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STEAM教育的實(shí)踐與思考

2017-08-30 00:18趙凱
創(chuàng)新時(shí)代 2017年8期
關(guān)鍵詞:機(jī)器人工程教育

趙凱

教育部《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中指出:“有條件的地區(qū)要積極探索信息技術(shù)在‘眾創(chuàng)空間、跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)、創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應(yīng)用,著力提升學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,養(yǎng)成數(shù)字化學(xué)習(xí)習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,發(fā)揮信息化面向未來培養(yǎng)高素質(zhì)人才的支撐引領(lǐng)作用?!?/p>

在南京,STEAM教育正如火如荼地開展。在南京市教育裝備與勤工儉學(xué)辦公室的領(lǐng)導(dǎo)下,南京市中小學(xué)STEAM課程實(shí)驗(yàn)室建設(shè)走在了全省前列。結(jié)合學(xué)校的STEAM教育實(shí)踐,筆者進(jìn)行了幾點(diǎn)思考。

一、我們需要有生命力的STEAM教育

STEAM實(shí)施伊始,許多學(xué)校都有困惑,不知從何處入手。STEAM教育要從小的項(xiàng)目入手,根據(jù)教師在實(shí)踐中的不斷總結(jié)與反思,積累實(shí)踐,從而慢慢做大,形成體系。

STEAM項(xiàng)目在學(xué)校應(yīng)易于實(shí)施,可復(fù)制,如果只是某一所學(xué)??梢赃M(jìn)行的操作模式,其他學(xué)校在課程資源或組織實(shí)施方式上都很難復(fù)制,這樣的STEAM教育是沒有生命力的。

STEAM教育是基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí),因此設(shè)計(jì)的項(xiàng)目應(yīng)該和孩子們的科學(xué)知識(shí)、生活經(jīng)驗(yàn)存在關(guān)聯(lián)。在這一過程中,學(xué)生能合理、有效地利用技術(shù)支撐學(xué)習(xí),從而解決實(shí)際的問題;教師也應(yīng)能利用必要的技術(shù)對(duì)教學(xué)過程進(jìn)行必要的支撐。

有生命力的STEAM教育離不開有生命力的STEAM教師團(tuán)隊(duì),STEAM是基于項(xiàng)目的研究性學(xué)習(xí),融合科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué),因此教師首先要轉(zhuǎn)變理念和現(xiàn)有的教學(xué)方式。STEAM教育強(qiáng)調(diào)跨界、融合,因此對(duì)從事STEAM教育的教師及教師團(tuán)隊(duì)的知識(shí)結(jié)構(gòu)、綜合能力等方面提出了較高要求。STEAM教育的實(shí)施也是教師專業(yè)發(fā)展的催化劑,教師們要抓住契機(jī),提升自我,發(fā)展自我。

二、保留學(xué)科本位

筆者參加過南京市教育局組織的杰森課堂STEAM項(xiàng)目培訓(xùn),也參加過其他的STEAM活動(dòng),可以看出,目前的STEAM教育主要是以基于科學(xué)探究的STEAM教育以及基于技術(shù)和工程的STEAM教育模式開展的?;诳茖W(xué)探究的STEAM教育側(cè)重科學(xué)教育,適合科學(xué)教師實(shí)施;基于技術(shù)和工程的STEAM教育模式,更多地適合信息技術(shù)、通用技術(shù)教師進(jìn)行實(shí)施。

STEAM教育有必要保留學(xué)科本位。STEAM就像一頓營(yíng)養(yǎng)豐富的大餐,即使教師花時(shí)間把它做出來,學(xué)生還是需要時(shí)間去消化,否則營(yíng)養(yǎng)再好也無法吸收。保留學(xué)科本位最大的好處就是能夠?yàn)閷W(xué)生的消化和吸收提供必要的課時(shí)保障,此外還可以確保STEAM教育面向的不僅僅是社團(tuán)或是小眾的學(xué)生群體。

STEAM教育是基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)(Project-Based Learning),項(xiàng)目其實(shí)可大可小,可以是一個(gè)小項(xiàng)目,也可以是一個(gè)問題(Problem-Based Learning),結(jié)合生活情境創(chuàng)設(shè)的需要學(xué)生去解決的問題。尤其是在學(xué)科課堂教學(xué)中,適當(dāng)降低項(xiàng)目或問題的大小與綜合性,更有利于我們的靈活實(shí)施。

例如,我們?cè)谶M(jìn)行LED的亮、滅和閃爍的教學(xué)時(shí),就是讓學(xué)生去維修一個(gè)燈塔,并設(shè)定定光和閃光來傳遞信息,船長(zhǎng)利用信息來駕駛船只,同桌兩人一組。一個(gè)控制燈塔,一個(gè)根據(jù)燈塔的指示駕駛小船。從技術(shù)層面看,這是一節(jié)新授課,難度并不高。在教學(xué)過程中教會(huì)學(xué)生利用程序控制LED亮、滅及閃爍,然后利用積木搭建燈塔和小船,控制LED傳達(dá)信息。這樣在一節(jié)課中設(shè)置的小項(xiàng)目也能實(shí)施STEAM教學(xué),使得學(xué)生不必非要積累大量的技術(shù)知識(shí)和需要時(shí)間跨度才能進(jìn)行STEAM學(xué)習(xí)。

