如果胡適、錢玄同等人復(fù)活,他們會(huì)對(duì)今天的現(xiàn)實(shí)感到困惑:新文化運(yùn)動(dòng)已經(jīng)過去100年,而中國(guó)人似乎對(duì)傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了更大的興趣。
央視的《詩(shī)詞大會(huì)》節(jié)目,收視率創(chuàng)下新高,而替代節(jié)目《見信如面》,也有很高的關(guān)注度。其實(shí),如果在晚間挨個(gè)翻一下電視頻道,會(huì)發(fā)現(xiàn)類似的節(jié)目非常多。猜字,背誦,對(duì)句,這些當(dāng)初被視為腐朽的東西,人們照樣樂此不疲,沉醉其中。
游戲《王者榮耀》也是這樣。這個(gè)游戲里大多數(shù)“英雄”都是古人,或者古代文學(xué)作品中的人物,其中大部分都是中國(guó)自己的“英雄”。你選擇曹操,他的技能大多和逐鹿中原、稱霸天下有關(guān);你選擇張飛,就具備了一些武夫的品質(zhì)。這也是傳統(tǒng)文化復(fù)興的一種形式,只不過是以一種新的形態(tài)表現(xiàn)了出來,它到達(dá)了更多的人群,而且給人新的與歷史相處的生活方式。
一千個(gè)人心中,就有一千個(gè)哈姆雷特。同樣,一千個(gè)人心中也會(huì)有一千個(gè)曹孟德。電視劇《軍師聯(lián)盟》中的曹操就和《三國(guó)演義》不同。很多人看見《軍師聯(lián)盟》中曹操的夫人喊他“阿瞞”,認(rèn)為太過親熱,但是,即使有一天電視里有人喊曹操“親愛的”,又有什么關(guān)系?我們永遠(yuǎn)無法真正回到過去,沒辦法完全還原過去,而我們對(duì)“過去”的再創(chuàng)造,也會(huì)變成一種新的“過去”。
人們更在乎的是創(chuàng)造本身,而這正是一切成功游戲的關(guān)鍵所在。人在玩游戲的時(shí)候,不僅僅是在消磨時(shí)光,而是在創(chuàng)造新的自我。在成都,每到周末,會(huì)有很多年輕人來到東郊記憶,參加Cosplay(角色扮演)派對(duì)。每次看到他們,我都會(huì)驚呼一聲:妖魔鬼怪!但是在內(nèi)心中,對(duì)年輕人這種行為又充滿了羨慕。他們參加派對(duì)的時(shí)候,其實(shí)是變成了二次元中的人物,他們體驗(yàn)了另外一種“存在”,這難道不是讓人生變得更豐富了嗎? 他們脫下道具,回歸課堂,又變成了好孩子一枚。
《王者榮耀》里的傳統(tǒng)文化,不同于我們?cè)谡n堂上所接受到的知識(shí)。它提供的一種精神體驗(yàn),一種新的審美,而不是刻板的知識(shí)。不會(huì)有玩家會(huì)把游戲里的世界與現(xiàn)實(shí)發(fā)生混淆,其實(shí),正是因?yàn)閮蓚€(gè)世界的“不同”,才讓游戲顯得更有趣。游戲提供的是一個(gè)更私密、更個(gè)人化的世界。
從80后開始,電子游戲就已經(jīng)是人們成長(zhǎng)的一部分,就像對(duì)70后來說漫畫書是他們成長(zhǎng)的一部分一樣?;蛟S正是認(rèn)識(shí)到“陪伴”的價(jià)值,《王者榮耀》還為玩家提供了更多的補(bǔ)充知識(shí)。在網(wǎng)站上,玩家可以看到更多的相關(guān)知識(shí),如果你是關(guān)羽的角色,你不僅可以了解關(guān)羽,還可以了解當(dāng)時(shí)蜀地的文化。這樣的游戲,最大的特點(diǎn)是它的開放性,它可以不斷完善,在這一點(diǎn)上,游戲具備了“人性”,它和孩子是一樣的,都可以變得更好。
(張豐)endprint