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游戲闖關(guān)教學(xué),變“苦學(xué)”為“樂學(xué)”

2017-10-31 23:24楊茵
關(guān)鍵詞:苦學(xué)中職語(yǔ)文

楊茵

【摘要】游戲闖關(guān)教學(xué)將課程知識(shí)、游戲、闖關(guān)模式完美地融合,營(yíng)造了無(wú)壓輕松的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生充分享受挑戰(zhàn)的刺激并獲得成就感。它消弭了傳統(tǒng)課堂知識(shí)傳授與學(xué)生接收情緒的隔閡,讓充滿個(gè)性的學(xué)生釋放思維,彰顯學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,并能助推學(xué)習(xí)動(dòng)力,讓中職生的苦學(xué)厭學(xué)變?yōu)槿W(xué)樂學(xué)。

【關(guān)鍵詞】中職語(yǔ)文 ; 游戲闖關(guān)教學(xué)

【中圖分類號(hào)】H193 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)08-0179-03

一、研究的緣起

時(shí)代在急遽地轉(zhuǎn)型,新生代的學(xué)生也隨著時(shí)代的變化呈現(xiàn)出新的特點(diǎn)。他們是信息時(shí)代的原住民,思維活躍,喜歡具象,富有創(chuàng)意,但懶于知識(shí)積累,比較枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容和平淡無(wú)奇的課堂教學(xué)形式絲毫不能激起他們頭腦中的一絲漣漪。

1.中職生“厭學(xué)”,成功體驗(yàn)不足

職業(yè)學(xué)校是學(xué)生進(jìn)行職業(yè)認(rèn)知、選擇與定向的關(guān)鍵時(shí)期,因“厭學(xué)”而導(dǎo)致學(xué)生在自我體認(rèn)、自主選擇、未來(lái)認(rèn)知上存在著較大盲目性,對(duì)于未來(lái)所從事的職業(yè)也無(wú)敬畏之心。立足學(xué)生生涯設(shè)計(jì)和終身發(fā)展,中職學(xué)生需要有一載體以歷練青春,加深自我認(rèn)知,強(qiáng)化未來(lái)職業(yè)規(guī)劃。

中職生缺乏成功體驗(yàn),因而導(dǎo)致學(xué)習(xí)主動(dòng)性和主體性方面動(dòng)力滯后。為讓學(xué)生在積極學(xué)習(xí)體驗(yàn)、豐富成長(zhǎng)積累和厚實(shí)成長(zhǎng)動(dòng)力方面有所突破,關(guān)注學(xué)生非智力因素發(fā)展,增加學(xué)生語(yǔ)文學(xué)習(xí)目的性,增強(qiáng)對(duì)語(yǔ)文素養(yǎng)的認(rèn)知,是一個(gè)有待解決而又具有實(shí)際意義的課題。

2.學(xué)情“差異大”,個(gè)性難以兼顧

職校學(xué)生有著與普通高中學(xué)生不同的認(rèn)知特點(diǎn),學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性也與普高生存在一定差別。但職業(yè)學(xué)校教學(xué)中往往沿用傳統(tǒng)教學(xué)管理制度,對(duì)于不同起點(diǎn)的學(xué)生,執(zhí)行同一授課計(jì)劃,實(shí)施同一教學(xué)進(jìn)度,這樣以來(lái)優(yōu)等生吃不飽、學(xué)困生吃不消的情況比較突出。

3.語(yǔ)文教學(xué)專業(yè)性強(qiáng),素養(yǎng)養(yǎng)成不易

與其他課堂教學(xué)不同,語(yǔ)文學(xué)科教學(xué)有著較強(qiáng)的特殊性。語(yǔ)文學(xué)科領(lǐng)域的知識(shí)并沒有一個(gè)完整的體系,沒有確定性的特點(diǎn)。語(yǔ)言的背景性質(zhì)決定了語(yǔ)文的內(nèi)容涵蓋各科,呈現(xiàn)出復(fù)雜性,高難度性的特點(diǎn)。

基于這些現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,中職語(yǔ)文課堂教學(xué)亟需一場(chǎng)教學(xué)方式的變革。無(wú)疑,“游戲闖關(guān)教學(xué)模式”是教學(xué)方式變革中的一場(chǎng)及時(shí)雨。

