徐萌+張碩
摘 要:現(xiàn)今社會(huì),人們?cè)诓粩嗟刈非蟾昝赖氖挛锘蝮w驗(yàn),對(duì)于游戲的要求也不例外。游戲中,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是體現(xiàn)整個(gè)游戲故事背景、游戲主題的重要因素之一,更決定著游戲的畫(huà)面質(zhì)量,影響游戲體驗(yàn)者的視覺(jué)效果。優(yōu)質(zhì)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅能夠給游戲體驗(yàn)者帶來(lái)極致的視覺(jué)享受,更能將體驗(yàn)者帶入到游戲的情節(jié)之中,使游戲體驗(yàn)者擁有更別致的感受?;诖?,本文將探究場(chǎng)景設(shè)計(jì)在游戲動(dòng)畫(huà)中的重要性。
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景設(shè)計(jì);游戲動(dòng)畫(huà);重要性
中圖分類號(hào):TP393.09 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)20-0031-01
游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì),能夠體現(xiàn)整款游戲的主題以及故事的發(fā)展情節(jié)等眾多游戲內(nèi)容,影響著整款游戲的畫(huà)面質(zhì)量和最終效果。一款游戲能否得到大眾歡迎的重要因素之一,就是其場(chǎng)景的設(shè)計(jì),場(chǎng)景的優(yōu)劣,直接影響著游戲體驗(yàn)者的視覺(jué)以及對(duì)游戲的評(píng)價(jià),因此對(duì)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)工作在整款游戲中占據(jù)正要地位。
一、場(chǎng)景設(shè)計(jì)在游戲中的制作流程及地位
(一)制作流程
場(chǎng)景的制作流程: (1)要決定在游戲中需要怎樣的場(chǎng)景,大致內(nèi)容有:場(chǎng)景的風(fēng)格、特點(diǎn)、氣候等。這些內(nèi)容是需要游戲的決策人員決定的;(2)按照所決定的場(chǎng)景要求,游戲的原畫(huà)工作員進(jìn)行具體的平面繪畫(huà)、創(chuàng)作,但在原畫(huà)創(chuàng)作的過(guò)程中,要考慮到后續(xù)三維設(shè)計(jì)的需求,保證三維動(dòng)畫(huà)工作人員順利工作;(3)二維設(shè)計(jì)圖做好后,交給三維場(chǎng)景的工作人員。三維場(chǎng)景的制作主要有模型、貼圖等,制作完成后交由地圖設(shè)計(jì)人員進(jìn)行后續(xù)工作;(4)地圖編輯工作人員將模式、貼圖等場(chǎng)景的素材,導(dǎo)入此款游戲的引擎之中,達(dá)到最終目的;(5)將設(shè)計(jì)好的游戲場(chǎng)景,交給決策人員,分析此設(shè)計(jì)是否符合游戲的需求,如果發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,及時(shí)進(jìn)行改正,直到達(dá)到游戲要求為止①。
(二)重要地位
與普通的繪畫(huà)、創(chuàng)作的區(qū)別是,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)需要更高的要求,需要設(shè)計(jì)者具有一定專業(yè)的藝術(shù)知識(shí)及藝術(shù)創(chuàng)意,使設(shè)計(jì)出的場(chǎng)景能夠?qū)⒂螒虻闹黝}、情節(jié)展現(xiàn)出來(lái),并烘托游戲角色的性格。因此,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)需要從游戲的整體出發(fā),全面考慮游戲的主題、劇本情節(jié)、人物性格及畫(huà)面質(zhì)量的等眾多因素,使游戲中的建筑物、人物的身份和性格更加緊密,讓玩家在游戲過(guò)程中獲得更加極致的體驗(yàn)感受。如一款古風(fēng)的游戲,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中需要加入中國(guó)傳統(tǒng)的建筑風(fēng)格,是玩家通過(guò)視覺(jué)體驗(yàn)?zāi)軌蛴猩砼R其境的體驗(yàn);在角色設(shè)計(jì)上,人物的舉手投足、語(yǔ)言交流等方面,也要符合古代的環(huán)境;如果情節(jié)需要陰雨天,那么游戲中的人物必然使用的是油紙傘,而非我們現(xiàn)代的雨傘。通過(guò)科學(xué)有效的場(chǎng)景創(chuàng)意、設(shè)計(jì),搭配光線、顏色,增加游戲場(chǎng)景的視覺(jué)效果,使游戲情節(jié)更加緊湊,成為一款受大眾歡迎的游戲②。
二、場(chǎng)景設(shè)計(jì)在游戲動(dòng)畫(huà)中的重要性
