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STEM教育視野下信息技術(shù)學(xué)科項(xiàng)目化活動(dòng)設(shè)計(jì)與思考

2017-10-25 15:43曾召文
中小學(xué)信息技術(shù)教育 2017年10期
關(guān)鍵詞:項(xiàng)目化學(xué)習(xí)STEM教育信息素養(yǎng)

曾召文

【摘 要】近年來(lái),創(chuàng)新教育在國(guó)內(nèi)逐漸興起,Scratch教學(xué)、深度學(xué)習(xí)、項(xiàng)目學(xué)習(xí)、STEM教育等熱詞頻頻出現(xiàn)在教育詞匯中,信息技術(shù)學(xué)科迫切需要發(fā)揮橋梁紐帶作用,融入這股潮流中。本文論述了信息技術(shù)學(xué)科開展STEM教育的必要性,并提供了運(yùn)用Scratch開展STEM教育的項(xiàng)目化活動(dòng)設(shè)計(jì)方案,希望為中小學(xué)信息技術(shù)教育的創(chuàng)新發(fā)展提供參考依據(jù)。

【關(guān)鍵詞】STEM教育;信息素養(yǎng);核心素養(yǎng);項(xiàng)目化學(xué)習(xí)

【中圖分類號(hào)】G434 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

【論文編號(hào)】1671-7384(2017)10-0068-04

時(shí)代需求的變化:從知識(shí)的接受者到知識(shí)的生產(chǎn)者

隨著全球化、信息化帶來(lái)的知識(shí)形態(tài)的轉(zhuǎn)變,Michael Gibbons等認(rèn)為,以應(yīng)用導(dǎo)向、跨學(xué)科或超學(xué)科導(dǎo)向、異質(zhì)性互動(dòng)導(dǎo)向、實(shí)踐反思導(dǎo)向、多維評(píng)價(jià)導(dǎo)向的知識(shí)生產(chǎn)模式2正在興起。該模式下,知識(shí)生產(chǎn)的動(dòng)力有多種原因,知識(shí)生產(chǎn)不拘泥于固定的學(xué)術(shù)場(chǎng)所,被稱為“求力的知識(shí)”,而傳統(tǒng)的知識(shí)生產(chǎn)模式1,即以尋找 “第一原則”為動(dòng)力的“求真的知識(shí)”的知識(shí)生產(chǎn)模式[1],已經(jīng)顯得力不從心,這是文明和科技進(jìn)步的結(jié)果。在以標(biāo)準(zhǔn)化為特點(diǎn)的工業(yè)時(shí)代,物質(zhì)相對(duì)匱乏,順從是這一時(shí)代的主旋律,學(xué)校培養(yǎng)了大批模式化人才以適應(yīng)工業(yè)生產(chǎn)的需要,對(duì)大多數(shù)人而言,他們只是知識(shí)的接受者,受教育就是繼承和學(xué)習(xí)別人的已有成果。邁入信息社會(huì),隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們生活水平日益提高,已不再局限于簡(jiǎn)單的基本需求,轉(zhuǎn)而追求更高的物質(zhì)、文化生活。于是個(gè)性化、定制等詞匯進(jìn)入了人們的眼簾,主動(dòng)創(chuàng)新成為這個(gè)時(shí)代的符號(hào),社會(huì)呼吁更多的知識(shí)生產(chǎn)者不斷涌現(xiàn)。

現(xiàn)實(shí)世界中的問題一般很少通過(guò)某單一學(xué)科的知識(shí)來(lái)解決,基于此,STEM教育逐漸引起了人們的重視。近年來(lái),STEM教育方興未艾,尤其在美國(guó)已有較大發(fā)展,累積了許多基于實(shí)際問題的案例。華東師范大學(xué)任友群教授認(rèn)為,開展STEM教育就是為了培養(yǎng)模式2下的知識(shí)生產(chǎn)者,只有工程技術(shù)驅(qū)動(dòng)的教育模式才能培養(yǎng)出當(dāng)前急需的知識(shí)生產(chǎn)者[2]。在《教育2030:行動(dòng)框架》中,聯(lián)合國(guó)教科文組織也提出了“鼓勵(lì)學(xué)生盡早接觸科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)(STEM)領(lǐng)域”。然而,在國(guó)內(nèi)工程技術(shù)教育在基礎(chǔ)教育領(lǐng)域卻并不受重視,近年來(lái),雖屢有呼聲,但仍處于起步階段,課程、師資、活動(dòng)設(shè)計(jì)、資源和評(píng)價(jià)方式等方面都處在探索階段。