二、游戲闖關(guān)教學(xué)模式

游戲闖關(guān)教學(xué)模式是筆者在教學(xué)實(shí)踐中探索出的一種適合于中中職語(yǔ)文課程教學(xué)的模式。其基本特點(diǎn)是將每節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容排列重組,按照由淺到深的規(guī)律,仿照通關(guān)游戲,設(shè)計(jì)出難度系數(shù)遞增的關(guān)卡,在教師引導(dǎo)下,激勵(lì)學(xué)生獨(dú)立或分組合作去闖關(guān)和挑戰(zhàn)。

學(xué)生每闖過(guò)一道關(guān)卡,就必須完全掌握相應(yīng)的知識(shí)與技能,也會(huì)獲得相應(yīng)的通關(guān)卡以及積分。通過(guò)設(shè)置的所有關(guān)卡時(shí),就意味著課堂教學(xué)目標(biāo)已實(shí)現(xiàn),學(xué)生也已在不自知中掌握了課堂要求的知識(shí)內(nèi)容,達(dá)成了學(xué)習(xí)任務(wù)中涵蓋的技能要求。在這種教學(xué)模式的實(shí)踐中,教師的重點(diǎn)是怎樣開發(fā)教學(xué)內(nèi)容以設(shè)置合理的關(guān)卡,以及如何激勵(lì)和引導(dǎo)學(xué)生闖關(guān)。

在這種教學(xué)體式中,分散在各個(gè)“關(guān)”中包含著顯性的教學(xué)目標(biāo),有利于引起學(xué)生的無(wú)意識(shí)注意;在組織形式的角度,有利于吸引各個(gè)層次的學(xué)生參與到整體的學(xué)習(xí)過(guò)程中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);從學(xué)習(xí)方式上看,提倡讓學(xué)生合作學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí),在提高課堂學(xué)習(xí)效率等方面有較明顯的優(yōu)勢(shì)。

三、游戲闖關(guān)教學(xué)模式的教學(xué)實(shí)踐

本堂教學(xué)課例以成語(yǔ)為教學(xué)內(nèi)容,傳統(tǒng)的成語(yǔ)教學(xué)基本以講練為主,學(xué)生成語(yǔ)的積累和儲(chǔ)備量不高,面對(duì)“詞語(yǔ)積累”這種比較枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容也提不起興趣。針對(duì)問(wèn)題,筆者精選并整合了成語(yǔ)學(xué)習(xí)的內(nèi)容,在具體的課堂操作形式上采用游戲闖關(guān)教學(xué)模式,設(shè)置游戲關(guān)卡引導(dǎo)學(xué)生在沖關(guān)的快感中習(xí)得知識(shí),重新定位成語(yǔ)學(xué)習(xí)的意義。

(一)總體教學(xué)設(shè)計(jì)思路

筆者將本節(jié)課成語(yǔ)學(xué)習(xí)的教學(xué)目標(biāo)定位為:讓學(xué)生掌握日常生活中的成語(yǔ)使用錯(cuò)誤的不同類型,以便舉一反三,增加成語(yǔ)知識(shí)儲(chǔ)備,加快成語(yǔ)積累的速度。重點(diǎn)通過(guò)系列闖關(guān)活動(dòng),學(xué)習(xí)判斷成語(yǔ)使用錯(cuò)誤的類型,提升常用成語(yǔ)的運(yùn)用能力。

(二)具體教學(xué)實(shí)踐

【闖關(guān)準(zhǔn)備】

1.學(xué)生準(zhǔn)備活動(dòng)

(1)微課學(xué)習(xí):在班級(jí)QQ群共享資料中共享微課《成語(yǔ)誤用類型》,中國(guó)成語(yǔ)大會(huì)視頻以及成語(yǔ)學(xué)習(xí)相關(guān)資料包,課余觀看學(xué)習(xí)。

初步了解和認(rèn)識(shí)成語(yǔ)的誤用類型以及生活中易錯(cuò)成語(yǔ)等。

(2)分組命名:學(xué)生自由分成6組,舉薦6名小組長(zhǎng),并用一個(gè)成語(yǔ)為本小組命名。

2.教師準(zhǔn)備活動(dòng)

