王瑩瑩
摘要:藝術(shù)形態(tài)的構(gòu)建是設(shè)計師在對玩具開發(fā)前重要的構(gòu)思,對藝術(shù)形態(tài)的分析是當(dāng)今兒童玩具設(shè)計的新理念??梢酝ㄟ^動漫人物中的藝術(shù)形態(tài)分析,衍生兒童玩具。玩具的購買者和使用者有時候并不是一一對應(yīng)的,這就需要通過動漫衍生對購買者和使用者都具有吸引力。動漫衍生系統(tǒng)需要根據(jù)當(dāng)今兒童對動漫人物的喜愛程度,分析出兒童對玩具的心理需求。同時滿足購買者對玩具形態(tài)的藝術(shù)美感。
關(guān)鍵詞:動漫衍生玩具;藝術(shù)形態(tài);消費群體
動漫衍生設(shè)計是通過動畫影片中人物的形體分析,圍繞動畫影片中的主要人物的經(jīng)典形象、標(biāo)志性的動作、或者影片中的故事結(jié)構(gòu)的延伸拓展等進行“再設(shè)計”的過程,“衍生”是通過已經(jīng)有鮮明特點或者是范圍明確的主題進行的加工創(chuàng)作,“再設(shè)計”是通過原本已存在的藝術(shù)形象衍生到新的設(shè)計形態(tài)上,并非所謂的照搬其特有的形態(tài),而是通過再次的藝術(shù)創(chuàng)作,使其具有新的設(shè)計價值。
一、動漫衍生玩具其所要滿足的心理需求
藝術(shù)形態(tài)是設(shè)計師在構(gòu)思玩具產(chǎn)品設(shè)計前的重要前提,重視藝術(shù)設(shè)計形態(tài)也是產(chǎn)品設(shè)計的重要步驟。對于動漫衍生玩具的分析就要根據(jù)兩種不同的受眾群體分析,首先要滿足兒童玩具使用者內(nèi)心的需求,其次要滿足兒童玩具的消費者。只有設(shè)計師把動漫衍生出的玩具能用其藝術(shù)形態(tài)語言傳遞給兩者,且同時滿足消費者和使用者的心理需求才能算是一個不錯的產(chǎn)品。這就需要設(shè)計師通過藝術(shù)形態(tài)分析到位,不僅要有自己對藝術(shù)形態(tài)的見解,也要結(jié)合玩具使用者,讓其進行選擇相應(yīng)的滿足市場需求,建立好玩具使用者與產(chǎn)品之間良性關(guān)系。
二、動漫衍生玩具主要表現(xiàn)形式
現(xiàn)如今我們在市場面對玩具時可謂是目不暇接,在選擇和購買前主要是通過形體和顏色帶來的視覺感官進行選擇?,F(xiàn)在市場上兒童玩具主要以傳統(tǒng)玩具、動漫周邊較為常見。從兒童玩具的形態(tài)方面來解讀設(shè)計師的設(shè)計理念,所要表達的設(shè)計師對產(chǎn)品形態(tài)的理解。外觀兒童玩具形態(tài)主要表現(xiàn)有顏色、形狀、材質(zhì)、工藝制造手法等。兒童玩具的內(nèi)在主要有在兒童玩具的制造中所表現(xiàn)的神態(tài)是否標(biāo)準(zhǔn),通過兒童的內(nèi)心解讀表現(xiàn)產(chǎn)品形態(tài)。讓兒童能夠明確自己的選擇。在設(shè)計性的玩具中,玩具形態(tài)不計其數(shù),不同的形態(tài)表現(xiàn)不同的產(chǎn)品特點和內(nèi)涵,通過傳統(tǒng)的消費方式,消費者對這個過程并沒有對動漫衍生玩具產(chǎn)生共鳴,這種玩具的形態(tài)主要從感官影響他們,一定的酷炫外表的對消費者比較有吸引力,所以消費者需要辨別和接受這個過程。
三、動漫衍生玩具與使用者的關(guān)系
在動漫衍生玩具的形態(tài)發(fā)展中,兒童是對衍生玩具發(fā)展的主要推動力,兒童能夠自主的選擇動漫衍生玩具,說明在此之前他們已經(jīng)對其藝術(shù)形態(tài)有力詳細(xì)的了解,能夠準(zhǔn)確的理解這種形態(tài)的兒童玩具。而且這種直接能夠解讀的兒童玩具內(nèi)涵的主要以兒童使用者為主,兒童也通過動漫衍生玩具更好的探索感官世界,不同階段的兒童對于動漫衍生玩具的選擇也不同,它能夠促進不同年齡段兒童的心理發(fā)育,對社會的認(rèn)知程度。通過動漫衍生玩具,兒童可以更好的發(fā)揮想象力,對動漫世界中角色的塑造,產(chǎn)生自己的思想意識,也是兒童對整個動畫世界的認(rèn)知過程。在與同伴的互動過程中,能夠加強同齡間的思想交流,對兒童的成長也具有促進的作用。
四、動漫衍生玩具設(shè)計理念
動漫衍生玩具應(yīng)該本著滿足消費者和使用者的需求為前提,以設(shè)計師的設(shè)計理念產(chǎn)品解讀為輔助,將動漫衍生的玩具,從視覺理念到物質(zhì)設(shè)計的結(jié)合,或者是從動漫電影到游戲動畫的拓展,是整個信息行業(yè)的交流和拓展的過程。從經(jīng)典的動漫人物的雛形中延伸,達到物理和情感上的交織碰撞,帶給消費者和使用者視覺和聽覺上的享受過程,探索出有效已有或新的設(shè)計形態(tài),讓人們認(rèn)同接受動漫衍生玩具可以給人們帶來影片之外的更多的交流體驗和對動漫人物主角感的提升。能夠體驗動漫影片是動漫衍生玩具的核心,也是使用者在選擇玩具的初衷,只有通過多種方式的呈現(xiàn)才可以使使用者在單方面形態(tài)功能的體驗升級到衍生玩具內(nèi)在的感受。從而達到應(yīng)用同一主題、通過多方面信息交流、協(xié)作一致設(shè)計理念格局,讓動漫衍生設(shè)計更具生命力。
五、總結(jié)
動漫衍生玩具對使用者的影響已經(jīng)根深蒂固,使用者在選擇動漫衍生玩具時,已經(jīng)被動漫影視所影響,在使用者的認(rèn)知中已經(jīng)有了較為完善的體系。所以這要求設(shè)計師需要及時的了解使用者的心理,通過市場調(diào)查走訪較火的動漫周邊,主動深層次的理解使用者的行為,能夠準(zhǔn)確的把握使用者的喜好,通過動漫設(shè)計出更富有創(chuàng)造力動漫衍生玩具,滿足使用者的需求做到藝術(shù)形態(tài)多樣,設(shè)計合理更加針對使用者和消費者。
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北方文學(xué)·上旬2017年27期