劉立云++李春燕++趙慧勤
摘 要:本文搜集了增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱 AR)技術(shù)在各個不同教育領(lǐng)域中的應(yīng)用案例,分析并研究了增強現(xiàn)實(AR)在現(xiàn)代教學(xué)中的發(fā)展?jié)撃芎挖厔?。通過分析搜集的AR在教學(xué)學(xué)具開發(fā)、教育游戲開發(fā)、學(xué)科教學(xué)、電子書開發(fā)、物體建模、職業(yè)培訓(xùn)等六個教育領(lǐng)域中的應(yīng)用案例,總結(jié)出AR在教育的應(yīng)用中展現(xiàn)出的優(yōu)勢、不足,并給予相應(yīng)的解決對策,為AR 在教育領(lǐng)域的應(yīng)用研究提供一些參考資料。
關(guān)鍵詞:增強現(xiàn)實(AR);AR技術(shù)的開發(fā);教育應(yīng)用;AR應(yīng)用案例
中圖分類號:G434 文獻標(biāo)志碼:B 文章編號:1673-8454(2017)17-0019-04
在如今的教育當(dāng)中,大部分課堂教學(xué)依然是以傳統(tǒng)的教學(xué)方式為主,老師講課學(xué)生聽,最多利用一些多媒體或者實驗工具豐富一下枯燥的教學(xué),把所教所學(xué)內(nèi)容簡單的豐富具象化,使學(xué)生更加容易去學(xué)習(xí)理解以及掌握。而此時,技術(shù)作為一種解決問題的手段,在教育教學(xué)中發(fā)揮著越來越重要的作用,比如增強現(xiàn)實技術(shù)就在很多教育領(lǐng)域中開始逐步運用,利用計算機技術(shù)來引領(lǐng)教育的發(fā)展與改革,促進教學(xué)效率,促進教學(xué)課堂中多元文化的發(fā)展,使教學(xué)形式多樣化,形象化,不僅可以大大提高老師的教學(xué)質(zhì)量和趣味性,也能使學(xué)生在愉快輕松的環(huán)境中更加快速地掌握知識,提高學(xué)習(xí)的效率。[1]
一、增強現(xiàn)實概念界定
增強現(xiàn)實(Augmented Reality)是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)的延伸,在基于增強現(xiàn)實這門高新技術(shù)給傳統(tǒng)的教學(xué)提供了新的多樣化的傳授知識的手段,用一種高科技的方法,為學(xué)習(xí)者提供一個更加真實有效的自主學(xué)習(xí)研究的環(huán)境。通過對現(xiàn)實中某些物體環(huán)境的增強顯示,學(xué)生能在虛擬出的環(huán)境指導(dǎo)下接觸并操作虛擬出的真實物體。
Milgram和Utsumi[2]通過廣義層面和狹義層面來定義增強現(xiàn)實:廣義上是指“增強自然反饋的操作與仿真的線索”,狹義則認(rèn)為AR是“虛擬現(xiàn)實的一種形式,其中參與者的頭盔式顯示器是透明的,能清楚地看到現(xiàn)實世界”。也有一些科學(xué)家根據(jù)AR的功能來定義,例如Azuma[3]認(rèn)為增強現(xiàn)實可以被認(rèn)為是一個滿足三個條件的系統(tǒng):真實和虛擬世界的融合;實時交互、虛擬和真實物體在3D空間中的精確注冊。
二、AR在教育中的應(yīng)用案例
根據(jù)查閱的資料和文獻內(nèi)容,國外對于增強現(xiàn)實這門技術(shù)的研究主要集中于市場營銷、機械制造工業(yè)、游戲設(shè)計開發(fā)和教育等領(lǐng)域。而我國對于增強現(xiàn)實技術(shù)的研究則比較晚,通過網(wǎng)上資料顯示,對于增強現(xiàn)實技術(shù)研究的有關(guān)文獻最早出現(xiàn)在1987年。
