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少兒動畫片頭的創(chuàng)新設(shè)計與實現(xiàn)

2017-10-21 21:41趙艷
大東方 2017年12期
關(guān)鍵詞:字幕圖層魔方

摘要:少年兒童是祖國的未來,近年來我國大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),陸續(xù)出現(xiàn)了一批批深受少兒觀眾歡迎的動漫作品,諸如熊出沒、喜洋洋與灰太狼、功夫雞和豬豬俠等國產(chǎn)動畫均已打造了自身品牌。本文僅針對少兒動畫片特點進行片頭的探索,并進行初步的設(shè)計與實現(xiàn)。

關(guān)鍵詞:少兒動畫片頭、分鏡頭

本文主要針對少兒動畫片頭的后期鏡頭進行創(chuàng)新設(shè)計與實現(xiàn),主要由旋轉(zhuǎn)魔方、萬蜂群舞、運動跟蹤、放大鏡和粒子特效五個分鏡頭構(gòu)成。最后使用premiere視頻剪輯軟件對前期動畫和模型效果以及各個分鏡頭進行剪輯、合成、添加音頻特效和轉(zhuǎn)場特效,并實現(xiàn)整個少兒動畫項目作品最終的渲染輸出。

1. 片頭字幕分鏡的實現(xiàn)

片頭字幕采用Maya的Dynamics系統(tǒng)實現(xiàn),將其制作成柔軟漂亮的三維泡泡字效果,以此吸引少兒觀眾的眼球。

(1)片頭字幕模型的實現(xiàn)

在Maya中創(chuàng)建文本“少兒頻道”,選擇所有的曲線并設(shè)置參數(shù)類型為四邊形,數(shù)量為2000左右,使用擠出工具多次擠出,實現(xiàn)三維字幕模型效果。

(2)片頭字幕材質(zhì)設(shè)置

打開材質(zhì)編輯器進入材質(zhì)設(shè)置面板,分別設(shè)置4個布林材質(zhì),然后分別賦予不同的顏色或卡通形象圖片,設(shè)置相應(yīng)參數(shù)并將其賦予不同的文字。

(3)片頭字幕燈光設(shè)定

首先創(chuàng)建點光源作為片頭字幕環(huán)境漫反射,使得整個場景明暗層次分明,再創(chuàng)建一盞聚光燈,調(diào)整視角,最后創(chuàng)建并調(diào)整面光源,得到柔和自然的效果。

(4)片頭字幕動畫的實現(xiàn)

選定所有模型,執(zhí)行Maya nDynamics模塊的創(chuàng)建布料命令,將其轉(zhuǎn)化為布料模型,設(shè)置相應(yīng)參數(shù)并勾選Use Plane選項。播放動畫并渲染輸出。

(5)后期處理

將從Maya中導(dǎo)出的三維泡泡字文字動畫導(dǎo)入After Effects中,添加色彩較正和淺色調(diào)以及遮罩效果。完成片頭字幕效果制作,為其設(shè)置圖層模式為疊加,添加Shine光效,渲染輸出。

2. 旋轉(zhuǎn)魔方分鏡的實現(xiàn)

很久以來,魔方作為一種益智玩具,頗受小朋友們的歡迎,通過魔方這一兒童喜愛的元素作為分鏡頭,使用旋轉(zhuǎn)魔方動畫的形式展現(xiàn)童真童趣。

(1)魔方模型的實現(xiàn)

創(chuàng)建切角長方體(參數(shù)為100、100、100、2),轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進入修改面板的可編輯多邊形元素層級,將整個切角長方體材質(zhì)ID設(shè)為7,然后進入可編輯多邊形的多邊形層級,分別將每個面材質(zhì)ID設(shè)為1、2、3、4、5、6。

(2)賦予魔方材質(zhì)

打開材質(zhì)編輯器進入多維/子對象,設(shè)置材質(zhì)數(shù)量為7,然后分別賦予不同的材質(zhì)ID以七彩色或兒童喜愛的卡通形象圖片。

(3)魔方造型的實現(xiàn)

將魔方的軸心點定位在其中心位置,在層次面板中調(diào)整軸使其僅影響軸,居中到對象,使用選擇并移動工具將中心點的坐標定為零點,陣列出魔方造型。

(4)魔方動畫的實現(xiàn)