(1)精選并整合成語(yǔ)知識(shí)的相關(guān)練習(xí),上傳各類成語(yǔ)學(xué)習(xí)資料,制作簡(jiǎn)易PPT。

(2)問(wèn)卷摸底,初步了解學(xué)生成語(yǔ)掌握情況。

【設(shè)計(jì)意圖】通過(guò)自主學(xué)習(xí),學(xué)生初步了解日常生活中成語(yǔ)運(yùn)用的相關(guān)知識(shí);分組命名活動(dòng)為課堂小組闖關(guān)活動(dòng)和培養(yǎng)協(xié)作精神作準(zhǔn)備。教師依據(jù)信息化手段診斷學(xué)情,確定課堂教學(xué)的起點(diǎn),以便依學(xué)定教。

【闖關(guān)流程】

1.第一關(guān):摩拳擦掌——闖關(guān)熱身賽(小組闖關(guān))

(1)各小組匯報(bào)本小組的成語(yǔ)命名并用一句話表述命名理由。

(2)各小組依次隨機(jī)選題,每組可派三名代表作答。

(3)評(píng)定下發(fā)成語(yǔ)知識(shí)競(jìng)答的“優(yōu)秀”卡和“加油”卡。

題目設(shè)置(各兩組題目):a慧眼識(shí)“偽” b看圖猜詞 c詩(shī)文縮微

【設(shè)計(jì)意圖】成語(yǔ)命名和理由闡述讓學(xué)生初步體驗(yàn)到使用成語(yǔ)的樂趣;通過(guò)多種形式的成語(yǔ)知識(shí)穿插,讓學(xué)生關(guān)注到成語(yǔ)的字形、詞義及在古詩(shī)文中的運(yùn)用等現(xiàn)象,在復(fù)習(xí)鞏固舊知中完成闖關(guān)熱身,活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,并培養(yǎng)小組協(xié)作精神。

2.第二關(guān):快馬加鞭——闖關(guān)加油站(小組闖關(guān))

(1)師生列舉生活中成語(yǔ)誤用的情況,總結(jié)歸納成語(yǔ)誤用類型。endprint

(2)根據(jù)學(xué)生課前反饋,深化講解“曲解詞義”類成語(yǔ)誤用情況。

(3)各小組交叉為下一組搶“紅包”,解答“紅包”中的各類成語(yǔ)練習(xí)題。

3.第三關(guān):千錘百煉——闖關(guān)實(shí)戰(zhàn)地(個(gè)人闖關(guān))

(1)從闖關(guān)“戰(zhàn)線”上自取闖關(guān)題目,迅速完成其中的練習(xí)題。

(2)學(xué)生到其他小組的組長(zhǎng)處核對(duì)答案,憑小組長(zhǎng)簽名到老師處領(lǐng)取“通關(guān)”卡和實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì),未通關(guān)者到老師處領(lǐng)取“成語(yǔ)學(xué)習(xí)資料包”。

(3)總結(jié):①請(qǐng)前三名闖關(guān)成功者談經(jīng)驗(yàn)。②教師小結(jié),傳授個(gè)人經(jīng)驗(yàn)。

【設(shè)計(jì)意圖】借力闖關(guān)“戰(zhàn)線”,提升學(xué)生解題興趣,引導(dǎo)學(xué)生在個(gè)人闖關(guān)中綜合運(yùn)用所學(xué),正確解答成語(yǔ)類題目。繼續(xù)豐富成語(yǔ)儲(chǔ)備,以精神加物質(zhì)雙重鼓勵(lì)的方式激勵(lì)學(xué)生再接再厲。

【闖關(guān)反饋】成語(yǔ)練功房

1.教師匯總闖關(guān)實(shí)戰(zhàn)結(jié)果,并反饋至“未通關(guān)”學(xué)生。

2.“未通關(guān)”學(xué)生根據(jù)網(wǎng)絡(luò)題庫(kù),結(jié)合自身實(shí)際情況,鞏固所學(xué),夯實(shí)基礎(chǔ)。