增強現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用研究主要體現(xiàn)在以下6個方面:①教學(xué)學(xué)具軟件的開發(fā):喬晨在他的《增強現(xiàn)實學(xué)具的開發(fā)與應(yīng)用》當(dāng)中就提到利用Metaio軟件包制作電子電路可視化的教學(xué)學(xué)具;[4][5]②教育游戲:蔡蘇在2012年對增強現(xiàn)實的技術(shù)研究中就提到基于ARToolKit制作3D教學(xué)游戲;[6]③學(xué)科教學(xué):在我國近年,AR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于美術(shù)、物理學(xué)等教育領(lǐng)域當(dāng)中;④圖書館的開發(fā):包括增強現(xiàn)實電子書和數(shù)字圖書館的研究;⑤技能訓(xùn)練:如魏國前在2007年的研究中就提到利用AR模擬技術(shù)來訓(xùn)練學(xué)生起重機實操技術(shù);⑥物體建模:運用PianoAR系統(tǒng)開發(fā)鋼琴模型輔助教學(xué),廣泛應(yīng)用于音樂學(xué)科教學(xué)。
1.教學(xué)學(xué)具軟件的開發(fā)
開發(fā)一種結(jié)合虛擬與現(xiàn)實的AR電路學(xué)具,可以不需要大量的設(shè)備就能體驗方便快捷的與真實環(huán)境相同的實驗。
AR電路學(xué)具的開發(fā)需要一種運算速度塊、同時還可以為系統(tǒng)提供優(yōu)良支持的開發(fā)工具,因此,設(shè)計者就用Metaio或者Dfusion等開發(fā)包,研究出了AR電路學(xué)具(如圖1所示)。
學(xué)生在學(xué)習(xí)電路的串、并聯(lián)時,先啟動計算機中的AR程序,利用AR電路學(xué)具事先采集的資源配置電路圖,并且可以通過變換電路中電阻的數(shù)量來檢測電流和電壓的各種變化,AR電路學(xué)具在提供學(xué)生學(xué)習(xí)的同時還為教師提供接口,以此實現(xiàn)師生互動,學(xué)生在學(xué)習(xí)當(dāng)中出現(xiàn)的問題就會及時反饋給老師。教師也可以通過接口實時為學(xué)生提供信息和學(xué)習(xí)素材的更新。
2.基于AR的教育游戲——“彈彈島”
基于AR技術(shù)開發(fā)出的教育游戲,利用增強現(xiàn)實技術(shù)搭建游戲平臺,把現(xiàn)實中的場景融入到虛擬的世界當(dāng)中,再利用網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)加以支持,就形成了一套非常強大且高效的輔助教育的手段。利用增強現(xiàn)實開發(fā)的游戲使用一個攝像頭或一個移動設(shè)備來提供視角的轉(zhuǎn)換達到三維呈像的目的。這種類型的教育游戲可以廣泛的應(yīng)用到現(xiàn)代教育的輔助教學(xué)中,也能在各種不同的教育領(lǐng)域加以利用。
彈彈島是利用增強現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計出來的一款游戲,游戲內(nèi)容是將英語單詞按不同的類別劃分到不同的情景之中,通過闖關(guān)、問答、探索等方式輔助學(xué)生進行對英語單詞的學(xué)習(xí)和記憶。游戲的背景是一座大海中的孤島叫彈彈島,島上的各種生物都有相互彈力的作用,學(xué)生的任務(wù)就是把每個單詞中的各個英文字母正確的按順序拼接起來。如果沒拼對一組單詞就有相應(yīng)的過關(guān)獎勵。
3.AR在學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用
(1)colARmix在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
