陳明星
【關鍵詞】 數(shù)學教學;教學游戲;應用
【中圖分類號】 G623.5 【文獻標識碼】 A
【文章編號】 1004—0463(2017)13—0102—01
游戲教學法是由美國著名教育家杜威所提出的,其根本來源于他提出的“活動理論”,他認為在教學中開展游戲是非常重要的,應該引起教育者的關注。實踐證明,將教學游戲引入到實際教學中,比較符合學生的學習需求,會產(chǎn)生良好的教學效果。那么,如何在小學數(shù)學教學中引入教學游戲呢?
一、在課堂上運用游戲教學的注意點
1.運用游戲的目的要“明”。教學游戲的根本目的在于達到一定的教學目的,而一般游戲的目的只是在娛樂。因此,每一個教學游戲的設計都應該服從教學的需要,服從教材的需要。教師要把抽象的甚至枯燥無味的數(shù)學知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結合起來。既要充分體現(xiàn)數(shù)學教學的特點,又必須充分具備游戲的特征。教學游戲的目的是“教學”,手段是“游戲”;教學為內容,游戲為形式。因此,在使用游戲教學時必須注意這一點。
2.設計游戲時構思要“精”。一個好的游戲,無論是內容還是形式,都應該對學生產(chǎn)生強烈的吸引力。也就是說,設計游戲要樹立精品意識,滿足學生喜歡驚奇、討厭呆板的心理。所以在設計游戲時,是要注意不斷地推陳出新,給學生耳目一新的感覺。
3.組織游戲時秩序要“嚴”。游戲的順利開展,需要較為完備、嚴密的規(guī)則。游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務而提出的,是游戲中控制學生認識活動的主要武器。教師正是通過游戲規(guī)則來引導游戲朝既定的方向發(fā)展,通過游戲規(guī)則把教學任務有機地結合起來,使其真正為教學服務。
二、教學游戲在小學數(shù)學教學中的應用
(一)利用游戲導入新課
新課導入時應用游戲,不僅能夠激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣,還能促進學生對數(shù)學知識的理解和掌握。因此,教師一定要發(fā)揮自身的引導作用,搜索有效的游戲模式,將其與數(shù)學知識融合在一起。比如,在進行北師大版小學數(shù)學三年級下冊“對稱、平移與旋轉”的教學時,為了引入新課,教師可以帶領學生開展“鏡子游戲”。教師:“同學們,你們肯定每天都會照鏡子吧,今天我們來玩一個鏡子游戲?!边@時學生們都非常興奮,教師選擇了兩名學生,學生A當作鏡子,學生B做什么,A就要做什么。游戲開始之后,B先舉起了左手,A隨后舉起了右手,B抬起了右腳,A就抬起了左腳。反復幾次之后,教師可以提問學生:“從這個游戲中,你們發(fā)現(xiàn)了什么?”“他們兩個人的動作都是相反的?!苯處煶脵C引出本節(jié)課的內容。實踐證明,通過游戲導入新課,學生會更加愿意學習數(shù)學知識,從而有效提升了課堂教學質量。
(二)明確游戲內容
游戲是為完成教學目標而服務的,這是游戲教學法的關鍵。在小學數(shù)學教學中開展相應的游戲,目的就是將數(shù)學知識融入到游戲中,使學生通過游戲掌握相應的知識。因此,游戲內容一定要符合數(shù)學教學內容和教學目標,也就是說,游戲一定要為數(shù)學教學而服務,做到與重點、難點密切結合。比如,在進行北師大版小學數(shù)學二年級上冊“分一分與除法”的教學時,為了完成教學任務,筆者組織了一場“分蘋果”的游戲,先創(chuàng)設了一個情境:幼兒園里有5個小朋友,總共有10個蘋果,怎樣分才能保證每個小朋友獲得蘋果的數(shù)量一樣。組織這個游戲的目的是為了讓學生掌握10以內的加減法和除法,提高學生的語言表達能力和邏輯能力。其實,游戲教學法中內容的新穎性是非常重要的,雖然要求具有挑戰(zhàn)性,但是也不能脫離數(shù)學知識的實質,這樣才能激發(fā)學生的學習興趣,有效提升課堂教學效率。
(三)控制好游戲的難易程度
所組織游戲的難度一定要和學生學習情況、認知水平以及心理特點相適應,這樣才能使學生通過做游戲掌握相應的數(shù)學知識。如果游戲設計太難,不僅不容易展開,也起不到相應的效果,甚至會打擊學生的自信心。但是如果太簡單,學生又會認為沒意思,激發(fā)不了學生的興趣。因此,一定要控制好游戲的難易程度。比如,在進行北師大版小學數(shù)學三年級下冊“元、角、分與小數(shù)”的教學時,教師可以組織“買文具”的游戲,創(chuàng)設一個學生到文具店買文具的情境,從而讓學生對元、角、分和小數(shù)有一個深刻的認識。在游戲的過程中,文具店各個文具的價格要在學生的認知范圍內,這樣會激發(fā)學生的興趣,會取得很好的教學效果。如果文具的價格超出了學生的認知,學生就會喪失做游戲的興趣,不利于課堂教學的有效實施。
編輯:謝穎麗