【設(shè)計(jì)意圖】督促“未通關(guān)”同學(xué)繼續(xù)豐富成語(yǔ)儲(chǔ)備,鞏固解題方法,提升成語(yǔ)應(yīng)用能力。

(三)課堂反思

教學(xué)實(shí)踐是成功的,學(xué)生課堂熱情高漲,學(xué)習(xí)的主動(dòng)性與自覺性都有了極大的提高,跟傳統(tǒng)的課堂教學(xué)相比,本堂課有以下特點(diǎn):

1.借助關(guān)卡,優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容

筆者根據(jù)學(xué)情、專業(yè)素養(yǎng)等要求重新整合教材,將教學(xué)內(nèi)容分層,依照關(guān)卡逐級(jí)增加難度,在教材的基礎(chǔ)上,增添了與生活息息相關(guān)的素材,學(xué)生的感受是新鮮的,充滿生機(jī)的。

2.闖關(guān)機(jī)制,激活“參與”精神

“游戲闖關(guān)”使課堂生動(dòng)活潑起來(lái),它多樣的形式更能家訪學(xué)生思維的碰撞。它讓所有的學(xué)生獲得表現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),在一級(jí)級(jí)闖關(guān)中激起學(xué)生的主動(dòng)意識(shí)和進(jìn)取精神,實(shí)現(xiàn)學(xué)生參與度的最大化。學(xué)生在闖關(guān)的過(guò)程中層層突破,也享受著成功的體驗(yàn)。這樣,學(xué)生的“參與”激發(fā)了學(xué)習(xí)的興趣,教學(xué)效果不言而喻。

3.游戲介入,增強(qiáng)學(xué)習(xí)“趣味”

與傳統(tǒng)課堂有別,本堂課立足“趣味性”,采用了較多的激趣手段和方式?!翱磮D猜詞”活躍了課堂氣氛;闖關(guān)過(guò)程中的精神物質(zhì)雙重的獎(jiǎng)勵(lì)增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)熱情;“搶紅包”游戲趣味橫生,學(xué)生競(jìng)相搶答;練習(xí)環(huán)節(jié)也有別于平時(shí)直接發(fā)放試卷,彩色的練習(xí)紙任君挑選,顏色、形式都刺激了學(xué)生,提升了學(xué)生答題的熱情,整個(gè)課堂學(xué)生都在積極自主地參與,學(xué)習(xí)興趣陡增。

四、“游戲闖關(guān)教學(xué)模式”的優(yōu)勢(shì)

1.闖教結(jié)合,滿足各層次學(xué)生學(xué)習(xí)要求

游戲闖關(guān)教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì),立足于滿足學(xué)生不同學(xué)習(xí)需求而設(shè)計(jì),它強(qiáng)調(diào)學(xué)生學(xué)習(xí)自主性和選擇權(quán)的回歸。學(xué)生在闖關(guān)的過(guò)程中學(xué)、教師在此過(guò)程中調(diào)整教學(xué),兩者相輔相成、互為助力。它最大限度地把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)還給學(xué)生,學(xué)生闖關(guān)、碰壁再學(xué)或通關(guān)跳學(xué)甚至連環(huán)闖關(guān)直至完美通關(guān),這一過(guò)程既是對(duì)學(xué)生施加壓力,也讓學(xué)生學(xué)習(xí)產(chǎn)生了動(dòng)力,不斷激發(fā)學(xué)生深層次的求知欲望和進(jìn)取精神。

教師根據(jù)學(xué)生不同的接受能力與實(shí)踐操作能力,把知識(shí)目標(biāo)分解成有梯度的“關(guān)卡”,并在實(shí)踐中對(duì)關(guān)卡進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,以適應(yīng)不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

2.游戲元素,提升學(xué)習(xí)自主性和體驗(yàn)性

新生代的學(xué)生,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有著本能的執(zhí)著與熱愛。游戲的視覺沖擊、角色帶入和自我釋放的感受讓學(xué)生深深迷戀,不能自拔。游戲闖關(guān)教學(xué)就是借助學(xué)生對(duì)游戲地情結(jié),將教學(xué)內(nèi)容與游戲方法完美融合,將游戲規(guī)則、游戲策略移植到教學(xué)中,讓學(xué)生在游戲環(huán)境中潛移默化地學(xué)習(xí)知識(shí),練習(xí)技能。它拯救了學(xué)生的“被學(xué)習(xí)”的狀態(tài),讓學(xué)生以主人翁的角色自主地學(xué)。