在小學(xué)上的課有:手工課、繪畫課、簡單的實踐課等。通過實際調(diào)查教學(xué)中發(fā)現(xiàn),教師對生活中的美術(shù)媒體教材使用頻率比較髙,在美術(shù)教學(xué)活動中使用這些媒體教材似乎已經(jīng)不能引起學(xué)生的興趣。但增加了AR這門高新技術(shù),利用科技將虛擬與現(xiàn)實結(jié)合起來,比如當(dāng)需要小朋友畫一座小屋時,如果用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,只是在紙上畫一個長方形然后再加以一些窗戶門之類的修飾,這僅僅只是在一維空間的構(gòu)想,但是利用AR技術(shù),學(xué)生就可以在一個三維空間內(nèi)繪制自己想象中的小屋,身臨其境甚至可以走進小屋內(nèi)進行對小屋的裝飾,比如在小屋內(nèi)添加一個花瓶,床,畫像等等(如圖2所示)。這樣不僅可以充分調(diào)動學(xué)生的實踐動手的積極性也可以更好地幫助他們構(gòu)建自己的知識。endprint
colARFmix軟件可在蘋果系統(tǒng)iOS5.0或更高版本、安卓Android2.2或更高版本的環(huán)境下運行。利用投影儀、視頻展示臺、電腦、交換機、投影屏幕等設(shè)備就可以滿足colARmix在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中所需的硬件條件。
(2)Matlab、Simulink等AR技術(shù)在物理教學(xué)中的應(yīng)用
來自美國路易斯安那州立大學(xué)的學(xué)者,將 VR 和 AR 技術(shù)在電磁學(xué)、力學(xué)和工程中的應(yīng)用模式進行了對比實驗,他認(rèn)為不論是 VR 或是 AR 都能有效的提升和改善現(xiàn)有的教學(xué)形式與手段,從而使學(xué)生學(xué)習(xí)的質(zhì)量得意提升,為此提倡將 VR 和 AR 技術(shù)與現(xiàn)有的科學(xué)研究軟件,如,Matlab、Simulink 等進行整合。
Metaio SDK和Metaio Creator支持移動設(shè)備,就是典型的一種應(yīng)用案例。物理學(xué)的核心內(nèi)容不僅僅是可見的實驗教學(xué),還有很多抽象的且很難直接觀察的物質(zhì)對象,例如,電場、磁場等“場”的概念[7]。Chiang,Sun 和 Lee還在研發(fā)中將 AR 技術(shù)與微軟 Kinect 體感交互技術(shù)相結(jié)合,利用增強現(xiàn)實體感技術(shù),就可使人用肉眼看到音響發(fā)出的聲波(如圖3所示)。
4. AR電子書的開發(fā)
在2009年的第61屆法蘭克福圖書博覽會上,利奧紙品集團推出了ARIUXTM技術(shù),即:“增強現(xiàn)實交互式用戶體驗技術(shù)”[8]。它的核心就是利用專利技術(shù)D.FusionA增強現(xiàn)實,同時將印刷和數(shù)碼傳媒技術(shù)進行結(jié)合,把二維的圖像轉(zhuǎn)換成3D,可以增強讀者的閱讀積極性,讓讀者在生動的讀書環(huán)境中體驗知識的浩瀚。
Tony DITerlizzi的新書《These chforwondLA》就利用這一技術(shù),制作成了一本增強現(xiàn)實電子書。只要安裝D.Fusion Player播放器,用戶不論在哪,都可以通過網(wǎng)絡(luò),在任何有攝像頭的計算機上閱讀的這本書,而最近誕生了一種新的增強現(xiàn)實電子書格式,由韓國光州科學(xué)技術(shù)學(xué)院研制,這種AR技術(shù)的電子書允許每其中一頁都出現(xiàn)3D的人物和場景[8],使得閱讀更加充滿趣味性,有效地增強了教學(xué)的效率(如圖4所示)。
5.AR物體建模
