的發(fā)展,電子游戲已逐步形成一個(gè)巨大的消費(fèi)市場(chǎng),發(fā)展成為一個(gè)不可忽視的新興產(chǎn)業(yè)?!?016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年,中國(guó)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.66億人,同比增加了5.9%;中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1655.7億元人民幣,同比增加了17.7%。由此可見(jiàn)我國(guó)電子游戲發(fā)展迅猛、前景大好。但當(dāng)前我國(guó)對(duì)于電子游戲的研究仍處于起步階段,對(duì)電子游戲當(dāng)中所蘊(yùn)含的先秦道家元素的探索更是寥寥無(wú)幾。本文將結(jié)合近年來(lái)游戲市場(chǎng)中具有代表性的作品,如《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》、《仙劍奇?zhèn)b傳4》等,從先秦道家元素出發(fā),分析和研究電子游戲,探尋傳承傳統(tǒng)文化的新途徑。

一、電子游戲與先秦道家元素

在中國(guó)傳統(tǒng)文化龐大的系統(tǒng)中,道家文化的地位和作用是不可忽視的。從古至今,道家文化對(duì)中國(guó)文人墨客的生活態(tài)度和藝術(shù)創(chuàng)作都產(chǎn)生了巨大影響。當(dāng)今,道家文化更是在更多更廣的領(lǐng)域發(fā)揮著不可小覷的作用。進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,電子游戲飛速發(fā)展,成為繼繪畫(huà)、雕刻、建筑、音樂(lè)、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影、電視八大藝術(shù)形式之后被人們公認(rèn)的“第九藝術(shù)”,是當(dāng)今最受大眾歡迎的娛樂(lè)方式之一。電子游戲同戲劇、電影一樣,是一門(mén)綜合藝術(shù),因而其設(shè)計(jì)就是一個(gè)綜合性創(chuàng)意的過(guò)程。道家文化作為中國(guó)傳統(tǒng)文化的三大支柱之一,更是因其豐富的內(nèi)涵和深刻的現(xiàn)實(shí)意義受到眾多游戲設(shè)計(jì)者的青睞,被巧妙地融入到游戲設(shè)計(jì)中。特別是游仙類(lèi)游戲,如《劍俠情緣》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等對(duì)中國(guó)道家文化多有借鑒,在人物方面,設(shè)定“道士”職業(yè);在環(huán)境方面,設(shè)計(jì)瑤池、玉虛宮、煉丹房等道家文化中的地名;在情節(jié)方面,融入煉丹、修仙等內(nèi)容;在衣著方面,設(shè)計(jì)飄逸寬大的服飾……

不可否認(rèn),道家元素對(duì)電子游戲的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了廣泛影響,但這些影響既不局限于對(duì)表面內(nèi)容的模仿,更體現(xiàn)在電子游戲設(shè)計(jì)的深層層面,如故事內(nèi)容、角色形象等。雖影響頗廣,但經(jīng)過(guò)調(diào)查分析,筆者發(fā)現(xiàn)道家元素在電子游戲中集中表現(xiàn)為以下三個(gè)方面:

(一)道之本原

“道”作為道家思想的核心理念,在經(jīng)歷了老子的“人法地,地法天,天法道,道法自然”①的“天之道”后,發(fā)展到莊子階段,轉(zhuǎn)變?yōu)轶w悟生命本性的“人之道”。由此可以看出,“道”在先秦道家思想中具有多重含義:其一,道是宇宙天地萬(wàn)物的本源。老子認(rèn)為“道生一,一生二,二生三,三生萬(wàn)物”②,這句話明確指出“道”是萬(wàn)物之母體、生命之本源。對(duì)于世界萬(wàn)物來(lái)說(shuō),“道”猶如母親,具有孕育生命、衍生萬(wàn)物的本能。同樣,莊子繼承了老子的觀點(diǎn),也認(rèn)為“夫道,……未有天地,自古以固存;神鬼神帝,生天生地”③。這表明“道”是賦予宇宙萬(wàn)物生命的源泉,沒(méi)有“道”,天地萬(wàn)物就不復(fù)存在了。其二,道是生命追求的理想境界。《莊子·齊物論》中載“天地與我并生,萬(wàn)物與我為一”④。由此可見(jiàn),莊子認(rèn)為,人生的發(fā)展軌跡應(yīng)與天地萬(wàn)物的運(yùn)行規(guī)律相合一,即“天人合一”的思想。而莊子“天人合一”思想的核心便是“與天為徒”⑤,顧名思義就是讓人打破束縛身心的藩籬,解放人性,返璞歸真。由此便可得出“道”是宇宙間天地萬(wàn)物的起源與歸宿。