使用選擇并移動工具調(diào)整絕對世界坐標系軸心點至x、y、z值均為100。激活角度捕捉并設(shè)置角度為90度,按下自動關(guān)鍵點按鈕,調(diào)節(jié)不同幀上的動畫旋轉(zhuǎn)效果。旋轉(zhuǎn)魔方動畫效果如圖所示。

3. 萬蜂群舞分鏡的實現(xiàn)

通過粒子特效應(yīng)用,創(chuàng)建合成,導(dǎo)入素材,設(shè)置不同背景層的轉(zhuǎn)場效果、音頻效果和文字效果。通過動畫—應(yīng)用動畫預(yù)置(F:\AE 文件包\Adobe-After-Effects-CS4\Adobe After Effects CS4 綠化版\Support Files\Presets\*.ffx)。

導(dǎo)入背景素材和透明背景的小蜜蜂素材。 新建固態(tài)層,使用“效果”中的“模擬仿真”粒子運動,設(shè)置粒子參數(shù),萬蜂群舞效果如圖所示。

4.運動跟蹤分鏡的實現(xiàn)

(1)運動的書效果

通過透視拐點、并行拐點的運動跟蹤實踐,實現(xiàn)翻書的四點跟蹤效果。

首先創(chuàng)建合成,導(dǎo)入素材,將翻閱的雜志素材放至?xí)r間線上;選擇背景層,打開“窗口”中的“跟蹤”,找到透視拐點或并行拐點的跟蹤,目標層為“運動的汽車”層。

設(shè)置完成后分析并應(yīng)用,然后將花的視頻素材放至雜志的左側(cè);將蝴蝶放至“花”上,添加模糊特效、投影效果和關(guān)鍵幀動畫。最后通過圖像合成中的制作影片,輸出組件。

(2)云中漫步、水中漫游效果。

云中漫步

應(yīng)用鍵控和遮罩應(yīng)用,實現(xiàn)云中漫步效果。新建項目文件,導(dǎo)入cloud云層素材,以cloud云層大小創(chuàng)建合成,將時間縮放至8秒;導(dǎo)入girl序列文件,將其放至 上方圖層,分別使用“鍵控”中的CC金屬絲移除、顏色差異鍵進行背景的移除。復(fù)制cloud云層,并移至上方,在選中該圖層的情況下,選擇鋼筆工具,繪制遮罩,調(diào)節(jié)羽化等參數(shù)。

水中漫游

應(yīng)用鍵控和遮罩應(yīng)用,實現(xiàn)水中漫游效果。新建項目文件,導(dǎo)入dahai素材,以dahai大小創(chuàng)建合成,將時間縮放至8秒;導(dǎo)入girl序列文件,將其放至 上方圖層,分別使用“鍵控”下的“CC金屬絲移除”和“顏色差異鍵”進行背景的移除。復(fù)制dahai圖層,并移至上方,在選中該圖層的情況下,選擇鋼筆工具,繪制遮罩,調(diào)節(jié)羽化等參數(shù)。

從云中漫步到水中漫游

應(yīng)用鍵控和遮罩劃像綜合應(yīng)用實現(xiàn)“從云中漫步到水中漫游”效果。新建合成,將云中漫步和水中漫游合成分別拖入時間線中。選中云層合成,設(shè)置效果中的劃像“線性劃像”并調(diào)整合適的閾值。

5.放大鏡分鏡的實現(xiàn)

通過應(yīng)用AE表達式實現(xiàn)放大鏡效果實現(xiàn)。首先新建項目文件,導(dǎo)入放大鏡.psd和背景素材,以背景層大小創(chuàng)建合成;使用定位點工具設(shè)置放大鏡的中心到鏡片的中心位置;添加鏡面遮罩并翻轉(zhuǎn); 設(shè)置放大鏡位置和旋轉(zhuǎn)的動畫;背景層添加球面化特效,將球體中心設(shè)置動畫——添加表達式thisComp.layer("放大鏡.psd").position;thisComp.layer("放大鏡.psd").rotation,這樣可以看到放大鏡運動放大效果,放大鏡分鏡效果如圖所示。

作者簡介:趙艷 198204山東費縣 女 漢 山東濟南 研究方向 影視動畫、數(shù)字媒體技術(shù) 本科 山東協(xié)和學(xué)院 副教授

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