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互動式教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用分析

2017-09-28 18:03:28蔡毅嘉
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)互動式游戲

蔡毅嘉

摘要:信息技術(shù)課程是一門操作性與實踐性較強的學(xué)科課程,包含一個較為復(fù)雜的體系,在教師的教學(xué)理念和方法之下,注重以學(xué)生的主動參與和課堂互動為特征的信息技術(shù)教學(xué)模式,要使得小學(xué)生在信息技術(shù)游戲化參與、生活化參與和課堂主動參與互動的過程中,提高實踐動手能力和創(chuàng)新思維能力。

關(guān)鍵詞:互動式;小學(xué)信息技術(shù);游戲;生活;課堂

中圖分類號:G623.5

小學(xué)信息技術(shù)課程重在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),以信息技術(shù)學(xué)習(xí)作為培養(yǎng)學(xué)生參與互動和合作學(xué)習(xí)的手段,在學(xué)生熟悉的生活化的情境中,感受到信息技術(shù)課程與實際的相聯(lián)性,體會到信息技術(shù)課程在實際生活中的價值與意義,從而在主動參與的互動氛圍中,增加信息技術(shù)知識,提高信息技術(shù)素養(yǎng)。本文重點從游戲化信息技術(shù)教學(xué)和生活化信息技術(shù)教學(xué)兩個層面加以闡述,談?wù)勗谛畔⒓夹g(shù)課堂中的互動與體驗。

一. 游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)中的互動性體驗

1. 計算機教育游戲的互動體驗

計算機教育游戲與學(xué)生的健康益智內(nèi)容相聯(lián)系,通過對學(xué)生進行教育游戲的操作,提高小學(xué)生的信息技術(shù)基本操作技能和技巧,在以計算機為主要依托的信息技術(shù)課程教學(xué)中,要尋找到教育游戲與信息技術(shù)課程的契合點,使計算機教育游戲注入學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)操作之中,達到與知識思維鍛煉的平衡狀態(tài)。小學(xué)生在計算機教育游戲的主動參與和互動體驗下,熟練計算機基礎(chǔ)的鍵盤使用、復(fù)制、粘貼、存儲等基本工具的應(yīng)用,從教育游戲的益智軟件學(xué)習(xí)中,提升信息技術(shù)基本素養(yǎng)。

2. 網(wǎng)絡(luò)游戲型課件在信息技術(shù)課堂中的互動體驗

在小學(xué)信息技術(shù)課堂上,可以借助于網(wǎng)絡(luò)游戲型課件進行教學(xué),在教師精心設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)課件之下,學(xué)生可以興趣盎然地進入到一個模擬真實的游戲情境,在這個網(wǎng)絡(luò)游戲模擬情境中,學(xué)生可以融入游戲之中的角色,進行小組合作與探究,如在模擬生活場景游戲平臺中,有的學(xué)生可以扮演超市售貨員,有的學(xué)生可以扮演購買者,學(xué)生可以在角色扮演的前提下,進行模擬場景下的對話與互動,在游戲中學(xué)習(xí)信息技術(shù)的基本應(yīng)用知識,在互動體驗的輕松氛圍中增加對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。同時,教師還可以組織學(xué)生進行合作與競賽活動,以游戲與競賽的形式,提升小學(xué)生參與互動的深度與廣度,在競爭與合作的交流中,體驗到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣和魅力。

二. 生活化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的互動性體驗

1.生活情境的創(chuàng)意導(dǎo)入,提升小學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣

小學(xué)信息技術(shù)要與生活化情境和要素相聯(lián)系,才能在最短的時間內(nèi),激發(fā)小學(xué)生的信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)興趣,用生活情境的創(chuàng)意導(dǎo)入,可以開創(chuàng)精彩的課堂,吸引學(xué)生的注意。而這些生活情境的選用,可以是整體呈現(xiàn),也可以是片段展示,如:生活照片、生活中的圖片、生活中的視頻等,這些熟悉的生活場景對于小學(xué)生而言,非常熟悉和親切,可以輕松地融入其中,開展信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。

例如在閩教版小學(xué)信息技術(shù)六年級的課程內(nèi)容《讓網(wǎng)頁更美觀》的教學(xué)課堂中,教師可以讓學(xué)生自主準(zhǔn)備一些生活化的照片或卡通圖片、美觀的生活圖案等,指導(dǎo)學(xué)生進入Front Page軟件,進入該軟件后練習(xí)在網(wǎng)頁中添加自己設(shè)計的生活化圖片,學(xué)生在教師的指導(dǎo)下進行生活化圖片的插入以及設(shè)置圖片的大小、位置及效果等,學(xué)生會在好奇和新鮮的嘗試中,進行卡通熊、叮當(dāng)貓、小碎花邊裙圖案等圖片的插入,體現(xiàn)出主動參與的體驗效果。