筆者認(rèn)為,開展STEM教育是信息技術(shù)學(xué)科發(fā)展的一個(gè)良好契機(jī)。信息技術(shù)學(xué)科作為一門工具性學(xué)科可以有效地融入STEM領(lǐng)域,發(fā)揮橋梁紐帶作用,將分離的學(xué)科知識(shí)整合起來(lái),發(fā)揮學(xué)生的想象力,激發(fā)他們的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)信息時(shí)代的知識(shí)生產(chǎn)者。

學(xué)生行為意識(shí)的變化:從被動(dòng)的重復(fù)技能訓(xùn)練到主動(dòng)追求創(chuàng)新

進(jìn)入信息社會(huì),與工業(yè)社會(huì)相比,教育情境發(fā)生了改變,教育主客體的文化背景、資源、信息傳播渠道以及目標(biāo)取向較之以往呈現(xiàn)出不同的特征。

首先,教育主、客體的社會(huì)生活背景發(fā)生了變化。當(dāng)前,處在基礎(chǔ)教育階段的學(xué)生是伴隨著數(shù)字化工具成長(zhǎng)起來(lái)的“數(shù)字土著”,在耳濡目染中發(fā)展了數(shù)字素養(yǎng),對(duì)新科技產(chǎn)品了然于胸。信息技術(shù)學(xué)科中陳舊的知識(shí)體系和內(nèi)容設(shè)置已經(jīng)不能吸引他們的注意力,例如,硬件與系統(tǒng)管理知識(shí)對(duì)十幾年前的學(xué)生來(lái)說(shuō)顯得生澀難懂,對(duì)當(dāng)前的學(xué)生而言,已經(jīng)耳熟能詳。處在這一時(shí)代的教師也不再是一心只讀圣賢書的教書先生,他們無(wú)時(shí)無(wú)刻不受到碎片化信息的影響,信息技術(shù)應(yīng)用能力逐步提升,認(rèn)知方式也在悄然發(fā)生改變。以前熟練掌握信息技術(shù)的專任教師都是學(xué)校里的香餑餑,深受其他學(xué)科教師和學(xué)生喜愛,而今信息渠道日益拓展,學(xué)生可以在信息技術(shù)課堂以外獲取豐富的知識(shí),信息技術(shù)學(xué)科因缺少特色而陷入可有可無(wú)的尷尬境地。

其次,學(xué)習(xí)資源和傳播渠道發(fā)生了變化。信息技術(shù)的飛速發(fā)展,信息資源呈幾何級(jí)增長(zhǎng),信息技術(shù)手段和工具日益人性化、簡(jiǎn)單化和智能化,原來(lái)復(fù)雜的技術(shù)問題變得越來(lái)越簡(jiǎn)單。比如,原來(lái)處理一張圖片可能要用到專業(yè)的Photoshop軟件,操作復(fù)雜,現(xiàn)在使用一款手機(jī)上的美圖軟件,輕輕一點(diǎn)就能實(shí)現(xiàn)專業(yè)的效果;以前要在網(wǎng)上發(fā)表文章必須學(xué)會(huì)網(wǎng)頁(yè)制作,還要具備空間、域名等網(wǎng)站管理知識(shí),現(xiàn)在隨著Web技術(shù)的發(fā)展,信息傳播渠道越來(lái)越多,互聯(lián)網(wǎng)用戶既是信息的接收者又是信息的生產(chǎn)者和傳播者,用HTML5工具、微信、微博等就能輕松地發(fā)表意見、接受關(guān)注和評(píng)論。新技術(shù)使人們可以更加專注于觀點(diǎn)的深度和內(nèi)容的創(chuàng)新,從而獲得別人的認(rèn)同。

再次,學(xué)科價(jià)值取向發(fā)生了變化。目前,我國(guó)大部分地區(qū)的信息技術(shù)課還是側(cè)重于培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)技能,例如,使用軟件處理辦公文檔、圖片、音視頻,制作動(dòng)畫等,學(xué)生在課堂上花費(fèi)大量時(shí)間通過(guò)模仿和反復(fù)的操練,學(xué)習(xí)復(fù)雜的軟件操作,完成規(guī)定作品的制作,而在作品的創(chuàng)意上花費(fèi)的時(shí)間卻極為有限。在缺乏新鮮信息刺激的教學(xué)場(chǎng)景中,大部分學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的內(nèi)容是排斥和厭倦的,特別是當(dāng)程序和算法模塊被認(rèn)為枯燥乏味而逐漸弱化以后,信息技術(shù)課堂上的學(xué)習(xí)內(nèi)容基本變成了行為主義模式下機(jī)械地重復(fù)和強(qiáng)化序列化的操作,學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)新思維沒有得到有效的訓(xùn)練和提升。追求新意和個(gè)性化是當(dāng)前學(xué)生的特點(diǎn),新時(shí)代的教師更應(yīng)抓住學(xué)生的鮮明特點(diǎn),轉(zhuǎn)換思維,優(yōu)化內(nèi)容設(shè)計(jì),把培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和創(chuàng)新思維作為教學(xué)的核心。