游戲闖關(guān)無(wú)疑給了學(xué)生全方位的參與和體驗(yàn)課堂的機(jī)會(huì)。生硬、抽象的知識(shí)在游戲地催化下,轉(zhuǎn)變成了具體可感的道具,讓學(xué)生藉由操作實(shí)現(xiàn)系列任務(wù)。在充分體驗(yàn)知識(shí)與游戲結(jié)合的快樂中,加速了知識(shí)技能的內(nèi)化,還可以獲得自我成就感。游戲的趣味性和體驗(yàn)性能夠有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,實(shí)現(xiàn)“在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中快樂”的最高及目標(biāo)。

3.闖關(guān)梯度,尊重差異促進(jìn)學(xué)生成長(zhǎng)

游戲闖關(guān)教學(xué)的關(guān)卡設(shè)置遵循維果茨基的最近發(fā)展區(qū)理論,由淺入深,引導(dǎo)學(xué)生逐層攻破關(guān)卡,完成了初級(jí)任務(wù)后,帶著剛獲得的新知識(shí)新技能向中高級(jí)關(guān)沖刺。在闖關(guān)晉級(jí)的過(guò)程中,各層次學(xué)力的學(xué)生都可獲得成就感。學(xué)習(xí)困難的學(xué)生不因要求超標(biāo)而生出挫敗感,學(xué)有余力的學(xué)生可跳關(guān)攻克更高難度的任務(wù),絕大多數(shù)中等生可沿著關(guān)卡梯度,逐步逐層突破關(guān)隘。

4.動(dòng)態(tài)闖關(guān),維系評(píng)價(jià)激勵(lì)體系

每個(gè)學(xué)生都希望被肯定,這種精神的需要在教學(xué)過(guò)程中就直接反應(yīng)在評(píng)價(jià)機(jī)制上。

在游戲闖關(guān)教學(xué)中,它的評(píng)價(jià)不是單一的,而是呈現(xiàn)在一系列的闖關(guān)活動(dòng)中。在每一梯度的闖關(guān)體驗(yàn)中,學(xué)生都會(huì)獲得自我的、他人的、小組的和教師的評(píng)價(jià),它的多元化和持續(xù)性拓展了教學(xué)評(píng)價(jià)的廣度和深度。這樣的評(píng)價(jià)效果更明顯,學(xué)生在一系列的評(píng)價(jià)中,既能逐步對(duì)自我形成正確的判斷,又能不斷燃起新的闖關(guān)信心和信念,對(duì)其學(xué)習(xí)內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力的維系起著舉足輕重的作用。

五、游戲闖關(guān)教學(xué)過(guò)程中注意的要點(diǎn)

1.合理分配闖關(guān)小組,搭建公平競(jìng)賽平臺(tái)

值得注意的是,小組成員的確定需要教師的引導(dǎo)介入,一旦任憑學(xué)生自由組合,那么可能出現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,弱勢(shì)勉力應(yīng)付的局面,組內(nèi)無(wú)法互助,話語(yǔ)權(quán)被搶奪,這樣一來(lái),課堂還是一部分人的,或者幾個(gè)人的,這就違背了游戲闖關(guān)教學(xué)“人人體驗(yàn),人人參與”的初衷。

筆者認(rèn)為,教師在分組過(guò)程中要根據(jù)學(xué)情,最科學(xué)合理地將不同程度的學(xué)生均勻地分配開來(lái),讓小組之間達(dá)成均衡平等的關(guān)系,這樣,就不會(huì)出現(xiàn)一部分人闖關(guān)結(jié)束無(wú)事可做而另一部分人遲遲不能通關(guān)的課堂尷尬,學(xué)生互助才能有效開展,評(píng)價(jià)體系才更科學(xué),闖關(guān)秩序才能得到保障。

