周航+馬思源
摘 要:動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲是隨著人們精神生活需求不斷加大出現(xiàn)的新型藝術(shù)形式、產(chǎn)業(yè),在動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲創(chuàng)作中,離不開(kāi)藝術(shù)創(chuàng)作思維,藝術(shù)創(chuàng)作思維是動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲是否具有生命力的關(guān)鍵,分析動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲藝術(shù)創(chuàng)作思維的互通之處、特點(diǎn),有利于推動(dòng)相關(guān)行業(yè)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)電影;電子游戲;藝術(shù)創(chuàng)作思維
中圖分類(lèi)號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)20-0115-01
動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲的出現(xiàn),豐富了人們的精神生活,其主要推動(dòng)力一方面是市場(chǎng)需求,另一方面是經(jīng)濟(jì)利益,目前來(lái)看,日本和美國(guó)是在動(dòng)畫(huà)電影、電子游戲制作方面技術(shù)、成果較為突出的國(guó)家,每年創(chuàng)造大量產(chǎn)值,對(duì)動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲藝術(shù)創(chuàng)作思維進(jìn)行研究,有助于我國(guó)相關(guān)行業(yè)的進(jìn)步。
一、動(dòng)畫(huà)電影與電子游戲藝術(shù)創(chuàng)作思維的互通之處
(一)動(dòng)畫(huà)電影改編為電子游戲
將動(dòng)畫(huà)電影改編為電子游戲的情況十分普遍,日本的知名動(dòng)畫(huà)電影《龍珠》即是其中典型,這是二者在藝術(shù)創(chuàng)作思維方面互通之處的集中表現(xiàn)。通常來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲創(chuàng)作都離不開(kāi)作者和相關(guān)原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的想象、聯(lián)想能力,其可以通過(guò)一些現(xiàn)實(shí)世界不可能存在的元素,比如魔法等,增加對(duì)受眾的吸引力,同時(shí),也可以通過(guò)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)等,增加受眾代入感。動(dòng)畫(huà)電影《龍珠》中,其背景是相當(dāng)宏大的,劇情則包括拯救地球等夸張?jiān)?,觀眾在觀看時(shí),被劇情和背景吸引,就會(huì)有繼續(xù)觀看和深入了解的興趣,因此,當(dāng)《龍珠》被改編成游戲后,也獲得了較大的成功。
(二)夸張?jiān)氐倪\(yùn)用
動(dòng)畫(huà)電影的吸引力在于其劇情、背景故事等等,而電子游戲的吸引力則是讓受眾在游戲中尋求代入感。二者的關(guān)系由于其藝術(shù)創(chuàng)作思維上的相通之處而十分密切。需要注意的是,動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲的藝術(shù)創(chuàng)作思維,都具有依靠想象、靈感、直覺(jué)、理智、感情、抽象思維、形象感受等多種元素的特點(diǎn),這些元素共同作用下,動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲中可以有許多超出現(xiàn)實(shí)世界的成分,比如《龍珠》中的氣功波、賽亞人等,這些元素是新奇的、前所未有的,使動(dòng)畫(huà)電影的吸引力大為增加。在電子游戲中同樣如此,知名電子游戲《魔獸爭(zhēng)霸》,其背景是燃燒軍團(tuán)的入侵,對(duì)各類(lèi)文明的毀滅,其中包括許多強(qiáng)大的、現(xiàn)實(shí)中不存在的魔法,比如隱身術(shù)、召喚術(shù)等①。對(duì)夸張?jiān)氐倪\(yùn)用,也是動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲藝術(shù)創(chuàng)作思維中互通之處。
二、動(dòng)畫(huà)電影與電子游戲藝術(shù)創(chuàng)作思維的特點(diǎn)
(一)藝術(shù)創(chuàng)作思維不受現(xiàn)實(shí)條件約束