例如,《仙劍奇?zhèn)b傳4》在眾多方面都可發(fā)現(xiàn)道家元素的痕跡,但人物對(duì)話中對(duì)于“道之本原”的體現(xiàn)尤為深刻。游戲中的反派玄霄,天賦異稟,聰穎好學(xué),是至陽(yáng)神器羲和劍的宿主。他一生追求修仙,以致被邪火入侵而走火入魔,后在眾人幫助下復(fù)原。但他仍不知悔悟,破冰后性情大變,為修仙將屠刀揮向無(wú)辜的幻冥界,以斬妖除魔的名義對(duì)幻冥界大肆屠戮,終于他獲得了修仙的所有力量,距離成仙僅一步之遙。這時(shí),“天命”的使者九天玄女前來(lái)警示。下面是游戲最后階段的一段對(duì)話,體現(xiàn)出深邃的道家思想。

九天玄女:玄霄,一切因果,皆由自生。神界確也只是“代天授命”,維系天道不墜。盤(pán)古有訓(xùn),縱橫六界,諸事皆有緣法!凡人仰觀蒼天,無(wú)明日月潛息、四時(shí)更替,幽冥之間,萬(wàn)物已循因緣,恒大者則為“天道”。

玄霄:一派空談!世間天災(zāi)人禍,神界不恤蒼生!卻要礙我瓊?cè)A升仙,莫非也是遵循天道。

九天玄女:不錯(cuò)。南斗掌生,北斗注死,所有生靈往復(fù)六界之間,尋常病苦如是,天災(zāi)人禍亦如是,此謂“天之道”,而非“逆天救世之道”。

……

九天玄女:凡人無(wú)識(shí),但覺(jué)自己命如草芥,神明高高在上,卻不懂天道有常,即便是神,也只能依天命而行。

……

由這段對(duì)話可見(jiàn),對(duì)話中的“天命”在九天玄女的解釋中就是道家所遵循的“道”?!暗馈笔强陀^存在的,是世界萬(wàn)物的本源。真正的“道”是誰(shuí)也不能違背的,神界也不過(guò)是“代天授命”。玄霄為了修仙,殘忍殺害無(wú)辜,違背了天道,最終受到“天道”使者九天玄女的懲罰。

而在《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》中,深悟“道之本原”的當(dāng)屬藏劍山莊莊主葉孟秋的長(zhǎng)子葉英。葉英初學(xué)葉家四季劍法之時(shí),木訥至極。葉孟秋傳完一套劍式之后,葉英往往不會(huì)一招,即便使用也是毫無(wú)章法。加之次子葉暉天生不喜習(xí)劍,此事令葉孟秋懊惱無(wú)比,深感藏劍山莊后繼無(wú)人,大怒之下往往無(wú)法自持,時(shí)常責(zé)罵葉英,禁食罰跪也是常事。葉英自幼沉默寡言,心中委屈亦不向人言,整日所思之事誰(shuí)也不知。歲月荏苒,葉英獨(dú)居劍冢,每日手中持劍,只是靜觀沉思,卻從不施展一招一式。開(kāi)元七年,藏劍山莊舉辦第二次名劍大會(huì)。公孫大娘做客簫音閣,閑來(lái)漫步,路觀抱劍賞花的葉英,次日便對(duì)葉孟秋道:“葉氏一脈,果然人材輩出。先有莊主大才,興盛藏劍;昨日偶觀令公子進(jìn)境,已達(dá)道劍境界,實(shí)乃后生可畏!”