(一)凸顯游戲主題
上文提到,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)需從整體出發(fā),圍繞游戲的主題開(kāi)展設(shè)計(jì)工作,細(xì)化游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)內(nèi)容,做好場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)工作,打造個(gè)性化的場(chǎng)景設(shè)計(jì),使游戲的主題更加明顯,風(fēng)格更加獨(dú)特。最終使游戲擺脫初始的設(shè)計(jì)說(shuō)明,通過(guò)場(chǎng)景的敘事等方式來(lái)凸顯游戲的主題內(nèi)容。
(二)烘托游戲氣氛
游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是藝術(shù)的體現(xiàn),通過(guò)設(shè)計(jì)人員的創(chuàng)意、合作,將虛構(gòu)的畫(huà)面和氣氛展現(xiàn)出來(lái)。采用夸張與真實(shí)相結(jié)合的方法,發(fā)揮想象力以及創(chuàng)造力,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的物體進(jìn)行重新的創(chuàng)造搭建,盡可能的為玩家展現(xiàn)一個(gè)較為真實(shí)且理想化的游戲場(chǎng)景。譬如:陰暗、黑夜等相對(duì)較深的色彩會(huì)使人產(chǎn)生緊張、恐懼的情緒,而鮮艷、明亮的色彩則會(huì)使人舒適、興奮;天氣的變化也是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的組成部分,最好的設(shè)計(jì)能夠使游戲中的場(chǎng)景盡可能的接近現(xiàn)實(shí)生活,如陰雨連綿的天氣、雷電等自然現(xiàn)象;地理環(huán)境也是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的因素之一,如果在雨后泥濘的道路上行走,那么游戲角色的鞋子必然會(huì)出現(xiàn)污漬,這些都是游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要因素和細(xì)節(jié)。
與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景設(shè)計(jì),將會(huì)更加貼近生活與玩家的心理,通過(guò)場(chǎng)景的變化,烘托游戲的氣氛,是玩家能夠融入到游戲的氣氛之中。
(三)影響游戲體驗(yàn)者感受
每款游戲的設(shè)計(jì),都是基于市場(chǎng)大眾的需求,而游戲也會(huì)直接影響玩家的視覺(jué)感受以及心理感受。一款好的游戲,其場(chǎng)景設(shè)計(jì)必定是更加優(yōu)質(zhì)的,從而影響整款游戲畫(huà)面的流暢程度。例如現(xiàn)在比較流行的《王者榮耀》游戲,此款游戲是玩家與玩家之間的對(duì)打,類似于以前的打怪游戲。如果在游戲過(guò)程中,其畫(huà)面出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,很容易出現(xiàn)自己的游戲角色別其他玩家“殺死”,影響角玩家游戲中角色的升級(jí)和任務(wù)的完成度,這樣的現(xiàn)象會(huì)直接導(dǎo)致玩家的對(duì)款游戲的態(tài)度和評(píng)價(jià)③。
三、結(jié)語(yǔ)
游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì),直接影響整款有的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量,因此對(duì)于場(chǎng)景的設(shè)計(jì)需要有較高的要求。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)需要結(jié)合游戲額主題、情節(jié)、人物的情感色彩等方面,好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)必然會(huì)直接影響游戲的基調(diào),所以在設(shè)計(jì)工作中,要更加注意細(xì)節(jié),按照決策者的要求以及大眾玩家的喜好開(kāi)展工作。
注釋:
①郎秉齊.對(duì)動(dòng)畫(huà)與游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的差異性分析[J].科技展望,2016(09):158.
②郭帆.論場(chǎng)景設(shè)計(jì)在游戲動(dòng)畫(huà)中的重要性[J].科技展望,2016(09):160.
③李瑩.論建筑動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意與制作[D].哈爾濱:哈爾濱師范大學(xué),2015.