動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲創(chuàng)作的本源依然是現(xiàn)實(shí)生活,作者和原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的一切想象、聯(lián)想的靈感往往都是從生活中獲得的,不過(guò)由于動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲制作方式、表現(xiàn)方式的特殊性,其藝術(shù)創(chuàng)作思維是不受現(xiàn)實(shí)條件約束的,這是二者藝術(shù)創(chuàng)作思維的突出特點(diǎn)。動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲的創(chuàng)作依托于計(jì)算機(jī)技術(shù),計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的建模能力、特效合成能力使動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲中許多夸張的畫(huà)面得以通過(guò)虛擬化的途徑表現(xiàn)出來(lái),比如動(dòng)畫(huà)電影《藏獒多吉》中的雪怪,從其外形等方面來(lái)看,靈感來(lái)源正是藏獒,雖然在現(xiàn)實(shí)中不可能存在這種生物,但通過(guò)想象、聯(lián)想以及計(jì)算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用,這種生物可以在虛擬環(huán)境中被創(chuàng)造出來(lái),這是動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲藝術(shù)創(chuàng)作思維可以突破現(xiàn)實(shí)條件約束的基礎(chǔ)和具體表現(xiàn)②。
(二)在藝術(shù)創(chuàng)作中重視后期表現(xiàn)力
藝術(shù)表現(xiàn)力是作品感染力的基礎(chǔ),通常來(lái)說(shuō),不同的藝術(shù)作品、類(lèi)型可以通過(guò)不同方式展現(xiàn)表現(xiàn)力,在動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲中,藝術(shù)表現(xiàn)力的主要基礎(chǔ)是作者和原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的想象力,而具體表現(xiàn)方式則是一些虛擬化的場(chǎng)景、劇情、道具、人物等。就動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲而言,增強(qiáng)藝術(shù)表現(xiàn)力的重要手段之一即是通過(guò)聯(lián)想和夸張等手法,創(chuàng)作出許多不存在的、新奇的事物。比如動(dòng)畫(huà)電影《大鬧天宮》中,天庭、各路神仙、孫悟空等均屬于通過(guò)想象創(chuàng)造的事物,孫悟空、楊戩可以變化自如的本領(lǐng)、如來(lái)佛祖的手臂、哪吒的風(fēng)火輪等現(xiàn)實(shí)世界不存在的事物,通過(guò)合成技術(shù)出現(xiàn)在了銀幕上,藝術(shù)表現(xiàn)力強(qiáng)大,電影吸引力也大大增加。
(三)增強(qiáng)代入感
設(shè)法增強(qiáng)代入感,是動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲藝術(shù)創(chuàng)作思維的突出特色,由于動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲可以一定程度上脫離現(xiàn)實(shí)世界,這使增強(qiáng)代入感的想法有了基礎(chǔ)條件③。比如以《傳奇世界》為代表的RPG人物扮演類(lèi)游戲,其場(chǎng)景是虛幻的新世界,在該世界中,可以相對(duì)自由的進(jìn)行各種活動(dòng),打怪、升級(jí)、玩家切磋等,通過(guò)系統(tǒng)設(shè)定、特效合成,這些場(chǎng)景可以在計(jì)算機(jī)、手機(jī)等終端得到一定程度的實(shí)現(xiàn),玩家獲得了很強(qiáng)的代入感,游戲的吸引力因此增加。
三、總結(jié)
動(dòng)畫(huà)電影和電子游戲是目前商業(yè)化程度較高的產(chǎn)品,由于其發(fā)展前景廣闊、利潤(rùn)空間較大,未來(lái)的商業(yè)價(jià)值依然不可估量,探究其藝術(shù)創(chuàng)作思維的互通之處、特點(diǎn),可以為未來(lái)工作提供一定的幫助,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
注釋?zhuān)?/p>
①盤(pán)劍.論動(dòng)畫(huà)世界觀與卡通思維——對(duì)當(dāng)前國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作問(wèn)題的理論思考[J].當(dāng)代電影,2016(11):127-131.
②王劍.動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的藝術(shù)主觀性——以動(dòng)畫(huà)電影《花木蘭》為例[J].沈陽(yáng)師范大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2013(06):175-177.
③劉研.電子游戲的情感傳播研究[D].杭州:浙江大學(xué),2014.endprint