原來(lái)葉英習(xí)劍那年,葉孟秋施展之武技,他已于剎那記下,并于心中思量。此后六載光陰,他獨(dú)居劍冢,將心思盡數(shù)放在劍上。往后數(shù)年,葉英一直潛心劍術(shù),直到開(kāi)元十六年,第三次名劍大會(huì),葉英戰(zhàn)勝明教法王,名聲大振。葉英每日持劍思考,不曾練習(xí)劍術(shù),但劍術(shù)卻日趨精湛。這正是由于葉英深諳劍道之本原,悟得劍術(shù)運(yùn)行的法則,順應(yīng)自身發(fā)展與劍術(shù)修煉的規(guī)律,達(dá)到了“天人合一”的境界。

(二)自然觀

“自然”是先秦道家最為重要的觀念之一,是其“道之本原”的衍生思想。老子認(rèn)為“以輔萬(wàn)物之自然而不敢為⑥”、“夫莫之命而常自然⑦”?!肚f子》中關(guān)于自然的論述更是數(shù)不勝數(shù),如“無(wú)為而才自然矣⑧”、“自然不可易也⑨”等,這些都體現(xiàn)了先秦道家強(qiáng)調(diào)順應(yīng)自然,與自然和諧相處的思想?!肚f子·秋水》載“天在內(nèi),人在外。……牛馬四足,是謂天。落馬首,穿牛鼻,是謂人。⑩”在此句中,天即指自然,人即指人為。莊子認(rèn)為,順乎天是一切幸福和善的根源,順乎人是一切痛苦和惡的根源?。人類(lèi)的有些“有為”往往違背了自然規(guī)律,因而先秦道家強(qiáng)調(diào)“無(wú)為”?!盁o(wú)為”并不是完全無(wú)所作為,而是不要違反自然、任意妄為。總之,先秦道家的自然觀主要表現(xiàn)有二:一是順應(yīng)自然,遵循客觀的自然規(guī)律,與自然和諧相處;二是克制自己的行為,自然而然,順從事物的本性。

作為“禪派”設(shè)計(jì)師,陳星漢巧妙地將中國(guó)傳統(tǒng)理念中意境和詩(shī)意融入游戲中。他的作品不僅在內(nèi)容上設(shè)計(jì)了“逍遙”之意,更是在游戲的體驗(yàn)中融入了“逍遙”之感。這可謂是對(duì)道家精神高層次的體驗(yàn)與感悟。游戲《花》、《云》正表達(dá)了設(shè)計(jì)者對(duì)人與自然關(guān)系的思考?!痘ā访枋隽嘶颐擅傻某鞘欣?,陽(yáng)臺(tái)花盆中的幾株花的夢(mèng)境。玩家在其中扮演一股抽象的“風(fēng)”。風(fēng)如自然的信使,每觸碰一個(gè)花蕾,便會(huì)賦予它生命,鮮亮的花瓣隨之飄逸而出,加之動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)的融入,這使得干枯的大地充滿了無(wú)限的生機(jī)。玩家在這遼闊的天地間感受到一股參天地化育,與日月同輝、與天地同在的強(qiáng)烈情感體驗(yàn)和精神的逍遙自在。在這個(gè)過(guò)程中,玩家的個(gè)體生命與自然萬(wàn)物融為一體。由此,玩家在與游戲互動(dòng)時(shí)便會(huì)產(chǎn)生“天人合一”的心理體驗(yàn)。

《云》的設(shè)計(jì)更是別出心裁。陳星漢將每個(gè)人童年里對(duì)飛翔的渴望融入游戲中。玩家扮演的是一個(gè)躺在病床上,不能出去玩耍的小男孩。他時(shí)常眺望窗外,看著天上的藍(lán)天白云,想象自己在天空中飛翔。當(dāng)飛過(guò)白云的時(shí)候,玩家可以任意拖拽白云,使其變成各種形狀。在《云》的世界里,人擁抱自然、親近自然,通過(guò)與自然融為一體而產(chǎn)生新生的滿足感,使人回歸到最純真的狀態(tài)。這便體現(xiàn)了人對(duì)其自然本性的回歸。