課程目標(biāo)的變化:從關(guān)注信息素養(yǎng)到關(guān)注核心素養(yǎng)

《基礎(chǔ)教育信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2012版)》[3]將課程目標(biāo)設(shè)定為培養(yǎng)和提升學(xué)生的信息素養(yǎng),側(cè)重于信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)和工具的使用,涉及硬件與系統(tǒng)管理、信息加工與表達(dá)、網(wǎng)絡(luò)與信息交流、算法與程序設(shè)計(jì)、機(jī)器人與人工智能基礎(chǔ)等。2016年國(guó)家層面相繼出臺(tái)了中國(guó)學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)和各學(xué)科高中核心素養(yǎng)框架[4],高中信息技術(shù)學(xué)科分別從信息意識(shí)、計(jì)算思維、數(shù)字化實(shí)踐能力、信息社會(huì)責(zé)任四個(gè)維度來(lái)闡釋核心素養(yǎng)的內(nèi)涵。

核心素養(yǎng)提出以后,信息意識(shí)、信息與技術(shù)工具應(yīng)用能力相比,內(nèi)涵更加寬泛了,計(jì)算思維和數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新也提上了議程。核心素養(yǎng)對(duì)學(xué)生能力發(fā)展方面提出了更高的要求,學(xué)科培養(yǎng)需求的變化要求廣大信息技術(shù)教師要突破陳舊觀念,順應(yīng)時(shí)代發(fā)展。endprint

面向思維發(fā)展的項(xiàng)目化活動(dòng)案例設(shè)計(jì)

信息技術(shù)教育是文化論與工具論的融合[5],步入信息社會(huì),信息技術(shù)早已作為一種文化融入人們的日常生活中,同時(shí)人們又把信息技術(shù)作為認(rèn)知工具,用來(lái)認(rèn)識(shí)周圍的物理空間和虛擬空間,在認(rèn)識(shí)世界的過(guò)程中創(chuàng)生新的信息文化。課堂上,我們不能把信息技術(shù)僅僅作為一種工具來(lái)引導(dǎo)和教育學(xué)生,信息技術(shù)還能被用來(lái)創(chuàng)造新知識(shí),豐富社會(huì)文化。開展STEM教育過(guò)程中,我們要清醒地認(rèn)識(shí)到學(xué)生的制作過(guò)程是形式,材料和工具選擇是技能,設(shè)計(jì)是創(chuàng)新的體現(xiàn),作品讓學(xué)生擁有成就感(馬濤,2016),否則極易陷入實(shí)踐課、制作課和技能訓(xùn)練課的誤區(qū)。

當(dāng)前有很多信息技術(shù)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)或工具支撐學(xué)生創(chuàng)新思維和邏輯思維的發(fā)展,如Scratch、App Inventor等等。本文的活動(dòng)案例是基于Scratch來(lái)設(shè)計(jì)的,Scratch是由麻省理工學(xué)院(MIT) 設(shè)計(jì)開發(fā)的一款面向青少年的簡(jiǎn)易編程工具,把交互式故事、游戲和動(dòng)畫用編程的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),并能在在線社區(qū)上展示,還可以用來(lái)有效地?cái)U(kuò)展其他學(xué)科的教學(xué)深度。采用搭積木方式編寫程序,降低傳統(tǒng)編程語(yǔ)言學(xué)習(xí)的認(rèn)知負(fù)擔(dān),學(xué)生可以更專注地思考問題和作品創(chuàng)意。

教育游戲是“將生命的體驗(yàn)與樂趣變?yōu)閷W(xué)習(xí)的目的與手段的一套工具和方法論”[6]。其生動(dòng)形象的動(dòng)態(tài)畫面、角色設(shè)計(jì)和任務(wù)情境設(shè)計(jì)對(duì)學(xué)生有天然的吸引力。筆者嘗試以小學(xué)信息技術(shù)拓展模塊算法與程序設(shè)計(jì)入門為例,將信息技術(shù)編程教學(xué)與語(yǔ)文、數(shù)學(xué)等學(xué)科知識(shí)結(jié)合起來(lái),設(shè)計(jì)一個(gè)跨學(xué)科的項(xiàng)目化活動(dòng)案例——用Scratch設(shè)計(jì)和開發(fā)小學(xué)數(shù)學(xué)計(jì)算題闖關(guān)游戲。