2.杜絕“唯游戲”論,明確游戲?yàn)閷W(xué)習(xí)服務(wù)

游戲?qū)W(xué)生有著天然的吸引力。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,由于學(xué)生數(shù)量較多,教師不可能隨時(shí)關(guān)注每一位學(xué)生,在個(gè)人闖關(guān)中,會(huì)出現(xiàn)一些因困難而止步不前的學(xué)生。倘若脫離了教師的監(jiān)控和指導(dǎo),知識(shí)和技能不濟(jì)者往往會(huì)疏于自身管理,只重視游戲形式,最終不能達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)。

對(duì)此,筆者認(rèn)為,在動(dòng)態(tài)的個(gè)人闖關(guān)過(guò)程中,教師務(wù)必要深入到學(xué)生中去,不停地觀察督導(dǎo),及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、引導(dǎo)協(xié)助學(xué)生解決問(wèn)題。同時(shí),在每一次闖關(guān)開始前或結(jié)束后,教師要強(qiáng)調(diào)知識(shí)點(diǎn)或要達(dá)成的學(xué)習(xí)目標(biāo)或者重難點(diǎn),這樣,學(xué)生在意識(shí)里就不會(huì)將闖關(guān)作為純粹的游戲玩樂,課堂學(xué)習(xí)的意義才能不被遺忘和拋棄。

3.關(guān)注課堂動(dòng)態(tài),適度調(diào)整學(xué)生情緒

游戲闖關(guān)賦予了學(xué)生挑戰(zhàn)的激情和成就感。在具體的教學(xué)過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題:激情四射的學(xué)生們每闖過(guò)一關(guān),強(qiáng)烈的社會(huì)認(rèn)同感就會(huì)使其急不可耐地讓同伴知曉,但場(chǎng)合感的缺失會(huì)讓他們毫無(wú)節(jié)制地釋放激動(dòng)情緒,呼朋喚友甚至四處走動(dòng),造成課堂秩序的混亂。但是,課堂是學(xué)生的課堂,他們的情緒和對(duì)認(rèn)同感的渴求又是那么真實(shí),教師也不能為了追求課堂的秩序而放棄學(xué)生自然情緒的宣泄,更何況,這種情緒是學(xué)習(xí)動(dòng)力最直接的助推器。

因此,教師要密切關(guān)注學(xué)生,在學(xué)生情緒表達(dá)初始,就及時(shí)地給予安撫和肯定,在心理渴望得到滿足后,學(xué)生才能靜下心來(lái),開始新的闖關(guān)征程。這樣,課堂秩序就能得到有效保障。

4.精神與物質(zhì)并重,創(chuàng)新評(píng)價(jià)過(guò)程

評(píng)價(jià)是學(xué)習(xí)過(guò)程中最重要的環(huán)節(jié)之一。游戲闖關(guān)教學(xué)過(guò)中,評(píng)價(jià)的量是客觀存在的,自評(píng)、組內(nèi)評(píng)價(jià)、教師評(píng)價(jià)等建構(gòu)了評(píng)價(jià)體系的經(jīng)緯。但是,對(duì)當(dāng)代的學(xué)生而言,幾句肯定的話、積分卡的數(shù)字顯然是不夠的,教師需要在能力范圍內(nèi),給予學(xué)生一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),幾顆糖果,一本書也許更讓學(xué)生平添自信。當(dāng)然,精神方面的評(píng)價(jià)才是課堂評(píng)價(jià)的核心,但我們能不能結(jié)合社會(huì)流行元素,為其添彩呢?“你很棒”之類的話,可以換成一朵小紅花,可以為闖關(guān)成功者冠一個(gè)霸氣的稱呼,可以在講臺(tái)上設(shè)置王座,可以讓通關(guān)者幫助別人解決問(wèn)題。這些舉動(dòng)讓一些虛化的評(píng)價(jià)更具體可感,更符合學(xué)生的心理。

參考文獻(xiàn)

[1]中職語(yǔ)文教學(xué)大綱.

[2]孫雪竹.高職語(yǔ)文多元化評(píng)價(jià)實(shí)施策略研究[J].教學(xué)管理,2013(12).endprint

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