(三)生死觀

道家的生死觀是建立在對(duì)生命與死亡的大徹大悟的覺(jué)解之上的。先秦道家認(rèn)為,生是順應(yīng)自然,死亦是順應(yīng)自然,生死都不過(guò)是物質(zhì)形態(tài)的轉(zhuǎn)化而己,正如《莊子·天道》載“其生也天行,其死也物化”。?在先秦道家看來(lái),死并不是永恒的毀滅,而是生命對(duì)道的一種回歸,因?yàn)榈朗怯篮悴粶绲?,所以死也就并不意味著生命的消亡,反而是一種新生。《莊子·至樂(lè)》載,莊子的妻死,莊子鼓盆而歌。前去吊唁的惠子責(zé)備他說(shuō),你不哭就罷了,還鼓盆而歌,太過(guò)分了!莊子曰:“不然。是其始死也,我獨(dú)何能無(wú)慨然。察其始,而本無(wú)生,非徒無(wú)生也,而本無(wú)形。非徒無(wú)形也,而本無(wú)氣。雜乎芒芴之間,變而有氣,氣變而有形,形變而有生,今又變而之死,是相與為春秋冬夏四時(shí)行也。人且偃然寢于巨室,而我嗷嗷然隨而哭之,自以為不通乎命,故止也?!?正是這種“死生同一”的觀念使他們從死亡的恐懼之中解脫出來(lái),以豁達(dá)樂(lè)觀的態(tài)度對(duì)待生死。

陳星漢的游戲《風(fēng)之旅人》,正是一部思考生與死的作品。在游戲的開(kāi)頭,一顆流星滑落天際,身著紅袍的旅人出現(xiàn)在畫(huà)面里,旅程就此開(kāi)始。而在游戲結(jié)束時(shí),以化為流星來(lái)暗示旅人的死亡。這正符合了道家生既是死,死既是生的生死觀念;而用化為流星來(lái)暗示人物的死亡,這也正體現(xiàn)了道家思想中“物化”的理念。

在《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》中,設(shè)計(jì)者不僅在人物角色的設(shè)定上融入了道家的“道之本原”,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),也將道家的生死觀念潛藏其中。在門(mén)派“萬(wàn)花谷”中,其標(biāo)志景觀“生死樹(shù)”,一半枯萎焦黑,一半枝葉繁茂,喻指萬(wàn)物枯榮流轉(zhuǎn)之象。這不僅在造型上直接展現(xiàn)了道家“生死同一”的觀念,更是在寓意上與之契合,表達(dá)出生和死只是物質(zhì)形態(tài)的不同,都是對(duì)于“自然”、對(duì)于“道”的回歸。

二、將先秦道家元素引入電子游戲的原因及意義

道家元素為什么會(huì)被廣泛采用呢?首先,必須承認(rèn),在道家元素和電子游戲之間存在著某種內(nèi)在的同構(gòu)性,這種同構(gòu)性表現(xiàn)如下:第一,電子游戲是一種基于虛擬符碼之上的變幻莫測(cè)的存在,這種存在方式與道家對(duì)人類(lèi)禍福相依、游移不定的生存方式的描述不謀而合;第二,電子游戲是一種具有強(qiáng)烈虛擬性和不確定性的藝術(shù)形式,在游戲中人們將真實(shí)的自我存在隱匿于虛擬的角色中,將潛意識(shí)中的欲望盡情宣泄,這樣的參與狀態(tài)在一定程度上呼應(yīng)了道家“莊生夢(mèng)蝶,亦真亦幻”的人生體驗(yàn);第三,電子游戲使游戲者處于永恒的現(xiàn)在,沒(méi)有過(guò)去和未來(lái),以不朽之身反復(fù)施行同樣的活動(dòng),這樣的游戲體驗(yàn)契合了道家“方生方死,方死方生”?的生死哲學(xué)。

其次,道家文化作為中國(guó)傳統(tǒng)文化之一,同儒家文化一樣,具有經(jīng)久不衰的生命力。不論是其身重于物的人生追求,還是返璞歸真的人格理想,抑或是自然達(dá)觀的生死智慧,都對(duì)當(dāng)代社會(huì)具有一定的指導(dǎo)意義。如今,由于受到市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的沖擊,目前我國(guó)正面臨著轉(zhuǎn)型期人們道德觀念的深刻變化。人們對(duì)物質(zhì)的、功利的追求在某種程度上似乎占據(jù)了主流,信仰的缺失、精神的焦慮等現(xiàn)象嚴(yán)峻。人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的苦悶悲觀渴望找到發(fā)泄口,因此游戲成為眾多人的選擇。而游戲的選擇是玩家對(duì)內(nèi)心渴望與追求的一種外在客體的尋求。道家的“出世”相對(duì)于儒家的“入世”來(lái)說(shuō),似乎更符合當(dāng)代人的心理追求,因而得到眾多游戲設(shè)計(jì)者的偏好。