1. 設(shè)計(jì)目的

單純的小學(xué)學(xué)科知識(shí)枯燥乏味,引導(dǎo)學(xué)生在信息技術(shù)課堂上運(yùn)用編程工具將學(xué)科知識(shí)融入游戲設(shè)計(jì)中,既可以培養(yǎng)學(xué)生的分析、建模等計(jì)算思維,還可以引導(dǎo)學(xué)生充分發(fā)揮想象力對(duì)游戲的任務(wù)情境和角色進(jìn)行設(shè)計(jì)。同時(shí),還可以將學(xué)科知識(shí)嵌入游戲關(guān)卡中,寓學(xué)于樂。完成項(xiàng)目學(xué)習(xí)后,可以展示給別人和發(fā)布到在線社區(qū),體驗(yàn)成功的喜悅,將學(xué)生從單純的游戲娛樂取向往游戲設(shè)計(jì)取向引導(dǎo)。

2. 教學(xué)分析

小學(xué)高年級(jí)學(xué)生處在具體運(yùn)算階段到形式運(yùn)算階段的過(guò)渡期,思考問題兼具形象思維和抽象思維的特點(diǎn)。以興趣作為切入點(diǎn),將學(xué)習(xí)內(nèi)容融入游戲設(shè)計(jì)中,能很好地體現(xiàn)杜威 “做中學(xué)”的教育理念。

數(shù)學(xué)計(jì)算和簡(jiǎn)單游戲情境設(shè)計(jì)對(duì)高年級(jí)學(xué)生而言已不成問題,但對(duì)問題建模和理解程序算法和結(jié)構(gòu)及事件偵測(cè)和觸發(fā)機(jī)制則需要加以引導(dǎo)。

3. 項(xiàng)目學(xué)習(xí)任務(wù)

學(xué)會(huì)游戲情境和腳本的設(shè)計(jì)方法;理解按鍵控制角色行走的方法;理解變量和變量列表存取數(shù)據(jù)的方法;理解通過(guò)詢問和回答命令顯示和存取數(shù)據(jù);理解連接命令的用法。

4. 教學(xué)工具和資源

項(xiàng)目學(xué)習(xí)需要為學(xué)生提供豐富的學(xué)習(xí)資源,由于學(xué)生自主學(xué)習(xí)的時(shí)間多,筆者還借用了課堂行為管理工具管理學(xué)生的學(xué)習(xí)行為。

(1)編程工具:在線編輯器(https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=home)或Scratch離線編輯器。

(2)學(xué)習(xí)資源:Scratch在線討論區(qū)和基于Moodle的Scratch專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站(局域網(wǎng)訪問)。

(3)課堂行為管理工具:班級(jí)優(yōu)化大師。

5. 項(xiàng)目教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)

基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí),學(xué)生需要的是充足的學(xué)習(xí)時(shí)間,給他們足夠的思考空間和動(dòng)手機(jī)會(huì)。Scratch支持在線編輯,給課堂提供了一個(gè)很好的延伸空間。

總結(jié)與反思

在小學(xué)階段開展STEM教育,Scratch是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以用它開發(fā)多學(xué)科學(xué)習(xí)案例。如語(yǔ)文課堂運(yùn)用動(dòng)畫功能制作數(shù)字故事,科學(xué)課堂演示燈泡隨電流變化的效果,音樂課堂彈奏出特色音符等,還可以與樂高積木配合開展機(jī)器人教學(xué)。Scratch弱化了程序代碼的書寫,積木式的程序塊讓特效設(shè)置更方便,交互更簡(jiǎn)單,同時(shí)角色造型設(shè)計(jì)采用GIF動(dòng)畫形式更容易讓學(xué)生理解,語(yǔ)音支持現(xiàn)場(chǎng)錄制。總之,這款工具給學(xué)生提供豐富的功能,便捷的操作讓學(xué)生可以專注于想象和創(chuàng)造。

值得提出的是,無(wú)論工具怎樣,關(guān)鍵是怎么用。如果我們僅僅把工具當(dāng)作學(xué)習(xí)對(duì)象來(lái)教學(xué),就只發(fā)揮了它的基本價(jià)值,對(duì)學(xué)生而言,也僅僅是多學(xué)會(huì)了一個(gè)軟件或一種技能。如果我們把它當(dāng)作認(rèn)知工具和創(chuàng)作工具,在項(xiàng)目活動(dòng)中進(jìn)行深度學(xué)習(xí),我們還會(huì)發(fā)現(xiàn)它更大的價(jià)值,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新能力和思維,創(chuàng)作出意想不到的新作品。endprint

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