不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在很多STEAM項(xiàng)目的展示課其實(shí)都需要一定的時(shí)間跨度,但最后展示的往往是學(xué)生運(yùn)用技術(shù)手段去解決項(xiàng)目問題的環(huán)節(jié),當(dāng)然筆者并不反對(duì)這樣去做,學(xué)生需要知識(shí)的積累和學(xué)習(xí)的鋪墊。但筆者關(guān)心的是在這之前的教學(xué)中教師是用什么方法教授的,是否依然是傳統(tǒng)的教學(xué)模式?有沒有滲透STEAM的理念?是不是一定要到最后的環(huán)節(jié)才讓學(xué)生去體會(huì)STEAM教育理念下的課堂教學(xué)?為什么不能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)伊始階段就帶著STEAM理念進(jìn)行學(xué)習(xí)?所以保留學(xué)科本位是必要的,教師只要多思考、多用心,課堂教學(xué)就能依然能展現(xiàn)STEAM教學(xué)的風(fēng)采。

三、落實(shí)好工程教育

STEAM教育中教師們最困惑的莫過于其中的“E”,即Engineering工程。STEAM教育中如何體現(xiàn)出“工程教育”的成分呢?部分教師認(rèn)為“動(dòng)手搭建”即為工程,這樣的想法難免過于片面了。

對(duì)于技術(shù)和工程,《工程哲學(xué)》一書的作者認(rèn)為:技術(shù)以發(fā)明為核心,工程以建造為核心。當(dāng)然,任何工程建造從本質(zhì)上說都是技術(shù)性的。人類的大型活動(dòng)有同一個(gè)顯著的特點(diǎn),就是需要組織與管理。工程建造中各種要素的組合與集成本身就是一種管理,工程是在管理狀態(tài)下實(shí)施的一種活動(dòng)。因此,既然STEAM教育是基于項(xiàng)目學(xué)習(xí),那么一定要有小組合作,乃至小組間的競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)要做好小組內(nèi)的管理和小組間的競(jìng)爭(zhēng)與協(xié)作。

STEAM教學(xué)中要努力創(chuàng)造工程教育的環(huán)境,創(chuàng)設(shè)真實(shí)的問題解決情境,制定項(xiàng)目設(shè)計(jì)書,提出設(shè)計(jì)方案,繪制草圖,列出材料清單,討論所使用的技術(shù),建立模型,不斷地進(jìn)行調(diào)整等,從而促使學(xué)生了解工程的一般流程與方法,具有初步的工程意識(shí)。

以制作語音機(jī)器人項(xiàng)目為例,以小組為單位,每組各六名學(xué)生。項(xiàng)目任務(wù):南京科技館里有一個(gè)機(jī)器人,當(dāng)用手觸摸它的眼睛時(shí),機(jī)器人會(huì)說:“誰遮住了我的眼睛?”當(dāng)用手摸他的腳時(shí),機(jī)器人會(huì)說:“我的腳癢癢?!庇捎谀昃檬?,機(jī)器人無法使用了,前來參觀的學(xué)生非常失望,現(xiàn)在我們需要為科技館制作一個(gè)新的機(jī)器人。

首先,我們對(duì)任務(wù)限定了時(shí)間,要在三個(gè)星期內(nèi)完成。提供的材料包括大小不一的紙箱,用于搭建機(jī)器人的身體結(jié)構(gòu),Arduino基本硬件及基本工具。

其次,小組成員在組長(zhǎng)的帶領(lǐng)下進(jìn)行分工,利用中午等課余時(shí)間進(jìn)行外觀設(shè)計(jì),畫三視圖,標(biāo)出尺寸,進(jìn)行機(jī)器人功能的設(shè)計(jì),思考在什么位置安放傳感器,安放什么樣的傳感器以及對(duì)應(yīng)的語音內(nèi)容是什么。

其中一個(gè)小組的設(shè)計(jì)如下圖所示。

接著,學(xué)生設(shè)計(jì)好語音內(nèi)容后進(jìn)行錄音,利用GoldWave進(jìn)行剪輯,將聲音導(dǎo)入程序中。如搖動(dòng)機(jī)器人時(shí),對(duì)應(yīng)的語音內(nèi)容為:“你想和我跳舞嗎?”對(duì)著機(jī)器人的耳朵大叫時(shí),機(jī)器人會(huì)說:“哎呀太吵了,我的耳朵要聾了?!被蛘摺霸趺催@么吵呀,我要去環(huán)保局投訴啦!”程序中,兩種聲音隨機(jī)播放,增加了趣味性。

然后,負(fù)責(zé)編程的學(xué)生利用S4A動(dòng)手編程,檢測(cè)程序運(yùn)行效果。負(fù)責(zé)搭建的學(xué)生動(dòng)手搭建結(jié)構(gòu),搭建的過程中還得共同考慮傳感器的安放及數(shù)據(jù)線的布線。在學(xué)生的共同努力下,各項(xiàng)任務(wù)都按時(shí)完成,最后對(duì)各組機(jī)器人進(jìn)行展示和驗(yàn)收。

STEAM教育作為一種課程模式和教育理念,無疑是對(duì)現(xiàn)有教學(xué)模式的有益補(bǔ)充。STEAM課程實(shí)驗(yàn)室的建設(shè)為STEAM教育的實(shí)施提供了有力的支持和保障,在今后的工作中,我們要充分發(fā)揮STEAM課程實(shí)驗(yàn)室的功能和優(yōu)勢(shì),加強(qiáng)課程建設(shè),不斷進(jìn)行實(shí)踐和探索,各方攜手努力,共創(chuàng)STEAM教育的美好明天!

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