2. 生活素材的原味滲入,可以充實信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容

小學(xué)信息技術(shù)的生活化教學(xué),要以真實、親切、第一手的生活素材為原料,在與信息技術(shù)課程密切聯(lián)系的過程中,用生活“原味”充實小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,提高小學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的互動體驗與感悟。

例如在閩教版小學(xué)信息技術(shù)四年級的《逛海西.排游記》教學(xué)中,緊抓“游記排版”的主題,與學(xué)生的生活實際相聯(lián)合,體現(xiàn)出信息技術(shù)互動體驗的樂趣。在教學(xué)導(dǎo)入中,教師可以用生活化的素材內(nèi)容為新課開展提供渠道,可以播放學(xué)生旅游出行的視頻圖片,并向?qū)W生提問:“在國慶期間,同學(xué)們是不是跟家人出外旅游了呀?旅游中應(yīng)該拍攝了不少照片吧?你們愿意把旅游的照片放在游記之中,進行精彩的word排版呢?”學(xué)生躍躍欲試,將自己的生活旅游照片擺放出來,并在教師的指導(dǎo)下進行精彩紛呈的word生活圖片排版,同時,學(xué)生還相互展示照片,合作學(xué)習(xí)不同照片的word排版過程。這種師生互動、生生互動的學(xué)習(xí)狀態(tài),在生活素材的援用下,較好地豐富了信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,提高了學(xué)生的互動體驗。

3.回憶生活經(jīng)驗,詮釋信息技術(shù)真意

在計算機的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容學(xué)習(xí)過程中,由于小學(xué)生缺乏較深入的抽象思維和邏輯思維水平,教師可以引導(dǎo)學(xué)生對生活的經(jīng)驗進行回憶和思考,將生活既有經(jīng)驗與信息技術(shù)知識相聯(lián)系,用生動、形象、直觀的比喻,輸入和詮釋信息技術(shù)知識。如:可以將計算機的中央控制器、輸入輸出設(shè)備比擬成我們的大腦和五官、肢體等,這樣,將枯燥、單調(diào)的計算機語言化解為生活化的感官經(jīng)驗,可以較快地進入信息技術(shù)的課程內(nèi)容之中。

4.注重生活問題的轉(zhuǎn)化,增強互動性體驗

教師可以將學(xué)生在生活中的問題進行收集和整理,并將這些問題引入信息技術(shù)課堂教學(xué)之中,幫助學(xué)生在課堂任務(wù)訓(xùn)練的過程中,思考并設(shè)計相關(guān)問題的任務(wù)練習(xí),讓學(xué)生進行分組,進行不同問題的分組任務(wù)探索,從問題的提出、問題的資料采集、問題的思考與分析直至問題的解決,都由學(xué)生進行分組合作的探究與練習(xí)。

例如在閩教版小學(xué)信息技術(shù)六年級的“空間信息技術(shù)”教學(xué)中,要增加學(xué)生對于空間信息技術(shù)的理解和認(rèn)知,可以讓學(xué)生先從網(wǎng)絡(luò)上下載一些關(guān)于空間、宇宙、地球方面的知識,讓學(xué)生進行合作,搜索與空間地理位置相關(guān)的資料,并在對地理空間、位置等問題進行探索的過程中,進行課堂信息技術(shù)多媒體練習(xí),辨析不同的空間信息技術(shù),增強知識的互動體驗。

小學(xué)信息技術(shù)課程要將學(xué)生的主動參與和互動體驗,融入到課堂教學(xué)中來,讓學(xué)生在生活化情境融入、生活素材滲透以及游戲化教學(xué)的方式下,進行學(xué)生為主體的小組合作、互動探究,在與主動性體驗相鏈接的信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)中,提高小學(xué)生的信息素養(yǎng)。

參考文獻:

[1] 朱志強.創(chuàng)新:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)永恒的主題[J].教育科研論壇. 2011(03)

[2] 徐林,盧轉(zhuǎn)華.基于游戲化教學(xué)的網(wǎng)絡(luò)平臺應(yīng)用研究[J].中國醫(yī)學(xué)教育技術(shù). 2011(04)

[3] 張利.高中信息技術(shù)游戲化教學(xué)研究[J]. 軟件導(dǎo)刊. 2011(08)

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