在鋼琴教學(xué)中使用PianoAR系統(tǒng)建模,系統(tǒng)輸出層模擬出的鋼琴影像琴鍵面與實體鋼琴的鋼琴鍵面是一一對應(yīng),通過攝像機拍攝到的實體鋼琴琴鍵界面,將琴鍵界面通過數(shù)據(jù)的形式傳送到計算機屏幕上,計算機此時則在屏幕上創(chuàng)立一個二維坐標(biāo),將虛擬的鋼琴琴鍵界面與實體鋼琴琴鍵界面進行重疊,進而實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的重合,再次通過攝像機采集鋼琴演奏者的動作,把其傳輸?shù)接嬎銠C上,就可以制作成3D教學(xué)視屏(如圖5所示)。
接下來利用音頻錄音設(shè)備采集鋼琴演奏的音頻數(shù)據(jù),并對音頻數(shù)據(jù)進行加工分析,來識別不同音頻的數(shù)據(jù),然后上傳給電腦。
鋼琴教育中,老師不可能一天24小時在學(xué)生想學(xué)習(xí)的時候或者有些學(xué)過的地方忘記時隨叫隨到,這時就利用PianoAR系統(tǒng)進行教學(xué),有針對的選擇那些好聽、簡單、容易記憶,同時又能激發(fā)孩子學(xué)習(xí)興趣的教材,PianoAR系統(tǒng)將這些教材進行采集上傳,讓學(xué)生隨時隨地都如同有老師在親身教學(xué)一般。
在這當(dāng)中,PianoAR系統(tǒng)還可以通過模擬琴鍵按壓深度加強孩子的手指力度、支撐等能動性,根據(jù)學(xué)生現(xiàn)階段的情況,適當(dāng)?shù)丶右恍段覀兊奶枴贰ⅰ队變撼鯇W(xué)指法練習(xí)曲》等練習(xí)曲,作手指的針對性練習(xí)(手指訓(xùn)練),通過PianoAR技術(shù)對真實環(huán)境中的鋼琴進行建模,在虛擬的彈奏中體驗真實的音樂效果,大腦與手并用,使得學(xué)生手指得到刺激,從而達到有效的練習(xí)。另外學(xué)生還可以在PianoAR系統(tǒng)中作一些簡單的彈法訓(xùn)練。
6. AR在職業(yè)技能訓(xùn)練中的應(yīng)用
起重機的駕馭和操作涉及安全性,熟練程度等多種因素,所以,起重機司機必須經(jīng)過嚴(yán)格的考察之后,才能上崗。就目前來說,起重機司機在接受訓(xùn)練的實踐操作是在工廠的起重機上進行,這種實地接受訓(xùn)練的方式,雖然能使工人得到充分的練習(xí)體驗,但是對工人的人生安全存在很大的安全隱患,同時可供練習(xí)的機車有限、能耗浪費大、考核評估缺乏客觀性,導(dǎo)致起重機培訓(xùn)的效果很不理想。
ARML技術(shù)是一種人機交互技術(shù),通過ARML系統(tǒng),創(chuàng)建與現(xiàn)實機器相同的物體大小,供詳細(xì)的操作流程,學(xué)員利用ARML系統(tǒng)建立的操作機器,可以獲得真實的操作體驗,在虛擬與現(xiàn)實交合的環(huán)境中練習(xí)。ARML技術(shù)通過攝像機把現(xiàn)實中起重機的模型模擬出來,并通過計算機視景仿真技術(shù)在電腦端繪制一個三維工廠的場景,再把起重機的模型添加到虛擬場景中(如圖6所示)。年輕的起重機司機在練習(xí)時,可以通過計算機,進行模擬訓(xùn)練,通過與ARML系統(tǒng)鏈接的遙控手柄進行與實地操作相同的起重機操作訓(xùn)練。這樣不經(jīng)可以節(jié)省大量能耗成本的開支,也可以使得起重機培訓(xùn)更加有效快速的進行。
三、AR技術(shù)在教育中應(yīng)用案例分析
1.AR技術(shù)在教育中應(yīng)用的優(yōu)勢