但電子游戲又與其他媒介不同。玩家在游戲過(guò)程中,并不是一個(gè)旁觀者,而是一個(gè)參與者,甚至是一個(gè)主宰者。將道家元素引入游戲,不僅使游戲具有了文學(xué)性和藝術(shù)性,更是對(duì)道家文化的一種傳承。這種傳承不只可以像電視、電影一樣,通過(guò)畫(huà)面直接讓人感受到道家的風(fēng)采,更以一種親身體驗(yàn)的方式讓玩家在娛樂(lè)過(guò)程中潛移默化地接受道家文化的熏陶與洗禮。電子游戲與道家元素相結(jié)合的方式,是對(duì)道家文化創(chuàng)新性演繹,適合所有傳統(tǒng)文化的展示與傳承。

中國(guó)是有著五千年歷史的文明古國(guó),傳統(tǒng)文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng)、博大精深。然而隨著現(xiàn)代社會(huì)的不斷發(fā)展,人們對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的關(guān)注日益冷淡,尤其是在廣大青少年中的傳播效果更是令人堪憂。但電子游戲作為一種新的媒介,因其虛擬的現(xiàn)實(shí)性、強(qiáng)烈的互動(dòng)性等特點(diǎn),獲得眾多年輕玩家的青睞。同時(shí)將傳統(tǒng)文化引入電子游戲,不僅可以使電子游戲獲得極強(qiáng)的文化吸引力,更增強(qiáng)了文化的傳播力和影響力,并且也可以實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益的鏈條式增長(zhǎng)。傳統(tǒng)文化在這種鏈條式的傳播模式中將被注入新鮮的血液,獲得新的生機(jī)與活力。

與此同時(shí),我們也應(yīng)該認(rèn)識(shí)到不論是道家文化,或是其他傳統(tǒng)文化,都是在歷史的發(fā)展中逐漸豐富沉淀,并不斷塑造人類(lèi)精神世界的精神產(chǎn)品;而電子游戲則是一種文化產(chǎn)業(yè),強(qiáng)調(diào)的快感、速度、夢(mèng)幻,以及其他令人瞠目結(jié)舌的刺激因素,這在某種程度上往往會(huì)對(duì)“精神”造成了異化與削減,使其畸變?yōu)橐俗⒛康姆?hào),其社會(huì)意義和人性關(guān)懷也會(huì)隨之陷入缺席的窘境。因此怎樣吸取傳統(tǒng)文化之精髓、怎樣結(jié)合當(dāng)前時(shí)代流行的趨勢(shì),使傳統(tǒng)與現(xiàn)代巧妙融合,是設(shè)計(jì)者乃至游戲行業(yè)在制作游戲時(shí)都應(yīng)該注意和思考的問(wèn)題。

本文從電子游戲出發(fā),挖掘道家元素在當(dāng)代的傳承與演繹,不僅是對(duì)大時(shí)代背景下“互聯(lián)網(wǎng)+”的一種響應(yīng),更是以此為切入,探討傳統(tǒng)文化融入新興電子游戲產(chǎn)業(yè)的方法,為今后電子游戲完成娛樂(lè)性和藝術(shù)性的審美融合提供借鑒,以加深人們對(duì)電子游戲的理解,使得電子游戲肩負(fù)起傳承文化、發(fā)揚(yáng)優(yōu)秀思想的強(qiáng)大功能。

注釋?zhuān)?/p>

①②⑥⑦樓宇烈.老子道德經(jīng)注校釋[M].北京:中華書(shū)局,2008:64,117,166,137.

③④⑤⑧⑨⑩???陳鼓應(yīng).莊子今注今譯[M].北京:商務(wù)印書(shū)館,2012:213,88,135,624,944,496,397,524,67.

?馮友蘭.中國(guó)哲學(xué)簡(jiǎn)史[M].北京:北京大學(xué)出版社,2012:90.

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