增強現(xiàn)實技術(shù)具有虛實結(jié)合、虛實同步、交互自然的特點,能夠有效的彌補部分傳統(tǒng)教學(xué)模式的缺陷,尤其是AR技術(shù)交互自然的特點能夠彌補傳統(tǒng)教學(xué)中師生一對多交互不足的缺陷。當(dāng)現(xiàn)實的教具不足以支撐老師高效、快速的教學(xué)時,通過AR高新技術(shù),就可以為學(xué)生老師創(chuàng)造更加方便、快捷、形象生動的教育器材,不僅節(jié)省了現(xiàn)實教具的投資,還促進了教學(xué)更加有效的實施。同時增強現(xiàn)實技術(shù)的這些特點大大的豐富了教學(xué)情境,有助于教師對學(xué)生抽象知識的教學(xué)。幾乎所有的學(xué)習(xí)的知識都來源于真實的生活,增強現(xiàn)實技術(shù)就是通過將虛擬與現(xiàn)實的疊加,創(chuàng)設(shè)虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境。這樣通過創(chuàng)建形象生動的學(xué)習(xí)環(huán)境,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,創(chuàng)造性,而且還可以讓學(xué)生、教師在互動中交流、成長,達到高效的教學(xué)水平。
2.AR技術(shù)在教育中應(yīng)用的不足
增強現(xiàn)實技術(shù)在教育教學(xué)的領(lǐng)域中應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)大多是高新技術(shù),不僅技術(shù)應(yīng)用、運用困難,而且投資研究成本較高,另一方面,AR需要大量的技術(shù)支持才能很好的運用實現(xiàn),而現(xiàn)如今對增強現(xiàn)實技術(shù)的研究開發(fā)還處于表面,不夠深入。在課堂教學(xué)當(dāng)中,能夠運用到AR技術(shù)的教學(xué)不多,對于現(xiàn)在的課堂設(shè)備來說,運用增強現(xiàn)實技術(shù)進行教育教學(xué)還不是很方便,教師對于現(xiàn)在現(xiàn)有的AR技術(shù)設(shè)備的運用也不熟悉,難以發(fā)揮它在教育中的教學(xué)優(yōu)勢。endprint
3.解決方案
(1)適當(dāng)加大增強現(xiàn)實技術(shù)在教育教學(xué)中具體科目的研究開發(fā)力度。
(2)要不斷擴展分析AR技術(shù)究竟該如何有效的應(yīng)用于學(xué)生學(xué)習(xí)和老師的教學(xué)。
(3)增強對教室中現(xiàn)有設(shè)備的運用力度,從簡單的AR在課堂中的實現(xiàn)開始,比如利用投影儀、電腦等設(shè)備設(shè)計一個簡單的虛擬場景。
(4)由于AR技術(shù)開發(fā)設(shè)備相對較貴,希望政府適當(dāng)加大在增強現(xiàn)實技術(shù)方面研究的投資力度。
四、結(jié)束語
本論文主要分析探究了AR技術(shù)在教育教學(xué)中音樂、英語、圖書館等領(lǐng)域中的應(yīng)用,開頭從分析AR在現(xiàn)代社會中的現(xiàn)狀,到通過初步定義AR的概念,由此開始討論AR這門高新技術(shù)在教育之中應(yīng)用的可能性以及應(yīng)用潛力。然后通過列舉一些不同教育領(lǐng)域之中AR的應(yīng)用案例,以及AR技術(shù)在6個方面的主要應(yīng)用研究,發(fā)覺增強現(xiàn)實這門技術(shù)在教育當(dāng)中應(yīng)用的特點,再通過列舉大量國內(nèi)外實例發(fā)掘增強現(xiàn)實技術(shù)與教育結(jié)合點。借著AR技術(shù)在教育領(lǐng)域應(yīng)用案例的分析過程中,也列舉出一些現(xiàn)代AR的產(chǎn)品是否可以在教學(xué)的過程當(dāng)中有效的應(yīng)用于教育教學(xué)。通過分析不同領(lǐng)域的課程性質(zhì),近一步剖析AR技術(shù)在教育之中的發(fā)展優(yōu)勢、限制以及發(fā)展趨勢,最后提出相應(yīng)的解決方案。
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(編輯:王曉明)endprint